Re: [閒聊] 為什麼多人射擊不往物理真實方向走?

看板C_Chat作者 (肥龍公主)時間3年前 (2020/09/16 16:06), 3年前編輯推噓11(11013)
留言24則, 13人參與, 3年前最新討論串3/6 (看更多)
因為做出來就沒人想玩了 如果常看真實的戰爭紀錄片 會發現各種跟遊戲內邏輯不一樣的事情發生 例如被狙擊槍爆頭 至少後腦勺會有1/3整個炸開 或是打到手肘 手肘以下部位會整隻斷掉飛出去 如果不信可以去youtube搜尋鹿被爆頭的畫面 鹿頭是直接1/2開花 另外曾經有多次戰役的特種部隊說過 他曾經看過子彈從膝蓋進去, 然後從肩頰骨穿出來的,是同一顆子彈唷 這種情形下應該也是立即死亡了 如果在遊戲內看到這種情況 你可能只會講說這是啥小喇 再來就是,流彈跳彈各種彈 還有手榴彈的碎片 之前不就有國軍被跳彈擊中骨折嗎? 再來是館長被近距離開槍也是粉碎性骨折 戰爭沒這麼簡單 可以讓你中槍了以後還能跑起來找掩護包紮等回血 回滿了繼續衝衝衝 真實物理沒這回事... 在戰場上的各種彈 坦白講你只要中一顆,不管什麼部位 一定是痛到倒地,然後同僚把你拉到砲火比較不猛烈的地方 之後等醫官來檢傷,判斷沒救就打嗎啡然後放你在原地 也有可能你走路走一走就被跳彈打到躺下 所以你可能整場遊戲都在無緣無故躺下 這樣還會有人玩嗎? 真實世界的戰場是很殘酷跟無情的 可以多看看,戰爭類型的紀錄片 玩玩CS、戰地風雲還行 做成跟真的一樣不會就有人想玩了 ※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言: : 我們都知道,現在遊戲都在追求畫面 : 顯卡的演算也不只是畫面,而遊戲開發商卻一味的追求那個空殼子 : 有時候在想,遊戲為什麼不往真實物理引擎去發展? : 例如多人射擊PVP對戰,當你用炸彈的時候 如果可以破壞地形、房屋那不是可玩性更高 : 嗎? 課金也要課下去 : 可是遊戲總是一味的追求畫面,畫面是好可是物件互動還是沒辦法.. : 顯卡強大的功能物理演算不就是最重要的一環嗎? : 不然顯卡一直換一直換,卻只能一味的玩到那死寂的遊戲環境... : 所以畫面可以看就好了,遊戲的物理引擎才是最重要的吧? : 大家認為呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.70.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600243587.A.EB0.html ※ 編輯: krit1009 (39.13.70.179 臺灣), 09/16/2020 16:08:53

09/16 16:11, 3年前 , 1F
中一發子彈就跳隨機亂數,抽到死亡就隨便一處噴個子彈出來
09/16 16:11, 1F

09/16 16:12, 3年前 , 2F
每走一步都要擲骰檢定一次
09/16 16:12, 2F

09/16 16:13, 3年前 , 3F
被打中機率也沒這麼大啦 一般都龜在掩體後面
09/16 16:13, 3F

09/16 16:14, 3年前 , 4F
玩赤色交響樂2就是一槍斃命 讓你學會龜掩體
09/16 16:14, 4F
是啊 現在的射擊類慢慢開始擬真,要開始龜掩體了QQ

09/16 16:15, 3年前 , 5F
中槍之後直接進動畫,活著醒來就是躺在病床,死掉就埋壕溝
09/16 16:15, 5F

09/16 16:17, 3年前 , 6F
所以關鍵字ㄋ == 沒關鍵字要怎麼搜尋爆頭影片
09/16 16:17, 6F

09/16 16:18, 3年前 , 7F
影片ㄋ== 沒影片怎麼看
09/16 16:18, 7F
不建議看啦 很噁

09/16 16:20, 3年前 , 8F
現實中槍效果參考館長 rrrrrr
09/16 16:20, 8F

09/16 16:24, 3年前 , 9F
中槍後取亂數 沒死就開直播 死了就回標題畫面
09/16 16:24, 9F

09/16 16:26, 3年前 , 10F
我覺得原PO問的是與地圖的互動性
09/16 16:26, 10F

09/16 16:27, 3年前 , 11F
例如攻堅不一定要破門 可以像麥塊那樣挖地道或者是打碎牆壁
09/16 16:27, 11F
這樣已經有了啊 戰地風雲1跟5就是了 坦克可以把牆炸出洞 ※ 編輯: krit1009 (39.13.70.179 臺灣), 09/16/2020 16:28:12

09/16 16:34, 3年前 , 12F
其實是做不到而已 反過來說如果做的到現實戰場就會拿來
09/16 16:34, 12F

09/16 16:34, 3年前 , 13F
運算預測
09/16 16:34, 13F

09/16 16:36, 3年前 , 14F
一款會被不知道哪來的跳彈打死的FPS我一點都不覺得會有人
09/16 16:36, 14F

09/16 16:36, 3年前 , 15F
想玩
09/16 16:36, 15F

09/16 16:41, 3年前 , 16F
不管不管 噁不噁我決定 影片ㄋ
09/16 16:41, 16F

09/16 16:42, 3年前 , 17F
不會做不到 但是參數跟細節要夠多 重點是沒有商機..XD
09/16 16:42, 17F

09/16 16:42, 3年前 , 18F
不過模擬歸模擬 現實中影響因子實在太多 完全現實本來就
09/16 16:42, 18F

09/16 16:43, 3年前 , 19F
可能啦 但是要幾乎真實系的運算是一定可以的
09/16 16:43, 19F

09/16 17:11, 3年前 , 20F
全部做成魂斗羅 管你碰到哪 死就對了
09/16 17:11, 20F

09/16 17:25, 3年前 , 21F
有一種真實就是自己覺得真實
09/16 17:25, 21F

09/16 17:26, 3年前 , 22F
沒有比較基準的真實是開發者說的算 至少也該拿現實來比
09/16 17:26, 22F

09/16 17:26, 3年前 , 23F
吧(咦
09/16 17:26, 23F

09/16 18:51, 3年前 , 24F
原po想講的應該只是能跟地圖物件有更多物理性的互動...
09/16 18:51, 24F
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