[閒聊] 巨人最終季 02使用轉描的部分

看板C_Chat作者 (好想去露營啊~)時間5年前 (2020/12/16 00:39), 5年前編輯推噓40(40030)
留言70則, 40人參與, 5年前最新討論串1/1
我想不到更好的標題了(懶) 總之就是這集給人看了感覺有點3D的這兩段 https://imgur.com/FmlDzWg.gif
https://imgur.com/Qh9pbyR.gif
後來確定是照著影片的動作轉描出來的,而不是使用之前猜測的有用3D修部分的再轉2D的 部分 不過我覺得這段蠻神奇的,因為如果對比德土以前追求這部分的效果時,這段真的有點3D 感,特別是他臉轉動的方式以及賈碧餐桌的那段,感覺都有點不太像2D作畫的節奏感 然後也可以在這邊做個補充,02的分鏡演出德土大介他算是會把轉描的方式帶入自己負責 以追求寫實的創作者,舉幾個例子好了 他負責過的輕羽飛揚跟終結的熾天使的部分 https://imgur.com/CmLLR0Q.gif
https://imgur.com/AU6Oz7i.gif
https://imgur.com/4GIRHfi.gif
可以看一下(綾乃回球的那段,很明顯有轉描的感覺) 算是他的個人風格之一吧,但這次弄的有點奇妙啊,跟以前不太一樣 另外他也是最早巨人動畫的班底之一了,可以去看一期17集,那集是他負責分鏡演出的, 女巨人初登場的集數,那集超讚的XD 最後補充一個東西吧 不要看動畫評論畫面時再說幀數很高或很低這種用詞了。 日本動畫都是以24幀來製作的,你覺得動起來有影響的是張數,可能原畫師當時是畫1拍3 (1秒8張),1拍2(1秒12張)等不同的作畫方式來影響畫面動起來的感覺 但動畫不是什麼畫面動起來很流暢然後幀數很高,或是動起來不流暢幀數很低 才不是這樣,不要再用這種說法了- - https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
(看到有人說幀數高低時的感覺,伊蕾娜表情包真好用- -) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.235.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608050343.A.87B.html ※ 編輯: dragon803 (1.200.235.151 臺灣), 12/16/2020 00:39:49

12/16 00:40, 5年前 , 1F
賈碧那段感覺畫面跟聲音對不上,不知為何
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12/16 00:43, 5年前 , 2F
當年那個獵奇(?)的惡之華動畫也算是轉描影片動作嗎?
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那個是故意全程轉描的,而且似乎是直接照著描的那種,為了呈現出那個感覺才這樣做的 但聽說被原作粉幹爆是不是啊 ※ 編輯: dragon803 (1.200.235.151 臺灣), 12/16/2020 00:44:22

12/16 00:47, 5年前 , 3F
啊 原來是輕羽飛揚
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12/16 00:50, 5年前 , 4F
有沒有被幹爆不知道,違和或者說突兀倒是真的
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瞎猜張數高點或許能改善
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咒術裡面禪院老頭那個招式也是一秒24幀
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12/16 00:52, 5年前 , 7F
罪惡王冠19集他也有參與,看來早期也是六課出身的
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他在更早還畫過超砲的原畫跟接過魔禁二期的分鏡工作呢,我其實搞不太懂他哪裡出身的 XD ※ 編輯: dragon803 (1.200.235.151 臺灣), 12/16/2020 00:54:02

12/16 00:53, 5年前 , 8F
19集就是獻上王的禮砲,主角手恢復那一集
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12/16 00:54, 5年前 , 9F
一二張幀數看起來一點也不高啊...
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我把那段改一下,應該是不要再用幀數很高&很低這種用詞才對- - ※ 編輯: dragon803 (1.200.235.151 臺灣), 12/16/2020 00:56:46

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原來如此
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看起來真的是蠻怪的 看到這兩段直接出戲
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講掉幀的真的有夠鳥
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我是蠻訝異有人會有幀數高形容那兩段xdd
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啊我是真的覺得這兩段3D感有點重,所以看的時候一直覺得有點怪.....

