Re: [閒聊] 中國遊戲跟日本遊戲已經無法區分了?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 其實仔細想想你的定義不太精確,應該說萌系手遊/頁遊才對
: 不知道為何,日本其他類型遊戲都沒這問題,就唯獨手遊/頁遊
: 日本手遊/頁遊公司非常喜歡自己玩自己的,國內賺爽就好
: 跟你說日本這兩種遊戲,一是中文化稀少不然就是鎖區
: 然後大家都應該清楚有沒有中文對於推廣遊戲那個難度是天壤之別
: 艦隊收藏七年沒有國際化打算,然後台灣被各種中國艦娘遊戲進攻
: 龍族拼圖,也是八年到現在沒中文,被神魔之塔打得嫑嫑
: CY的GBF沒中文、彈珠台鎖區(先不說現在還在做彈珠台是在幹嘛)
: 然後你如果上日本的Google play,會看到一堆在台灣從來沒聽過的遊戲
: 大部分你以後也不會知道,因為他們手遊就是國內自己玩爽居多
: 但是日本萌系手遊並不弱,你看公連、FGO在台灣都是一等一的
: 只是願意跨出日本國內,在海外打市場的只佔了日本手遊/頁遊的極少數
: 對了我順便加上:正版授權不算數,只是想要低成本撈一筆
: 你會看到台灣手遊排行榜一堆都是中國製遊戲
: 就是日本人喜歡國內自己玩的原因造成
其實原神比較令人意外的是,
他在歐美竟然大受歡迎,
表示過去中國人一直喜歡套用的網遊、
手遊寫實擬人模組都可以廢了。
然後日本的2頭、3頭可愛Q版風也被打臉了。
玩家現在喜歡的是七頭、八頭身的萌皮3D角色啊。
光是那個可動性就…。
嗯…。
與其是中國、日本風格分不清?
倒不如說是我大萌皮的終極勝利~!!!
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