[D4DJ] Groovy Mix 統合判定心得
因爲常常莫名點到滑軌(粉紅那條)被坑斷康
所以自己開低難度測試了一下
這遊戲即使是統合判定下
還是維持分離判定的邏輯
https://i.imgur.com/Ehs0kRR.jpg
匡起來的線上是混合判定,掉落或滑軌都可以
上方軌道處是掉落的 note 優先
下方空白區是粉紅滑軌優先
統合判定增加的邏輯是「下個 note」可以跨區域點
下個 note 是滑軌的情況,也可以在軌道處滑動
下個 note 是落下的情況,也可以在空白區單點
其餘則會維持原本分離判定的原則
若平常沒有注意是點到線上還是下方空白區的話
當同時有滑軌和落下 note 時
單點到空白區就很可能會移動到滑軌,造成滑軌被拉走斷康
所以即使開了統合判定還是要注意點到的是線上還是上方下方
並不是真的統合每個區域都視為相同
反過來說也可以利用點線下空白區快速移動粉紅滑軌
結論是還是需要注意分離判定的原則
這是我自己測試的
如果有人發現不同的話歡迎糾正我或是補充
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※ 編輯: mirror0227 (219.71.141.105 臺灣), 10/31/2020 18:27:49
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