[閒聊] HF3雜談跟心得(雷)

看板C_Chat作者 (irvtannk)時間3年前 (2020/08/19 02:05), 3年前編輯推噓18(18014)
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先說這篇心得很長,我把整部電影裡自己喜歡的地方挑出來講,所以整部電影都雷完了 我大概是約莫06、07年開始接觸到TM世界的作品 從網路文本上大致了解了SN的故事內容,看了deen版做的三線大雜燴SN 一直都不算有把完整的故事劇情看完 然後一路接續上了空之境界的電影化、Zero的動畫化 到了前幾年的UBW、再到近兩三年的HF電影三部曲 才算真的把SN的故事給看完了,十幾年就這樣過去了實在很感慨... 當年看俯瞰風景的時候就覺得很驚艷了,要說當時有沒有辦法想像ufo可以再做到更好 還真的是想不到,以一個影音娛樂而言ufotable的確把HF做得很好 以上純粹個人觀看整個fate系列的心路歷程,現在才要聊HF的第三章 為了看更仔細還特地刷了兩次 為求方便我把電影拆成prologue、第一幕、第二幕、第三幕、epilogue來看 《Prologue》 首先電影的開場,我們看到了殺了慎二最後崩潰解放、得到力量的櫻, 來到衛宮家裡要把伊莉雅帶走,作為取得強大力量的展現,櫻在這裡的說話 語氣、身為強大者的自在、與凜對峙的表情,不再是那個溫馴的女孩 我自己蠻喜歡看櫻這部分的身影,因為電影的開頭都會為接下來的內容佈下基調 而且這裡的櫻就像阿基拉裡的鐵雄的一樣,給人驕傲、自以為是的感覺 甚至有種慎二的感覺 這部分聲優的表現很好,我很喜歡櫻說「我比較強」的時候那裡的語氣 看到士郎往凜的身邊衝去,特寫櫻的運鏡以及跟隨的表情變化 伊莉雅說了這裡櫻最強,櫻因為力量感受到的喜悅 這部分的細節讓人感受到櫻到底壞到什麼程度 《第一幕》 然後故事正式揭開布幕,由神父伴隨著人物投影,藉著他的旁白帶領大家進 入正篇,此時因為利益相符合,麻婆願意和士郎合作,一起潛入艾因茲貝 倫的城堡,麻婆在車上除了講述了一下自己的看法,更重要的是他點出了士 郎跟切嗣的不同,也問了一個關鍵問題,像櫻這樣的殺人者,士郎還願意救 她嗎?這不是跟他的理念互相衝突嗎?這時候的士郎沒有回答,他的心裡還 沒有答案,不過在他得出答案前,眼前有個更重要的任務,就是把伊莉雅救 出來 來到伊莉雅的房間,這邊的姐弟互動我是有點小感動,假如你跟我一樣是從 zero、UBW一路看到現在,應該不難發現,其實伊莉雅自己是很想要有像士 郎這樣的人出現在她身邊,帶她離開城堡、甩開身上的使命,為她做當初切 嗣沒能做到的事,士郎那句不要為了其他事物犧牲自己,伊莉雅那個「傻 眼,你怎麼好意思說我」的表情,看了實在很有趣,而且這邊的伊莉雅也實 在很可愛,當初奈須沒辦法寫伊莉雅線,但這條HF故事線,有感覺到伊莉雅 線的故事一起被融進了HF裡,畢竟伊莉雅在這場電影裡真的戲份滿滿,而且 伊莉雅一出場就是可愛到不行 到了ufo的拿手好戲,武打特效與畫面處理,麻婆與assassin的對峙,伊莉 雅小秀了一下魔術,士郎下定決心使用Archer的手臂,每一段都很精彩,尤 其是ubw的主題曲響起時,士郎與Archer的迴路相接,無論這首BGM被用多少 次,只要能搭上好的視覺呈現,每次都能令人熱血沸騰,對戰B叔這邊我再 看一次的時候注意到一個小地方,就是士郎的第一斬下去,地面上只有七道裂 痕,再次刺向B叔,也只有八道,可是這寶具不是應該能有九道傷害嗎,難 道是要跟我說第九道傷害是伊莉雅嗎xdd,我知道B叔是因為看到伊莉雅才沒 給士郎最後一擊,不過這邊我到現在還是有點疑問,如果有人有解答可以來 分享一下 《第二幕》 來到中場的第二幕,這裡則為觀眾解說了聖杯的起源,以及主角方該摧毀的 最終目標,世上所有之惡angra mainyu,而土地古老的回憶裡藏有對付櫻的 武器,魔力擴大機寶石劍 第二幕的部分大都是文戲,我個人蠻喜歡在這幕裡看到的一些細節,像是年 輕時的蟲老很明顯喜歡艾因茲貝倫的當家,但魔術師對起源的追求阻礙了他 的情感,不然他看起來根本想把人家從石台上拉下來,或是使用Archer手臂 的士郎到底能活多久,沒人知道,擔心士郎的伊莉雅用發抖的手撕開聖骸 布,還有承接第三幕伊莉雅送走士郎他們,伊莉雅叫士郎蹲下來,他才可以 像個弟弟一樣被摸頭 《第三幕》 來到電影的高潮,前往大聖杯所在之處,第三幕的一開始R姊質問士郎是否 