[閒聊] 魔力寶貝在當年算是完成度很高的online嗎

看板C_Chat作者 (tony wu)時間3年前 (2021/01/22 23:50), 編輯推噓43(43027)
留言70則, 47人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 魔力寶貝 日式線上遊戲 遊戲本身劇本偏黑暗(主線) 還有寵物系統 跟以現在來看非常壓力摳米的技能練度系統 同時也有非常精細的職業分工 有戰鬥系(弓格法戰) 裝備製作師 生產系(礦工 伐木工 等等) 藥水 料理製作師 鑑定 醫師 護士等等 不像一般遊戲職業往往都掛名而已 魔力寶貝的分工是真正有意義的 很好奇 這個已經10幾年前的遊戲來說 當年的完成度是不是非常的高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.112.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611330622.A.C91.html

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修裝系統放到現在根本不可思議
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01/22 23:53, 3年前 , 2F
是 環環相扣 互動性相當優秀 缺點就是必須要有人玩
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改版太失敗
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魔弓傳奇之前都很棒
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天使歌姬那邊開始就不知道在幹嘛...
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後面無限鬼打牆 露比劇情那邊做得還不錯
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還有黑暗醫生 跟牛鬼 忍者心美
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有石器時代打底
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以前解任務都讓人帶,叫我走那個迷宮真的不行。
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主線的迷宮太機車
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練技練等太硬了 現在這時代無法專心練6h
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撇開練等這件事 還是很好玩 超懷念= =
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完整度真的很高,不過後面一些大任務都要解很久
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後期要練等打王解任務都是小時起跳的,還有限定時間出
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現的NPC,不小心斷線還會回城,太痛苦了
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以前網路又不像現在這麼穩常常有人斷掉就全部重來
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水跟料理又很貴,像以前解麵包要存一陣子的料理水
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然後打到一半有人斷幾乎就付之一炬
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超好玩,時代的眼淚
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後期任務真的夭壽長,雖然回合制很好聊天就是
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你感覺到一股不可思議的力量,而迷宮好像要消失了。
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樓上這句真的崩潰= =
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限弓格法+++我不代 >>歧視職業歪風的文化起點
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長任務斷線回城真的會崩潰
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還有不是主線黑而已,一堆支線也是黑的
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寵物檔位被挖出來後整個市場被打亂
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生產系轉資深送貨還要算兩小時,以前有認識的網路不穩
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真的解到崩潰。
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還是沒轉成忍者過
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想懷舊的推薦一下 搜水藍魔力
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當年滿坑的練等無劇情泡菜遊戲 魔力直接屌打
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忘記是哪個勳章任務從晚上走到白天還要等到晚上 當下
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覺得崩潰
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我以前玩藥劑師,每天就是一直收集藥草,採一採還會
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受傷- -
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水藍已經被外掛玩爛了 都是退坑潮
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解過年任務要連續在線14天
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時代眼淚 劇情當年很喜歡 以前有人整理過 但遺失那
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個整理的內容了QQ
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魔力真的很棒 時代的眼淚阿
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據說是勇者鬥惡龍online的實驗作 在石器的基礎上做到這樣
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真的滿屌的 以現在的時空背景很難再有這種多人分工玩家自
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成一個經濟體系的遊戲了
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某方面來看也是很極端的線上遊戲 沒有玩家的話根本是不同
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的遊戲體驗 極糟的那種
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只能生存在那個年代的設計
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但當年的遊玩體驗就是極佳
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而且當初開服玩的時候,熊洞大家都要合力才會過,團隊
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戰、分工,人際互動等等,覺得超好玩
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整體玩得超開心 但是練技能的部分超噁心...
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好懷念
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當年都縮小螢幕,邊練技能邊看動畫
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里洞++++++雪山+++++限弓格法
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斷線直接回城最噁心....
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少一個基本上主線就不用過了
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李棟+++++
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玩的人一少生態馬上崩潰
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光是不會被玩家突然砍死就好多了
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早期打王超硬的,因為戰鬥中不能補mp,打不打的贏要看
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01/23 07:54, 3年前 , 61F
補師夠不夠強悍。
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每個人基本都帶一隻螳螂、黃蜂之類的,懷念
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01/23 08:25, 3年前 , 63F
超級好玩
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迷宮走一走隊友斷線真的讓人崩潰...
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李棟++++我帶 自備水料
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01/23 10:24, 3年前 , 66F
心美超騷
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01/23 10:29, 3年前 , 67F
早期真的就國民三寵,攻擊選綠螳、速肚選黃蜂、護寵選
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01/23 10:29, 3年前 , 68F
水龍蜥,這遊戲完程度真的高,但成也社交敗也社交,沒人
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01/23 10:29, 3年前 , 69F
數就很快雪崩式下坡
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01/23 13:43, 3年前 , 70F
劇情黑到爆
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文章代碼(AID): #1W2lG-oH (C_Chat)