[閒聊] 逆統戰 個人推測

看板C_Chat作者 (艦隊少女野分君)時間3年前 (2020/09/18 15:29), 3年前編輯推噓16(16018)
留言34則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
版上討論看起來很熱烈 那本姆咪就試圖從官方放出去的資訊來還原遊戲好了 以上是雲還原 如有雷同 純屬巧合 (本姆咪遊玩桌遊經歷將將十年 重策遊戲接觸偏多 個人偏愛BGG重度4.0的遊戲) 規則流程簡易化如下 推測卡片種類3+1種 1.行動卡:泛指武裝/間諜/交通 主要影響跟圖板互動的行為 2.資源卡:宣傳/資助(資金) 從遊戲卡牌各圖的右下角可以看出就是拿來買牌用的 宣傳和資金只是兩種不同的資源 也有需要混和購買的牌如原附圖的間諜 3.詛咒卡:內鬥 看起來就是張會卡手的牌 4.列強奧援:沒特別說明的牌 或許有行動牌和資源牌的複合效果未知* 設置階段: 1.翻開本輪事件卡 2.補充 可 購買牌* 3.玩家補牌補到手牌上限* 行動階段(由起始玩家開始 老共最後): 1.打出任意張數的 武裝/間諜/交通卡/列強奧援 依序執行所述行動 2.將手上的牌打至事件卡上 "試圖"解決事件(等所有人都結束才結算)(老共不能執行) 3.輪換到下個玩家 所有玩家都執行完後才換到老共 購買階段(由起始玩家開始 老共最後)(整個階段不補購買牌庫的牌): 1.打出手上任意張數的宣傳/資助牌來購買"購買牌庫"的牌(不限數量) 2.輪換到下個玩家 所有玩家都執行後才換到老共 結束階段 1.結算事件卡 (參照行動階段2的行動) 2.輪換起始玩家 (推測:老共始終不擔任起始玩家) 3.玩家可棄任意張數的牌(***重要 下回合補牌到上限 不棄牌就少補牌) 以提供出來的資訊來說 這將會是Dominion為主的遊戲(基本上根本一模一樣 只是多一個地圖) 差別在於Domi買的是分 反統戰買的是"行動權" 買完之後還要間接透過地圖的影響來達成勝利條件 隨機性主要來自於1.事件牌 2.開的購買牌庫 對了順便說一下 遊戲機制不算抄襲(雖然我想大喊抄襲) 沒事 這款還多了跟地圖的互動 為什麼我這麼認真看呢 因為看題材我有很認真想要買的衝動 所以我仔細看規則 看有沒有可能好玩的部分 不過 恩... 縫合怪不一定不好玩啦 不過我目前沒看到比較好玩的地方 身為一個重策玩家沒有德式桌遊的得分要素覺得怪怪的 想往美式方面偏的話 就看設計的事件卡和購買牌有多少代入感 個人覺得以domi這種形式 代入感估計會很低 或許是新的遊戲類型我不確定 不過以目前的資訊來說我大概不會喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.112.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600414141.A.6DB.html

09/18 15:31, 3年前 , 1F
我先幫樓下貼逢反中必反的標籤
09/18 15:31, 1F
嘖嘖 我是看起來真的覺得不會好玩

09/18 15:37, 3年前 , 2F
火鳳桌遊也是 機制變化特別是一回事 好不好玩又是一回事
09/18 15:37, 2F

09/18 15:40, 3年前 , 3F
我是覺得沒經驗的團隊第一個就做到這種重量有點危險 很容
09/18 15:40, 3F

09/18 15:40, 3年前 , 4F
易平衡炸裂 但搞不好內部有資深設計師 反正等正式上看規則
09/18 15:40, 4F

09/18 15:40, 3年前 , 5F
書就見真章了 不過以世界觀+人設的深度其實就值那個價了
09/18 15:40, 5F
平衡炸裂真的是小事情 但是我真的覺得這遊戲有種玩不起來的感覺 平衡炸裂頂多hotfix幾張牌幾條規則 始終可以解決的 如果不是hotfix可以解決的部分 那從一開始就有問題

09/18 15:40, 3年前 , 6F
流程都大同小異啦,抖肉、萌死他卡豆
09/18 15:40, 6F
其實差蠻多的 dominion的風格大概迥異於你所了解的 draw monster card