要去殺害櫻,在第一幕裡麻婆丟出的疑問,面對R姐時士郎則有了答案,無 論如何他都站在櫻這一邊,有了答案的他,R姊願意與他攜手合作 而為了拯救櫻,他們兩個有個需要共同跨過的障礙,黑化的Saber在洞窟裡等著他們 在這邊我也看到了ufotable處理動作場面的高明之處,在R姐跟Saber 的對戰之中,其實他們兩個都沒有太複雜的武打動作,複雜的身體動作代表 著動畫師的工作負擔,手繪ufo也不是特別強,但就算是這樣,這裡的戰鬥 場面一樣十分精彩,可以讓觀眾看得目不轉睛,R姐每次在空中穿梭中開 眼,音效與畫面的搭配,在場哪個觀眾不會像Saber一樣,有種瞬間被石化 的震撼感跟魄力,這裡的R姐真的帥,highlights全都集中在這裡,ufo是一 家知道自己的強項,然後把優點發揮到極致的公司,用音效、特效、運鏡製 造出非常帥氣的畫面,每個畫面都是視覺饗宴,不過每次Saber揮劍就有一 團黑黑的東西閃過去,很仔細看畫面的我看到最後眼睛都會痛xd 這場對戰對我而言最後的亮點不是寶具互轟,是最後Saber倒在地上時,叫 了士郎的名字的時候,那個聲音瞬間把我從戰鬥場面拉到了衛宮飯的場景 裡,就像坐在餐桌旁的Saber呼喚士郎的聲音一樣,是一個沒有惡意,只是 在呼喚熟人名字的聲音,就那個瞬間有讓我的心突然揪了一下,這個安排實 在很過分,但聲優也詮釋的很好,好到讓人心痛 然後是櫻與凜姐妹之間的對決,這是我們正面看到櫻對姊姊心中抱持的情感 是什麼,也是我們看到凜對妹妹心中是什麼看法的時候,畫面轉到他們小時 候玩牌的場景,這裡真的很有趣,有一幕是地上擺著書跟寶石,很明顯寶石 是籌碼,然後凜這邊的寶石超多,櫻那邊的卻只有一顆,雖然不知道他們在 玩什麼, 總之櫻信心滿滿地打出一副爛牌,但凜這邊卻是K盧,觀眾看到這 邊都在笑,我自己也是,但這一刻應該對凜超級殘酷,看著妹妹的笑容,凜 根本沒辦法狠心打出那副牌,完美呼應凜說的「不忍心看到很努力的人,卻 都沒有回報」這句話,無法殺櫻的凜溫柔抱住櫻,知道自己誤會姊姊之後, 櫻的眼神才又變回被黑影吞噬前的她,而後覺得自己不該活下去的櫻,在士 郎喊著要她活下來,去背負那些罪過,而他會陪在她身邊一起走下去,此時 櫻內心才真的獲得了救贖,要讓櫻獲得完全的拯救,凜跟士郎兩者缺一不可 (然後那個小黑影,感覺根本是為了做成吉祥物商品行銷,才有那麼多戲份xd) 至於士郎與麻婆互毆這邊,我其實看得很出戲,雖然知道是理念之戰,但我 看得很想笑,麻婆還故意講笑話嘲諷揍士郎反而是打的人危險 我沒有看過這邊的遊戲內容,自己也不算有感覺到深刻體會到士郎記憶在消失 不過倒是有注意到R姐趕來時,士郎那句是你啊,語氣蠻怪的 以士郎的個性應該會直接叫rider才是,後面也有叫不出名字的情況 最後我很喜歡伊莉雅出場的方式,很可愛同時也有一種神聖感,不希望對方 死去的姐弟,看著弟弟哭喊著想活下去,姊姊笑著說由姊姊去保護弟弟,伊 莉雅關閉了大聖杯,回到母親的身邊,我想這也算是滿足了只看ubw的觀 眾,內心的一些缺憾吧,本傳中伊莉雅沒能得到的救贖,在HF才真的成功解脫 《Epilogue》 故事尾聲,回到日常中的姐妹倆到處奔波,為的就是找到能裝載士郎靈魂的容器 老實說我一度以為不會讓士郎回來,甚至沒想到能看到橙子默默客串了一下 最後櫻選擇背負著罪過活下去,而她身邊有個人願意跟她一起承擔一切 士郎選擇拯救單一個體,他所喜歡的女孩,然後也必須承受選擇下的責任,陪著她走下去 這就是HF故事的結局 HF一直都有很兩極的評價,但無論如何他在說故事上的確很成功 如果你了解saber線、ubw線的士郎,你就會知道這個選擇對他這個人而言有多奇怪跟糾結 在zero後會更了解麻婆跟櫻,更了解伊莉雅的心境 有這些故事線,才有辦法從多個角度去了解每個角色跟故事背景 故事本身沒有宣揚對與錯,只是把每個人做的選擇,以及發生的劇情 演給觀眾我們看而已 看完三部曲後,終於有種一了心願的感覺 當年想看HF動畫看不到,也只能從realta nua的宣傳PV看一下過過癮罷了 能看到本傳所有的系列動畫,追了這麼久的fate也算是很滿足 然後看到HF做得這麼強,我也可以好好期待一下鬼滅的電影w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.12.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597773924.A.6AD.html

