[閒聊] 音G活動效率曲是長歌會很崩潰嗎?

看板C_Chat作者 (Fish~月~)時間3年前 (2020/10/12 23:11), 編輯推噓14(14010)
留言24則, 17人參與, 3年前最新討論串1/1
最近project sekai開了第一個活動 跟剛開服刷素材時短歌比較有效率不一樣 活動點數的計算隨著歌曲長度越長會越高 結果變成大家都在打メルト,一回長達3分2秒 打到後來在野房只要選到メルト,很大機率就會有人跳房 很多人抱怨打到快睡著 官方也發公告會改進 https://pbs.twimg.com/media/EkHl5nvU0AE13Nm.jpg
我是都是正常消體沒特別推活動所以沒什麼感覺, 對於拚排行榜的大佬有什麼感覺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.103.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602515482.A.F74.html

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a to z
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拼榜大老當然是選短的,人家又不缺火,打越多首他越高
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可是我因為melt今天解到五人同時選同曲的稱號XD
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認真說的話有人算時間因素考慮進去其實新銳最划算
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遇到melt就跳game==
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修挖修挖
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啦~啦啦啦啦啦啦
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上次還遇到5個人都隨機結果出來還是melt
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a to z
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我怎麼都是遇到沒選到メルト就跳的
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a to z都打兩年了,你們耐心點好嗎
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我還好,自己メルト出現率大概五分之一
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我原本滿喜歡這首歌的 但…
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野房熟到superfever成功率9成 還不錯(?
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遊戲裡メルト還沒有翻唱可以聽 崩潰
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沒有翻唱聽真的崩潰,機械音苦手
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是說為什麼這個問題在這邊就這麼快被官方重視,反觀AtoZ都
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橫行多久了XD
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因為營運是SEGA跟邦邦不同啊
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這個的問題是長吧,所以才需要修。不然永遠都有效率
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曲,你把一首改下去會有另外一首無限周回,啊結果不
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是一樣。除非它一天到晚修正譜面跟計分,但是哪個遊
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戲公司會搞這種事
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要是多幾首一樣長的能換著打就還好 一直打同一首很容易膩
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