[閒聊] 鬼滅之刃 與無限列車篇心得(滿失望

看板C_Chat作者 (低調吃花生)時間3年前 (2020/11/08 16:57), 3年前編輯推噓31(33273)
留言108則, 44人參與, 3年前最新討論串1/1
附上IMAX票根證明 https://i.imgur.com/951V0xl.jpg
我是去年跟著追每週新番的動畫觀眾 當時因為無限列車篇要以電影版上映的預告,為了得到最佳的動畫體驗,就索性忍住沒有 追漫畫。看完跟友人討論的簡易心得大概是:是一部好的動畫,但以一部劇場版電影來說 ,滿失望的。 順道一提目前心中劇場版的第一名是 ——遊戲人生:0 (No game no life:zero) ———————————————— 防雷線 先談談我當初被鬼滅感動的主要原因 炭治郎的水之呼吸不單純只是角色升等、技能獲得,還多了一個炭治郎角色的核心價值: 同理心 隨著對鬼的情靜使用了不太一樣的招式,例如最經典為了鬼而誕生的招式:伍之型(旱天 的慈語/久旱逢甘霖)。因為活著太痛苦了,舉起雙手尋死的蜘蛛媽媽,炭治郎在斬殺前 的一刻,心境上轉換後給予的充滿溫柔的一斬,雖然動畫第一季僅使用過只有一次,但那 段劇情應該是我愛上鬼滅很重要很重要的一個脈落。 炭治郎在人與鬼之間的心境處理 細膩的程度與角色成長的價值幾乎絲絲相扣。 開門見山的第一集就毫不囉嗦的讓主角家人死光,並留下變鬼的妹妹,以親情為主軸開始 探討這部最大的核心:人與鬼的關係 仇恨一直是在人性當中很值得探討的議題 復仇的過程中,人的情緒並不是單一的憤怒與悲痛而已,同時含有更多的情緒創傷,與憤 怒相關之外的情緒,在淺意識中佔有的比例似乎比想像中的還要更多。人在被情緒支配時 通常會下意識的忽略更多自身的其他感受,而經常我們都比起他人想像中的還要脆弱與善 良。 所以我在看這部的時候,滿大部分時間都是在過去人生經驗裡的投射中爆哭。而幽浮社優 良的作畫品質、完美的背景音樂搭配,充滿張力的分鏡腳本,在動畫第19話更是讓情緒渲 染達到難以形容的巔峰。 再來說說劇場版 動畫的部分我是給幽浮社滿分的, 但就原作劇情方面且作為一部劇場版我只能給大概及格邊緣的分數 與其稱作劇場版比較像是特典、特別篇的感覺 稍微說一下負雷的幾個部分 (以下滿多個人主觀的感受,當作參考就好。) 雖說劇情是延續原作漫畫劇情, 主軸定義在無限列車篇,但整部列車的片段似乎比較像是為了後面炎柱與上弦對戰的引言 彼此在魘夢中的人物刻畫相當出戲,尤其是善逸跟伊之助的日常搞笑點都穿插在很奇怪的 時間點,這邊讓我有一種動畫版拖戲的缺點跟片段怎麼都在這裡的錯覺。且破壞意識領域 當中的精神核心交代的方式只有炭治郎的比較清楚,其他人都是草草帶過,人物刻畫得非 常淺薄。 炭治郎自刎的地方感覺是很適合與魘夢對決的氣氛張力處理,但那段戰鬥的節奏極快,不 太能完整的呈現那種充滿悲憤的決心,覺得滿可惜的。後面伊之助只靠面具就破解了,這 種對比下更顯的,前面究竟在幹嘛(?...... 跟列車合體觸手的地方不知道怎麼吐槽(? 因為沒看漫畫,所以在上弦出現之前 我其實對魘夢死去的速度感到非常之錯愕 我正想說:什麼、結束了嗎...?! 沒有要交代其他東西嗎OAO 無限列車篇結束 接著唐突的進入炎柱與上弦對戰......?? (劇場版這樣的節奏也太奇怪了吧) 不過炎柱那段我還是不爭氣的爆哭了啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.52.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604825831.A.B57.html ※ 編輯: PeanutSquare (114.38.52.108 臺灣), 11/08/2020 16:59:56