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第一張背景人畫那麼清楚結果定格也蠻出戲的
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※ 編輯: dragon803 (1.200.235.151 臺灣), 12/16/2020 01:00:55

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轉描很費工吧
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12/16 01:07, 5年前 , 16F
烏德的頭轉太多,但賈碧那段覺得很棒
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烏德的頭感覺像是指向性喇叭 對著說話對象轉煩躁感MAX
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原來是這麼回事 看的時候就覺得那兩段動作不太自然
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12/16 01:32, 5年前 , 19F
這兩段真的怪怪的
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12/16 01:40, 5年前 , 20F
這兩段我一直在想人物到底在抖三小XDDD
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12/16 01:40, 5年前 , 21F
轉描應該是比較省功吧,3d的優勢在複雜動作轉畫面比2d省
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功流暢,但固定畫面有時候人畫的分鏡會比3d的效果好
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12/16 01:42, 5年前 , 23F
張數不高就別畫大動作阿XD 動作小一點也不會那麼怪
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12/16 01:43, 5年前 , 24F
不過這兩段感覺就算張數拉滿還是很怪
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12/16 01:47, 5年前 , 25F
是說 要怎麼分辨所謂「明顯」的轉描呢 因為畢竟還是
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有像是吉成鋼那種變態一人單刷原畫張數高到讓一堆人
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以為是3D 有什麼狐狸尾巴可以抓嗎
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嗯~~有些人的很可怕例如井上俊之,松本憲生,沖浦啓之,都是畫起來可能看起來像3D但 其實是2D的精準作畫的 要明顯看是什麼是轉描什麼其實不是有點難講

12/16 01:51, 5年前 , 28F
突然想起來Slow Start裡面也常有人物動作突然變很順的卡
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雖然呈現的結果相反 那個也是3D轉描嗎?
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不一定,要看看

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烏德那段真的太怪了...賈碧反而還好(不過爸媽有點
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※ 編輯: dragon803 (1.200.235.151 臺灣), 12/16/2020 01:56:21

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詭異
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其實滿好看的只是不知道幹嘛用在這2段 如果是jojo就
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很想在說謊的味道那段看到
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小櫻在劇場版使小刀是用美隊2冬兵那段畫面
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推指向性喇叭 好精闢的形容XD
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※ 編輯: dragon803 (1.200.235.151 臺灣), 12/16/2020 02:09:13

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這集很多小地方滿怪的 硬要秀的感覺 不自然
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感覺只是單純動作太奇怪而已 尤其是烏德那邊
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12/16 02:23, 5年前 , 38F
不講武德 這年輕人舉止令人煩躁
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可能他想凸顯亢奮說話的那種頓挫感 但有點弄巧成拙 做的動
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12/16 02:56, 5年前 , 40F
作太多 要嘛加長時間增加張數去描述 不然就減少動作
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他們想要讓動作變得像真人般生動,但做過頭了,反而讓
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觀者覺得角色動作怎麼那麼多,看起來很做作
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誰平常社交會沒事做那麼多動作啊?
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輕羽飛揚看起來很正常欸
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巨人這個我以為是張數過多才看起來很怪 不太懂
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一秒24格 一張放兩格 一秒要12張畫 一張放三格 一秒只要8
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張 假設一個兩秒動作 用24張跟16張畫去描述 連貫性會有差
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老實說我看不習慣
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很簡單分辨啊 3D不會變形 轉描會
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就算描的再細膩,筆觸粗細還是很難達到電腦建模般的
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精準的,也沒必要,畢竟生動的手繪感本來就是使用轉描
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的目的,不然直接用3D就好。
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轉的我頭暈感,原來是3d
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同意樓上說的太想秀 不過真的也秀了好幾段就是XD
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我不會覺得卡還是怪 只是會注意到背景都沒動
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長知識!那用轉描作業上會比較輕鬆嗎?我覺得違和的是萊
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納沿著牆壁走路的抬手 爸爸一直拍賈碧頭的手
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不是啊,就算格式是24FPS,但一拍三的話看起來就會
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跟8FPS一樣也沒錯啊?還是我誤會意思了?
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其實不能用平均fps去看啦 現在調整張數都可以很細膩的
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甚至一拍三可以畫到流暢度不輸一拍二
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某種程度像是電影只有24fps無違和 但是電玩60fps都嫌
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不太夠
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原來是轉描,覺得這兩段很像真實的人的動作,跟同場景的其
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他角色有滿大的落差感
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個人的理解啦,可能是因為這個落差感才覺得奇怪
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12/16 15:27, 5年前 , 68F
推。
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12/16 18:58, 5年前 , 69F
但就真的怪
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12/16 21:02, 5年前 , 70F
賈碧說話那邊覺得還好,烏德比較好笑
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文章代碼(AID): #1VsEQdXx (C_Chat)