08/19 02:09, 3年前 , 1F
欸對齁 鬼滅我也要看爆
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08/19 02:15, 3年前 , 2F
單就打鬥我覺得1、2的B叔那幾段比較讚,整體評價2>3>1
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我也喜歡2的B叔打鬥那邊,那邊是真的有把揮刀出拳出腳的動作紮實畫完的

08/19 02:22, 3年前 , 3F
今天去看。前陣子才跑完三線,身為鋼鐵櫻粉,真的
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08/19 02:22, 3年前 , 4F
很滿意。
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08/19 02:23, 3年前 , 5F
劇場版因為沒篇幅描寫士郎內心所以只能用叫不出名字表現
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08/19 02:24, 3年前 , 6F
遊戲的話會感觸比較深 士郎在最後那已經整組壞光光
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08/19 02:27, 3年前 , 7F
遊戲在滿前面的地方,就一直有在做士郎記憶漸漸出現
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08/19 02:27, 3年前 , 8F
問題的效果
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現在長大有經濟能力了,好像該買一下遊戲來玩

08/19 02:44, 3年前 , 9F
看完還有廣播劇喔
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08/19 02:50, 3年前 , 10F
推心路歷程,跟你一樣我也是有滿滿的感慨啊
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轉眼間把士郎他們當孩子看都沒問題了,真的是老粉啊

