[閒聊] 印象中最機車的遊戲迷宮?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間3年前 (2020/11/22 14:30), 編輯推噓15(15012)
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如題 許多RPG或者ARPG遊戲都是以走迷宮為主要系統 不是單純只是一張地圖,而是地圖設計本身就像是迷宮一樣 有著非單向的各種分岔路跟陷阱,讓玩家花時間跟腦袋去攻略 於是遊戲設計者就會設計出一些搞人的迷宮設計 像是反人類的路線規劃、刻意誤導的景觀、機車的傳送陷阱等等 因為長大後常常走不出去就去查攻略了,所以我印象最深刻反而是小時候的 仙劍奇俠傳的鎖妖塔.....我在裡面迷路練到我等級都可以打下兩隻BOSS的程度.... 各位印象中最機車的遊戲迷宮是啥勒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.19.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606026630.A.658.html

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昇華迷宮
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早期的美式RPG,沒地圖系統只能自己手動畫圖的
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楠梓鬼打牆
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白色教堂
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世界樹 沒摸好機制 HAGE根本是家常便飯
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ff15後面那個算嗎 玩到懷疑人生
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一堆
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中永和
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神木林 試煉窟
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達摩,不曉得有沒有人玩過
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幽城 沙漠迷陣 高昌古城 羅喉城
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金庸群俠傳 黑龍潭
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風雲的百人陣
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會lag的迷宮最機車
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FF8無名王之墓,沒攻略就走到關遊戲
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寶石版抓烈空座的塔
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巴哈姆特大迷宮
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水魔神啊,有夠緊張的還要找路
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以前玩冰城傳奇,還要拿方格紙畫地圖,有時迷宮地圖就是一個
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過關用的password
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記得bg2有個地方地圖都是一樣的,要自己丟東西做記號
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台北車站
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FF15 科斯達馬克塔
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FF4磁力迷宮,小時候不懂日文,直接闖進去遇敵直接GG
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昱泉 神鵰俠侶 我小時候卡在古墓出不去
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Two Worlds 2,我記得其中有一個是幾乎全程都一片黑
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的迷宮,一個是刻意利用非90度角創造錯覺的迷宮
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文章代碼(AID): #1VkWM6PO (C_Chat)