[閒聊] 魔物獵人是不是有了數字傷害把人推向極

看板C_Chat作者 (森托托)時間3年前 (2021/01/25 14:56), 3年前編輯推噓29(30132)
留言63則, 37人參與, 3年前最新討論串1/1
最近玩了switch 魔物獵人崛起試玩版 玩最喜歡的武器斬擊斧,發現他跟世界的玩法有很大的不同 崛起的斬擊斧非常吃基本功,沒法像世界一樣解放到爽 但基本功有練出來那流暢感真的很帥 後來看到YT推薦世界的斬擊斧影片,點下去看,我的天會不會太神了 有了數字以後如何讓傷害最大化已經是大家所追求的 但沒想到除了裝備最佳化,連人也要最佳化,看的我瞠目結舌。 https://youtu.be/hsc7UjUvMY4
4:45秒血量精算大師 https://youtu.be/GfZUSj6Mwrg
1滴血通關 ---- Sent from BePTT on my HMD Global Nokia 8.1 魔物獵人是不是有了數字傷害,把人推向極限? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.100.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611557799.A.F2C.html ※ 編輯: shentotto (36.227.100.216 臺灣), 01/25/2021 14:58:19

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就算沒把數字顯示出來 實際上還是數值還是數字啊
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玩家就是會自己去試出來
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以前沒有數字就一堆傷害精算師了
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壓血歷代本來就有了吧 火事場力都多久的技能了
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以前沒數字不也一堆人在算
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顯示數字只是加速這個過程罷了
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有mod只是更好精算而已
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以前沒數字 還是一堆人神算失衡值 怪被打假的
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不就難算跟簡單算的差別而已
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以前就有很多這種鬼神了,拿斬斧見到雌火就開始甩牠頭
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,龍動作都被疼痛中斷,然後就慘死了
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沒數字還不是在算秒數 是有差膩
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從算刀變成能直接看而已
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農game的末路就是效率遊戲啊==
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世界才開始玩斬斧嗎?斬府一直都這樣
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是MHWI設計太低能才變成無腦上車
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2G的時候就會算刀跟看出血量了,傷害那些是平常就要記的
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以前是看出血量吧 打久了就是手感問題了
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經驗老道的獵人不是說假的
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冰原斬斧真的低能 無腦上車好爽
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最近等rise 買了gu 發現空戰斬斧有夠無腦 ㄏ勝 跳一
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跳怪就死了
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沒看過鎖麒麟頭嗎
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當初跳數字罵得要死 上手之後才發現真是神
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以前還不是在那算幾下鎖頭停火車
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會反對這種優良改動的都是老臘入吧 很喜歡挖礦還要
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帶鎬 喝水要擺姿勢
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斬斧跟飛翔爪相性超好 根本就專武
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我是世界加入的,原來沒數字時期是算砍幾刀,經驗老道
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的老獵人真的不簡單阿。
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以前沒數字就是看噴血量 武器太鋒利砍弱點還會黏刀
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wi斬斧真d爽 督進去就直接上車
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RISE斬斧能不能上車阿? 之前督都沒辦法
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上車一直都要進入覺醒才能
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劍沒覺醒 就是在原地爆 覺醒才會插上去
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以前看3G大劍神人 算到每個蓄力砍到剛好都失衡從天空落下
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了解
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崛起斬擊斧覺醒要砍20幾刀才行,沒法像世界一樣五刀發
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動。
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因為覺醒 把覺醒提高改去斧強化了 雖然我不清楚斧強
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難怪我怎樣砍都沒辦法上車 只能原地督
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化有沒有差很多
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崛起 把覺醒值提高 打了兩個覺醒
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一滴血是貓飯大根性啊
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跟數字沒關係阿
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菜雞
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崛起還在試玩版 世界都裝備珠子打齊了當然差很多
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打久了腦中大概會有個血量計算啥時掰咖,啥時可以抓,特別
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是打金銀火的時候,那個5%血到死去實在太快都要算一下
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rise開斧強化後,覺醒會快很多。不過玩法就回到世界時
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期的玩法。另外rise的零解(俗稱上車)有霸體但沒減傷
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金銀火麻煩是在殘血也不太會累 像瘋狗一樣 根本看不
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太出來
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以前就這樣了啊,大家都希望打得快
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TA哪個不是精算的......打幾百場只有一場貼出來
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2ndG時代就有了。
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以前在追求最短狩獵時間,不就是極限傷害的意思嗎
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痾 用最好搭配機體 算準傷害 高超技術不是基本?
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沒數字的時候更硬派 各種精算
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不管有沒有數字,TA精算都一樣幾百場體感練出來的。
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沒數字能看才合理,但就難賣
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01/26 00:23, 3年前 , 63F
推一部我對魔物改觀的影片
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文章代碼(AID): #1W3ckdyi (C_Chat)