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漫畫就這樣畫 阿不然要怎樣
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挑這段劇場化蠻意外的 原作這裡戰鬥場景蠻少的..
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因為無限列車的重點一直都是大哥打上三 下壹只是前菜
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結果大賣...這也很意外
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台中才280喔,也太便宜
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你提的遊戲人生要被鬼粉嗆小圈圈了
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鬼滅19集播出前動畫也是被嘴很慘,沒想到大賣
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遊戲人生劇場版超讚的
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雖然一堆人說動畫屌打原作,不過我還是覺得動畫前半
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節奏詭異到不能接受
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無限列車篇在原作節奏很快啊 幽浮桌在劇場版整個拉長XD
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水管上有影片的見解是 一開始那些片段是為了讓沒看過或是
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有點忘記人物設定的人可以知道這些角色的設定大概是怎樣
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例如 山豬很衝動 之類的
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先不管原作 蜘蛛起碼是武鬥派 加戲好說 下壹難加
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純動畫黨+1 也對魘夢死去的速度感到錯愕 以為會有回馬槍
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或是像累一樣會有他的故事之類的(不過這樣可能會太多?
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我本來也是期待有故事交代(不過漫畫似乎就沒有)

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劇場話這段是因為要接上電視版吧
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而且我在看時倒是覺得 下壹你趕快死啊 有夠拖 我想看大
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哥打上三啊
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期待上六花街 基本上原作那邊已經是文武雙全了
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下弦本來就是一群流動率很高的鬼,被炭伊聯手幹掉算合理吧
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魘夢的戲分已經加很多了耶 我看到那邊打完就已經有點累了
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這邊來說漫畫還沒到真得精彩的地方
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對下一那種下三濫的變態 同理心只會讓自己死路一條
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動畫黨負雷點跟你差不多 都叫無限列車了
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結果無限列車的BOSS兩三下就被打死
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漫畫就這樣 無限列車這部分劇情拿來做劇場版一定會受限
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真正在打反而是跟片名沒啥關係的上弦 節奏很怪
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感覺蜘蛛山的部分比較適合弄成劇場版
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這次劇場版覺得最好的地方是用IMAX聽LISA唱歌...
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其實下壹也沒有兩三下就死啦 水呼打他根本沒用
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還讓前期的炭用到火神神樂才殺死
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如果煉獄主動說要去車頭 那下壹才是真的兩三下就要死
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漫畫就這樣,糞作無誤
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下壹就只是肥一點的經驗包,煉獄自然是留給新人去發揮
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聖母型男主 打贏在murmur 打不贏也在murmur
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電影節奏有比TV好了....
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還有 32 則推文
還有 1 段內文
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較相同
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我覺得碳火車頂單挑下壹硬扛催眠術,在夢中不斷自刎那段
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很震撼欸
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其實就是因為二段故事是衍接著的所以併在一起製作
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無限列車主要還是為了帶出上三來襲的危機
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就像當初公告要做無限列車時 漫畫黨期待上三的亂入登場
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而不是無限列車戰
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我反而覺得遊戲人生劇場版才看不下去…和刀劍劇場版一
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樣無聊
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遊戲人生台詞真的尬爆惹
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※ 編輯: PeanutSquare (49.216.212.81 臺灣), 11/08/2020 18:24:03

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遊戲人生劇場版喊名字很出戲 可能先看過小說了 對我而
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言沒特別突出
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炭自刎到 差點連現實的自己都刎
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漫畫黨,動畫只看過一兩集,我是覺得無限列車算前半節
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奏比較好的篇章了,花街篇跟刀匠村節奏都有點拖,只是
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幽浮桌很愛把一兩格的搞笑加長,劇場版前面才會節奏很
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奇怪,善逸跟伊之助的部分特別明顯,而且打完上一又有
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另一個重頭戲也讓人不太習慣
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伊之助不是靠面具破解的 下一死前碎念中匆匆帶過了 他
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對視線有觸覺般的感受 之前動畫也演過 虧你還看過動畫
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所以你是失望到爆哭膩?
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留言的鬼粉素質讓人感到安心
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有哦 我第一次看也跟你一樣 覺得前面節奏有點拖+
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一些尷尬的點 但後面大哥的戲完全能彌補前面的
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不足
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啊在補完動畫去二刷後就還好了 其實電影版就是
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好幾集的動畫版 所以節奏這樣也不奇怪對吧XD
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反正重點是大哥(不
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※ 編輯: PeanutSquare (49.216.212.81 臺灣), 11/08/2020 20:21:38

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漫畫就是這樣,你說你喜歡看炭治郎跟鬼之間的心境處理跟
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成長,你也得等到炭治郎跟上三交手再說吧。這段也不是炭
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跟鬼的心境處理而是炭跟炎交流及成長,要看炭跟上三你就
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等到動畫做到後面吧,雖然不知道要等到什麼時候才看得到
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但我也覺得中間塞的搞笑橋段很尷尬,這點我很認同。
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本作後面還是有不少人鬼交流的情節啦,只是跟下壹這種
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純變態型沒啥好交流就是了
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遊戲人生那個劇情的飽滿程度真的很屌
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打上三沒想像中精彩、有種必輸的感覺。配音跟動畫倒是很神
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