Re: [閒聊] 為什麼多人射擊不往物理真實方向走?
因為做出來就沒人想玩了
如果常看真實的戰爭紀錄片
會發現各種跟遊戲內邏輯不一樣的事情發生
例如被狙擊槍爆頭
至少後腦勺會有1/3整個炸開
或是打到手肘
手肘以下部位會整隻斷掉飛出去
如果不信可以去youtube搜尋鹿被爆頭的畫面
鹿頭是直接1/2開花
另外曾經有多次戰役的特種部隊說過
他曾經看過子彈從膝蓋進去,
然後從肩頰骨穿出來的,是同一顆子彈唷
這種情形下應該也是立即死亡了
如果在遊戲內看到這種情況
你可能只會講說這是啥小喇
再來就是,流彈跳彈各種彈
還有手榴彈的碎片
之前不就有國軍被跳彈擊中骨折嗎?
再來是館長被近距離開槍也是粉碎性骨折
戰爭沒這麼簡單
可以讓你中槍了以後還能跑起來找掩護包紮等回血
回滿了繼續衝衝衝
真實物理沒這回事...
在戰場上的各種彈
坦白講你只要中一顆,不管什麼部位
一定是痛到倒地,然後同僚把你拉到砲火比較不猛烈的地方
之後等醫官來檢傷,判斷沒救就打嗎啡然後放你在原地
也有可能你走路走一走就被跳彈打到躺下
所以你可能整場遊戲都在無緣無故躺下
這樣還會有人玩嗎?
真實世界的戰場是很殘酷跟無情的
可以多看看,戰爭類型的紀錄片
玩玩CS、戰地風雲還行
做成跟真的一樣不會就有人想玩了
※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:
: 我們都知道,現在遊戲都在追求畫面
: 顯卡的演算也不只是畫面,而遊戲開發商卻一味的追求那個空殼子
: 有時候在想,遊戲為什麼不往真實物理引擎去發展?
: 例如多人射擊PVP對戰,當你用炸彈的時候 如果可以破壞地形、房屋那不是可玩性更高
: 嗎? 課金也要課下去
: 可是遊戲總是一味的追求畫面,畫面是好可是物件互動還是沒辦法..
: 顯卡強大的功能物理演算不就是最重要的一環嗎?
: 不然顯卡一直換一直換,卻只能一味的玩到那死寂的遊戲環境...
: 所以畫面可以看就好了,遊戲的物理引擎才是最重要的吧?
: 大家認為呢?
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※ 編輯: krit1009 (39.13.70.179 臺灣), 09/16/2020 16:08:53
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是啊 現在的射擊類慢慢開始擬真,要開始龜掩體了QQ
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不建議看啦 很噁
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這樣已經有了啊 戰地風雲1跟5就是了
坦克可以把牆炸出洞
※ 編輯: krit1009 (39.13.70.179 臺灣), 09/16/2020 16:28:12
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