[閒聊] 會心在魔物獵人有多重要?

看板C_Chat作者 (禦史郎)時間3年前 (2020/12/04 13:59), 編輯推噓26(32632)
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如題 會心率是魔物獵人的一個屬性 相當於其他遊戲的爆擊率 常見的會心技能有 見切 弱特等等 綜觀大多數配裝 幾乎都是以會心作為提升輸出的主力欸 甚至寧可放棄攻大之類的也要優先撐高會心 然後負會心的武器就天生劣勢 會心在魔物獵人到底有多重要? 感覺只要是打物理傷害的流派,除了蓄力砲或一些遠程,幾乎人人都在衝會心欸 還是有什麼無會心的打法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.168.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607061542.A.077.html

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攻大跟會心要算增益,沒有說哪個一定好
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只有砲擊傷害無關會心
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先不要跟釣魚文認真了
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榴砲盾斧超解流阿 會心是啥能吃嗎?解他媽媽就對了
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炮銃不用撐會心吧?
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要開趴踢了是不是= =
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痛恨會心:
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魔物會心可以撐到90-100爆 那已經不是機率
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傷害1.25不重要嗎
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1.2吧 塞超會心才能到1.3
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窩都體力加護撐滿
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我太刀紅切會心就是帥
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雙刀路過
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防禦體力加護迴避撐滿,旁邊滑好滑滿,總能遇到打的完的隊友
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我其實很少會心,因為我都打蓄力銃槍塞滿保命,其實打起
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來也沒慢到哪,重點就是很穩
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我都把裝撐到不用吃道具再談會心 我就客家
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耳塞防風砲術集中跳躍耐火增彈心眼強壁,刷珠炎妃約6~7分
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技術比較重要啦 那個只是拿吳慧欣當藉口
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靠杯銃槍砲擊就不吃會心 你裝會心打起來時間也一樣啦
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死人是沒輸出的
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打砲要什麼會心啊
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我認真回你,會心率算是滿重要的提高輸出手段,看狀況可
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以到達百爆(100%),網路上有許多 TA 影片,我就不再贅
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述。
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先前起爭議是我對於 TA 不懂裝懂,加上用弓 3000 場還智
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障到搞不清楚強弓的用途。
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至於我不用會心並非否定會心,只是單純不想用,加上我不
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太在乎效率,所以完全沒在意過。
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反正任務都能過就好了~
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開砲 上車弩
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我不在意 我還是要推文
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回歸湊熱鬧錯了嗎~
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阿就爆擊 有比沒有好啊
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你要先說哪一代啊
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硬要刷存在感...真的是不要瞎扯有人追殺你
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當然是RISE!
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會心是必備技能 無會心只是來鬧的
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撐會心增傷算效率高的了
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真要搞怪 就去弄負會心+綠斬藍斬來打
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他媽的不是要回去上班怎麼還有時間回一大串 XDDD
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ta不是只有會心以你那薄弱的知識我看是很難理解
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Rice還沒出誰知道啊淦
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我只知道會心越高就越空虛
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會心現在都破百,砍哪裡都有特效超爽的
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不要跟老子扯會不會心 徹甲就能搞定
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RICE. XDDD
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這種感覺就像把自己腿打瘸 然後去參加殘障奧運一樣
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有玩過角色養成遊戲就算不是MH也懂吧,會心通常是含
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角色攻擊跟武器攻擊力的攻擊增益,而所謂加攻擊力是
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獨立的單純面板攻擊增益,除非遊戲設定角色本身跟武
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器攻擊力低落而單純攻擊力增加的能力增幅巨大的時候
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才有優先考慮攻擊力的情況
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不一定 看狀況
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很多例子是撐爆擊看起來好像很厲害 但算dps沒比較強
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就畫面很花而已
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這東西就數學問題
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純物理的話就看有沒有超會心…超會心的等級又是多少
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拼頂傷就是要百爆超會心+火場怪力,起飛
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mhwi就是有會心怎麼打都比沒會心強 40%的傷害除了火場
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再怎麼稱攻擊都追不回來 你攻擊 挑戰 無傷全都塞滿可能
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才勉強有超心3一半的傷害
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連算數都不會要上來問鄉民哦
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這代會心好稱,能塞就盡量塞。除了徹甲那種用不到
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釣魚釣魚釣到什麼魚
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應有更適合的容器可盛裝ovo
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空虛的玩法
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吃藥搂==
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文章代碼(AID): #1VoT0c1t (C_Chat)
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