[討論] 槍彈辯駁V3玩後感
花了一個月把槍彈辯駁一到三代全部破玩之後來發點心得。
首先一代給我的感覺斧鑿感太深,盾子有那種操作記憶能力應該有更多花樣搞絕望吧?
為了自相殘殺而自相殘殺的感覺;
除此之外推理難度也有點過低,再加上不少謎題感覺是為了出而出,
舉個例子,第一章的偶像被反殺的事件,順著推理下來是沒什麼,但為什麼一個學員偶像
要殺人不是找嬌小工程師而是找一個天才棒球投手?完全說不通,
唯一的理由是因為要設計棒球投手用水晶球開焚化爐而已吧?
第三事件也是,整個計劃設計得亂七八糟,這種大型企劃絕對只會讓破綻更多而已啦,
光從事件開始的時候就可以推理出來結果了。
二代則是給我非常通順的合理故事,不管是怎麼控制記憶、為什麼要控制記憶,
還有中間的鋪陳以及結尾的反轉,都是很完美的承接一代並且做出了相當出色的結局,
而且蜜柑好讚。
也因為二代的圓滿,開啟三代之前我自問了一下,幹,我是不是嗜血殺人狂,
看著一群高中生自相殘殺就很爽的王八蛋啊?
所以結局出來我完全有種被表到的爽快感,笑死。
坦白說三代的故事在結局以前還真的是兩個完全不同的故事,
我本來還在猜會不會這艘太空船被黑白熊改造成永無止境的自相殘殺模擬場,
16個人死到剩2個之後會從偽裝成冷凍睡眠倉的培養皿中把14個人複製起來,
就這樣不斷的上演自相殘殺來取悅大眾,沒想到真相更加惡質。
可以想見這種打破第四面牆的設計絕對不是每個人都喜歡,尤其還對著玩家說教,
不過前面也說過,剛好我在遊戲過程中也反思過這件事情,被說教我還真的無話可說,
所以我算是喜歡的那群吧。
三代最大的問題大概就是五隻小熊不曉得在幹什麼,
還有王馬的設計給我很糟的感覺,最後進房間才硬是洗白,
啊明明說(雖然也是假的)是奉行好笑犯罪,結果從頭到尾都是愉悅犯,
另外既然控制了放浪鐵金剛,直接衝進去秘密房間不就好了?
順帶一提,第二事件兇手是女僕我真的超難過的啦。
第二事件要是他準備得更好一點,
例如當時不是用手銬而是用繩子綁住星的手,避免留下洗手台的傷痕;
製作空中纜車的時候把窗框先用布包起來避免留下痕跡;
游泳圈事先綁上繩索來回收,這樣就算手套有破洞也無法破案吧?
雖然在事前有最多準備時間的他確實也最可疑就是了......
或者乾脆直接拜託星寫遺書,然後他站上踏台準備上吊的時候把踏台踢掉,
應該完全沒辦法推理吧?
如果有機會的話,在保證絕對安全的前提下,大家會想體驗看看這種遊戲嗎?
例如類似二代的新世界系統,玩家進去後刪除相關記憶,
跟16人自相殘殺(做其他犯罪會直接被拖出去處刑),
因任何理由死亡者會登出遊戲,等於是超大型的Among us。
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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盾子完全沒打到我的點欸,霧切,罪木,東條/白銀
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是沒錯啦
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洗腦機還附帶有技能調教功能欸,可以直接量產超高校級的女僕
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太強大的技能就會讓人覺得,阿你有這些東西幹嘛不去做更有益社會的事情www
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女僕起碼有展現料理與打掃能力,鋼琴家不曉得能力範圍到哪裡,死太早
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這點我的意見跟你相左,鉛球砸死人這件事情確實的是已經被赤松設計好的,
....雖然最一開始我就想到,這種機關要是沒打到那不就好笑了,結果還真的沒打到啊。
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女僕超棒的RRRR
白銀也是,她活到最後我真的挺開心的,就算是黑幕也沒那麼討厭了
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V3我不曉得是移植的問題還怎樣,按了沒反應或者跳兩次的現象超常見,
每次理論武裝我都快氣死
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我也挺喜歡的
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記憶與人格確實的會有所連結,
我當下也很崩潰,但到了後面看到大家都是絕望殘黨之後比較能釋懷,
反而想,幹,要是這幾個出來前作三人組沒問題嗎,記憶沒有繼承回去欸
※ 編輯: nahsnib (120.104.2.118 臺灣), 01/15/2021 14:54:39
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