[討論] 我來教玩Among Us殺人狼幾個重點

看板C_Chat作者時間3年前 (2020/11/14 10:17), 3年前編輯推噓19(20121)
留言42則, 22人參與, 3年前最新討論串1/1
我來教玩Among Us狼人殺幾個重點 1.imposter選2個是比較平衡有趣的房 2.投票時間Voting Time比預設的一半也就是60s還要低的話 就是大家亂投票自相殘殺的房 這種房非常多 建議馬上按選項Leave Game 3.Kill Cooldown是最低10s或10幾秒的話 就是2個imposter連環殺人的房 這種房很快就莫名奇妙結束 建議馬上按選項Leave Game 4.Player Speed太快是可以混淆殺人現場 兇手常在一堆人裡面殺人 然後搞不清楚是誰 能接受這樣子的話也是可以 5.遊戲開始後看左上角提示做任務能讓人合理的不懷疑你 但是也給兇手站在你旁邊等待殺掉你的機會 6.投票時要優先相信說swear或promise者 再來回報者 多數人不相信回報者 疑心生暗鬼 反而相信不在現場卻一口咬定的傻子 self report沒那麼常見 但是多數人都相信傻子亂講 回報者自己要小心 7.亂講的通常不是兇手而是傻子 8.常見的兇手不是話太少就是話很多 就醬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.5.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605320258.A.332.html

11/14 10:23, 3年前 , 1F
兔子一打七AAAAAAAAAAAAA
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11/14 10:30, 3年前 , 2F
建議是不要玩野房,end
11/14 10:30, 2F
我是沒玩過私房 但是我想私房都會依交情投票 友情爆裂很危險吧 更不合理 ※ 編輯: heaven1123c (1.163.5.169 臺灣), 11/14/2020 10:35:40

11/14 10:36, 3年前 , 3F
第七點第一個想到鳳梨妹...
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11/14 10:38, 3年前 , 4F
我是覺得Among us並非邏輯很嚴密的陣營遊戲,他更像純part
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11/14 10:38, 3年前 , 5F
y game,跟朋友玩的娛樂性會遠大於陌生人
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11/14 10:40, 3年前 , 6F
這就不是狼人殺齁= =
11/14 10:40, 6F
喔 我打錯了 我並不清楚中文叫什麼名字

11/14 10:46, 3年前 , 7F
記住做那些有動畫的任務時保障自己旁邊有人看 這樣他就會保
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你 反過來說 你保別人的話 同時也是保住自己 因為兇手保人的
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效益不高
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※ 編輯: heaven1123c (1.163.5.169 臺灣), 11/14/2020 10:47:50

11/14 10:49, 3年前 , 10F
野房玩了10場還是乖乖打好友團,還好我有朋友
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11/14 10:53, 3年前 , 11F
我當人 討論時都會抓一個我不順眼的污衊他
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11/14 11:02, 3年前 , 12F
野團的話一個imposter比較好,2個的加上亂講話的傻子
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11/14 11:02, 3年前 , 13F
很容易變成大屠殺
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不過imposter也要有贏的機會 所以2個比較平衡 ※ 編輯: heaven1123c (1.163.5.169 臺灣), 11/14/2020 11:11:48

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1個要玩什麼.......
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1個就大家自相殘殺亂打鳥直到打中 噁

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10人2狼已經算人優勢了
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※ 編輯: heaven1123c (1.163.5.169 臺灣), 11/14/2020 11:12:55

11/14 11:12, 3年前 , 16F
一直都很好奇這種類型遊戲要是有ranking的話會怎麼
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11/14 11:12, 3年前 , 17F
樣= =
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可信可靠的人勝率會比較高吧 ※ 編輯: heaven1123c (1.163.5.169 臺灣), 11/14/2020 11:14:18

11/14 11:14, 3年前 , 18F
感覺不出兩三個月玩法就會被公式化整個廢掉了
11/14 11:14, 18F
公式化當然可信可靠 可是那樣還有人玩嗎 目前大家都沒做功課的

11/14 11:14, 3年前 , 19F
以前奇樂就有積分制啦
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11/14 11:14, 3年前 , 20F
親友團打到沒人要玩了QQ
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※ 編輯: heaven1123c (1.163.5.169 臺灣), 11/14/2020 11:15:31

11/14 11:14, 3年前 , 21F
樓上出ranking根本上不了分 光是語言就打死一炮人了
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11/14 11:15, 3年前 , 22F
狼人殺也搞一堆比賽不是,但很現實就是娛樂性>>競技性
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11/14 11:16, 3年前 , 23F
你要競技化就必須更複雜,越複雜就越沒觀賞性
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11/14 11:21, 3年前 , 24F
狼人殺我就覺得基於它完全是心理博弈的特性可能很難
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11/14 11:21, 3年前 , 25F
有單一的玩法
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11/14 11:24, 3年前 , 26F
但像among us這種,在生存者有紀律的行動下,要不被
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11/14 11:25, 3年前 , 27F
目擊也太難了吧。
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11/14 11:26, 3年前 , 28F
其實這遊戲有必勝法了 但有趣的是人會常常做出不合理的
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11/14 11:26, 3年前 , 29F
事情
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11/14 11:30, 3年前 , 30F
最討厭動不動就發誓或者那死去爺爺出來的垃圾 媽的玩遊
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11/14 11:30, 3年前 , 31F
戲人格都可以不要 有夠賤
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11/14 11:31, 3年前 , 32F
貼臉或場外的比菜雞還煩 根本破壞遊戲體驗
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11/14 11:59, 3年前 , 33F
一個騙子遊戲你跟我說發誓有可信度?
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11/14 12:00, 3年前 , 34F
記得投skip
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11/14 14:48, 3年前 , 35F
必勝啥鬼說來聽聽? 有必勝法還會紅到現在?
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11/14 15:11, 3年前 , 36F
有說目睹到進通風口的可信度比較高 至少說謊會直接被抓
11/14 15:11, 36F

11/14 15:11, 3年前 , 37F
11/14 15:11, 37F

11/14 16:20, 3年前 , 38F
票咖啡色~
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11/14 18:21, 3年前 , 39F
咖~啡~色! 票 咖~啡~色~
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11/14 21:07, 3年前 , 40F
Swear and promise 是拿來唬爛用的吧
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11/16 17:45, 3年前 , 41F
討論的時候不要太認真跟太在意,才可以玩的沒壓力
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11/16 17:46, 3年前 , 42F
與其一直用發誓指誰是狼,不如讓自己發言可疑一點點
11/16 17:46, 42F
文章代碼(AID): #1Vhpv2Co (C_Chat)