[閒聊] 印象中最機車的遊戲迷宮?
如題
許多RPG或者ARPG遊戲都是以走迷宮為主要系統
不是單純只是一張地圖,而是地圖設計本身就像是迷宮一樣
有著非單向的各種分岔路跟陷阱,讓玩家花時間跟腦袋去攻略
於是遊戲設計者就會設計出一些搞人的迷宮設計
像是反人類的路線規劃、刻意誤導的景觀、機車的傳送陷阱等等
因為長大後常常走不出去就去查攻略了,所以我印象最深刻反而是小時候的
仙劍奇俠傳的鎖妖塔.....我在裡面迷路練到我等級都可以打下兩隻BOSS的程度....
各位印象中最機車的遊戲迷宮是啥勒?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.19.90 (臺灣)
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