[轉錄] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?已刪文

看板C_Chat作者 (報告饅頭班長不夠)時間3年前 (2021/01/13 18:20), 3年前編輯推噓19(19017)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1V_iJILd ] 作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三? 時間: Wed Jan 13 18:00:47 2021 https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本 。 ===================================================== 當時僅次於美國與日本 現在美日依舊強大 台灣已經被中韓超越 甚至波蘭都能做出巫師三 台灣200人三年卻沒有人信道 自製遊戲稱霸華人世界榮景不在 為何台灣一手好牌會輸到脫褲 當年又是如何衝到第三? -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘(小朋友) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.71.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1610532050.A.567.html

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就從引進中國online game開始 我從2009跳脫遊戲業了
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對岸很多網評得確很稱讚當時的台灣自製遊戲
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因為不賺錢全跑去台GG啦,下一題,裕隆曾經做出汽車...
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盜版王國
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畫面也許略不及同期美日作品 但內容很強大
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盜版
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跑去中國就...
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引進韓式速食低能遊戲 大賺一筆,然後產業人材死光
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跟綜藝節目一樣 代理賺比較快
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賺快錢就垮啦~台灣是亞洲第一個瘋韓劇的國家.......
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懷念霹靂奇俠傳 續作就這麼沒了
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只能說做盜版起家的老闆 沒有長遠眼光很正常
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大宇那幾年很多作品都不錯
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現在遊戲產人才 幾乎在做代工仔 幫中日韓畫畫
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台灣不重視人才 賺錢常常殺雞取卵
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之後跑去抄日式 韓式風格 走不出自己的路
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就跟其他產業一樣,大陸很快就追上來,台灣卻沒有進步
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單機很強 但沒跟上網遊時代 一堆靠代理網遊賺錢的台灣
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現在的遊戲都很精緻 但就是玩不下去
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公司也不長進 只想靠代理 不研發
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黑橘靠代理就賺得盆滿缽滿 幹嘛自己開發?
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盜版猖獗,廠商投資數億開發遊戲卻回不了本,叫好不叫座
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阿就遊戲橘子啊
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反正台灣一堆斗M課長 課個幾百萬的大有人在
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劇情抄襲 遊戲模式抄襲 人物模組隨便弄
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十五年前什麼RO 天堂 靠代理賺比較快
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代理賺的比研發多,白痴才研發
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大學的時候每天那邊攻城
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從1997星海跟世紀帝國開始,後面cs 天堂,國產遊戲跟不上
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攻略本賣的比遊戲多
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軒轅劍真是當時經典 故事跟遊戲設定都創新不少
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不過現在有很多現成引擎可以買 降低了一咪開發難度 也許可
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而軟體保護是需要國家外交力支持的
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回頭著重魚劇本上 早年真的劇本很強
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問題是頂尖的資工人才都跑去電子業了
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台灣的手遊市場也很大啊
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你遊戲業薪水給不高 誰要過去?
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橘子嘗到甜頭 回不去了
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大宇和智冠之類的吧
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還有 29 則推文
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作 就是另一個極端的獨立製作優良小品 而台灣既沒有資本
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做3A 也沒有太多人有勇氣和力氣做獨立遊戲 剩下的中間廠
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Reewalker (117.56.71.99 臺灣), 01/13/2021 18:20:15 ※ 編輯: Reewalker (117.56.71.99 臺灣), 01/13/2021 18:21:26

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對岸買的
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01/13 18:22, 3年前 , 72F
推文建議刪掉,不然小心等等吃4-11的檢舉
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※ 編輯: Reewalker (117.56.71.99 臺灣), 01/13/2021 18:23:49

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當年就美國日本台灣在做遊戲,第三名不是廢話嗎?
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看台灣軟體業是怎麼衰弱的啊
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想當年,在韓國開公司的智冠跟歡樂盒
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30年前的事了耶
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就都跑去代理爽賺不研發阿
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後來跑去代理啊
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台灣遊戲不講技術,有熱情也遲早下去
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當年大宇可是精品代名詞呢
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現在想復刻個老遊戲到最新遊戲平台都沒辦法
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印象橘子前身富豐群發跡也是靠代理韓國遊戲,趁金融風
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暴韓元變壁紙時拿美金去韓國買代理
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老闆只想賺快錢
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靠產值第三還不是對岸市場的,台灣都玩盜版
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代理就能賺快錢,所以就不研發了。
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以前可是連韓國人都來台灣設遊戲公司,後來線上遊戲一出
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來就代理發大財了
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只想代理炒短線賺不練功,現在輸慘了
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月經文,樓下技能全部唸一次
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感謝十億廣大中文市場(笑
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01/13 18:54, 3年前 , 92F
往事只能緬懷,慘
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漢堂當初也是蠻不錯的,不過他們家遊戲綁定攻略
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炎龍騎士團跟天地劫系列都很喜歡
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後來就是大代理時代了
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漢堂他們的遊戲不知道在難三小的
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靠那個要放在雜誌裡半買半送才勉強賣得出去的市場(大笑)
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黑橘代理天堂進來絕對是第一個轉戾點
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大家發現拼命想支線想劇情 還不如放給玩家自己去玩
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之後第二個轉戾點就是手遊 原來還有比花時間建構大世界
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還要更簡單賺得又更多的方式
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01/13 19:14, 3年前 , 102F
遊戲這麼難作又燒熱情
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01/13 19:40, 3年前 , 103F
好漢不提當年勇...
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01/13 19:49, 3年前 , 104F
Hey dude it’s 2021 now lol
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01/13 20:58, 3年前 , 105F
1990的時候台灣棒球還屌打韓國 跟日本55開咧 你敢信?
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01/13 23:11, 3年前 , 106F
過 DOS 後解析度超過 320x200 就開始走下坡了
01/13 23:11, 106F
文章代碼(AID): #1V_ibWaD (C_Chat)
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