[討論] 如果軒轅劍伍把軒轅劍三個字拿掉

看板C_Chat作者 (國內333 國外5連K)時間3年前 (2020/11/17 01:02), 編輯推噓9(9032)
留言41則, 18人參與, 3年前最新討論串1/1
很久以前看過一篇文章 說軒轅劍伍被噴那麼慘都是因為有軒轅劍的包袱 且這部只有在最後的最後才出現與軒轅劍的關連 其實根本就只是硬湊 若拿掉軒轅劍的包袱 是不是就等於一款不相關的遊戲? 就可以好好體驗山海世界 畢竟當時國內其他公司也做不太出軒伍程度的遊戲 或許會覺得其實是一款不錯的遊戲 有可能嗎? ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AT52. -- https://i.imgur.com/ga2NrBt.jpg
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招牌就招牌啊 幻璃鏡冠上仙劍2個字就賺錢 沒仙劍怕投資
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回不了本 覺得軒轅也一樣了 是個招牌
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看看和刺客幾乎無關了的刺客教條
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主角實在太路人了,同伴還一堆醜怪物,人設差勁
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不會還是垃圾
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當年覺得RPG那種神奇寶貝同伴很蠢,現在手遊都在抽這種
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預告的蚩尤、皇帝,和故事主軸的山海經,照理說可以很有
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趣,但玩起來劇情就平淡,主要是跟軒四和軒四外差太多,
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不然遊戲本體還好,就普通吧。
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*黃帝。
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一樣還是垃圾
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簽名檔能不能少幾張圖
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那是故事寫的不好 整體主線不明確 也不緊湊
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沒冠上軒轅劍之名根本賣不出去好嗎
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就像現在的軒柒,你不用軒轅+Domo的招牌,捫心自問就那
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成品能有這熱度?
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把軒柒改一下做出開放世界或許會有搞頭,有軒柒這個成品在
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前,軒五本身概念還不錯,錯就錯在男主人設太路人和劇情太
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為什麼一定要做成開放世界啊
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直線故事劇情只要夠精彩, 玩家也不是不能接受阿
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開放世界的問題最後就會是任務數量跟種類太少
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變成地圖大而無用
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倒不如把劇情跟演出做好.
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樓上的問題到這幾年仍然有很多遊戲踏在這個泥沼裡
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軒五那時代敢做開放流程已經叫做先驅了(吧?)
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說白了就是噱頭 在一本道JRPG開始式微的時代 沒有開
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放世界四個字在宣發上就矮別人一截 但成果就是絕大
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部分的開放世界都欠缺設計很無聊
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其實軒5做的蠻不錯的,山海界的種族跟文化差異都有做出
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但就不夠媚宅所以紅不起來
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不會 因為劇情本身就很鳥 主角又很路人 然後戰鬥超亂
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3D就已經爛了還搞多人小隊戰鬥,根本沒屁用
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角色多但技能少,前期進入的角色技能傷害完全跟不上後期。(
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敵人血幾千你在那邊噴三百。)
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號稱16個夥伴但實際上能用的夥伴就那幾個。而且剛買的時候
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過地圖都會遊戲崩潰,神秘果當水再吃,每次過圖都在跟神祈
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禱。地圖結構無聊劇情不知所云,首發買了五後就再也不買軒
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轅劍
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11/17 17:54, 3年前 , 41F
軒5只有大綱能說不錯吧 其他的部分全都失敗
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