[閒聊] 戰神是怎麼做到無縫接過場動畫?

看板C_Chat作者 (①②③)時間3年前 (2020/11/04 00:48), 編輯推噓6(604)
留言10則, 7人參與, 3年前最新討論串1/1
我最近終於開始玩戰神了,但我玩到現在一直有個疑惑,為什麼每次都能剛好無縫接過場動畫。 我並沒有感覺自己的操作被限制,但每次都會剛好跑到動畫演出的位置。 應該不是巧合,但設計者到底怎麼設計的讓過場動畫如同行雲流水,而且不讓玩家感覺到操作受到限制? 戰神在這點真的做的超好,曾經有想要刻意避開過場動畫的位置來進行攻擊,結果還是會不知不覺的走到指定位置,真的很神奇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604422134.A.108.html

11/04 00:49, 3年前 , 1F
障礙物
11/04 00:49, 1F

11/04 01:12, 3年前 , 2F
鑽洞洞的時候讀取
11/04 01:12, 2F

11/04 01:45, 3年前 , 3F
過一些狹長的地形時偷讀取
11/04 01:45, 3F

11/04 01:49, 3年前 , 4F
做遊戲的書都沒教ㄇ?
11/04 01:49, 4F

11/04 01:56, 3年前 , 5F
你因為為什麼一堆爬山鑽洞的操作
11/04 01:56, 5F

11/04 08:15, 3年前 , 6F
開門 過山洞 在樹裡面換區時等樹根變路都是讀取啊
11/04 08:15, 6F

11/04 08:16, 3年前 , 7F
戰神真的好玩 缺點就是怪物種類很少 很多只是2p色....
11/04 08:16, 7F

11/04 08:38, 3年前 , 8F
一鏡到底是很多電影使用的拍攝手法
11/04 08:38, 8F

11/04 08:38, 3年前 , 9F

11/04 08:39, 3年前 , 10F
先前有部電影叫1917,也用了一樣的方式
11/04 08:39, 10F
文章代碼(AID): #1VeOds48 (C_Chat)