08/19 03:16, 3年前 , 11F
被施暴者變成施暴者的反差讓我想到殼中少女
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08/19 03:26, 3年前 , 12F
聲優真的是很厲害的存在
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08/19 03:34, 3年前 , 13F
三有點悶
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08/19 07:05, 3年前 , 14F
黑影做週邊嗎…
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08/19 08:24, 3年前 , 15F
蠻好奇幽浮社擅長的到底是什麼 光污染嗎?樓主所謂的強動
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08/19 08:24, 3年前 , 16F
作戲有沒有辦法推薦幾個作品片段參考 想了解
08/19 08:24, 16F
老實說這幾年很忙,刀劍神域開始紅起來那段時間我就沒再追動畫了 所以我只能講個從前留下的印象,擅長手繪動作場面的公司大概就sunrise跟bones 小時候看的交響詩篇,soul eater第一集瑪嘉的打鬥,後面有靈能百分百 這幾個的武戲是我自己印象比較深的,講來講去好像都在講bones的作品就是 國外的可能就降世神通系列,wakfu也不錯但那是flash動畫,其實去YT裡搜尋anime action會有很多國外宅幫你整理好很多片段 bones可能做不出像ufo一樣的感覺,反過來ufo也做不出像bones那種感覺的動作戲 就每間公司擅長的不一樣而已,把自己的長處發揮到極致,然後在市場找到定位,就是成功的公司了 但不得不說光影做太多的確會看的不舒服,這次HF3裡就麻婆念咒文跟saber揮黑砲的部分我看到眼睛覺得會痛xd

08/19 08:48, 3年前 , 17F
你覺得這公司動作戲超爛只有光污染,那就這樣啊XD
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08/19 09:02, 3年前 , 18F
打牌那段真的印象深刻,大家笑完之後而是無奈
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08/19 09:08, 3年前 , 19F
幽浮社擅長的就攝影和光影特效啊 雖然我覺得他們的動作
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08/19 09:08, 3年前 , 20F
作畫其實還不錯 常常找優秀的原畫師來畫
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08/19 09:08, 3年前 , 21F
幽浮社最擅長的當然是偷稅
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08/19 09:15, 3年前 , 22F
3要粉絲事前自己理解劇中人物心境才比較能享受 不然因
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為同時要交代主線和收尾 基本上關鍵場景一路衝內心戲少
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08/19 09:15, 3年前 , 24F
了不少 跟不上的話容易看到茫然
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08/19 09:22, 3年前 , 25F
還在那邊酸光污染,要片段不會自己去查?斷手斷腳殘廢
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08/19 09:22, 3年前 , 26F
?
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08/19 09:24, 3年前 , 27F
EZR可愛到不行+1
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最後出面救場真的天使

08/19 09:39, 3年前 , 28F
推一個 Fate老粉感受到劇場版滿滿的愛 精彩又飽滿
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08/19 09:41, 3年前 , 29F
打戲固然精彩,須藤監督在HF劇場版的靜態演出非常好,情緒
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08/19 09:42, 3年前 , 30F
張力滿出來, 用人物相對位置講述的鏡頭語言也很細膩。
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在視覺元素上的使用sense非常好,剪輯安排的時機,帥氣的特效,適當的鏡頭,就這方面技術ufo很跟得上世界潮流 另外一個優點是3D模型的運用吧,當初ubw動畫Archer跪在地上對Caster射箭那段運鏡整個潮到出水

08/19 11:08, 3年前 , 31F
武打動作首推骨頭社 無皇刃譚 找片段看看吧 不過光影真的
08/19 11:08, 31F

08/19 11:09, 3年前 , 32F
幽浮桌強項 鬼滅19也是 那個黑暗中火光
08/19 11:09, 32F
※ 編輯: irvtank (42.75.12.223 臺灣), 08/19/2020 12:23:02 ※ 編輯: irvtank (42.75.12.223 臺灣), 08/19/2020 12:52:12
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