09/18 15:41, 3年前 , 7F
買桌遊的人和玩桌遊的人是沒有完全重疊的 也有蠻多是只買
09/18 15:41, 7F

09/18 15:41, 3年前 , 8F
不玩的倉鼠
09/18 15:41, 8F
這倒是真的 我看有很多人想買設定書可是不單賣 我快笑死 這個賣設定書後面真的不好說

09/18 15:44, 3年前 , 9F
逢反中必反,華腦玻璃心硬要嘴
09/18 15:44, 9F

09/18 15:44, 3年前 , 10F
我幫一樓補上惹
09/18 15:44, 10F

09/18 15:44, 3年前 , 11F
基本這種都是找一款桌遊然後把皮換掉規則微調
09/18 15:44, 11F
我個人不太喜歡這種一竿子推 先不論美麗島風雲的平衡稀爛問題 那個規則倒是真的挺創新的 至少在我當時看來是那樣

09/18 15:45, 3年前 , 12F
之前Domi很紅的時候,日本也一堆換皮規則微調的Domi
09/18 15:45, 12F

09/18 15:46, 3年前 , 13F
現在很多遊戲也會為了行銷或蹭熱度出一款桌遊版
09/18 15:46, 13F
王冠之心是做的真的好 我超喜歡 而且也很好舔(?

09/18 15:50, 3年前 , 14F
Dominion真的好玩 現在還是會開網頁版玩
09/18 15:50, 14F
我算是半個domi黑 我總覺得domi作業感有點重 我看完開的卡之後 大概行動都決定好了就在那邊刷刷刷 我還是比較喜歡王冠(小聲 ※ 編輯: NowakiKai (111.252.112.162 臺灣), 09/18/2020 15:52:25

09/18 15:54, 3年前 , 15F
桌遊還有一點很現實 他是實體商品 印越多單盒成本越低 但
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09/18 15:54, 3年前 , 16F
你沒靠募資衝第一波光是存貨壓力和資金週轉就能直接搞死一
09/18 15:54, 16F

09/18 15:54, 3年前 , 17F
堆小出版社 想靠口碑沒基本銷量也長賣不起來
09/18 15:54, 17F

09/18 15:55, 3年前 , 18F
又不是每家出版社都跟2plus一樣有大富翁這個無限金礦可以
09/18 15:55, 18F

09/18 15:55, 3年前 , 19F
09/18 15:55, 19F
是說我到現在還沒真的玩過真正的地產大亨wwwwww

09/18 16:19, 3年前 , 20F
看起來不怎麼好玩 美術圖還不錯
09/18 16:19, 20F

09/18 16:48, 3年前 , 21F
認真分析推
09/18 16:48, 21F

09/18 16:50, 3年前 , 22F
有策略大前輩出來分享給推
09/18 16:50, 22F
比我大的還很多 只是還在C洽逛的應該很少 老實說我還在想要不要順便轉到BG版策一下風向

09/18 16:51, 3年前 , 23F
我以為這種東西都是買來放倉庫的
09/18 16:51, 23F
倉儲也要成本啊

09/18 16:53, 3年前 , 24F
推重度玩家分析
09/18 16:53, 24F
※ 編輯: NowakiKai (111.252.112.162 臺灣), 09/18/2020 17:00:27 ※ NowakiKai:轉錄至看板 BoardGame 09/18 17:17

09/18 17:17, 3年前 , 25F
你看規則當然什麼都看不出來 重點是卡牌能力跟事件怎
09/18 17:17, 25F

09/18 17:17, 3年前 , 26F
麼設計 我只覺得會是運氣GAME
09/18 17:17, 26F

09/18 17:44, 3年前 , 27F
9樓是在自己那篇被嘴到崩潰後再來其他篇崩潰嗎
09/18 17:44, 27F

09/18 18:34, 3年前 , 28F
推認真分析
09/18 18:34, 28F

09/18 19:56, 3年前 , 29F
為了設定集去贊助了…
09/18 19:56, 29F

09/19 01:58, 3年前 , 30F
事實就是有些人什麼都不清楚,就直接說賣反中情懷,
09/19 01:58, 30F

09/19 01:58, 3年前 , 31F
被嗆了再來崩潰zzz
09/19 01:58, 31F

09/19 01:58, 3年前 , 32F
推原po分析。
09/19 01:58, 32F

09/19 11:51, 3年前 , 33F
有認真分析給推,我覺得遊戲性不高但是莫名現實
09/19 11:51, 33F

09/20 15:14, 3年前 , 34F
domi+區域控制 = 幽暗暴君
09/20 15:14, 34F
文章代碼(AID): #1VP66zRR (C_Chat)