[閒聊] 今天是CRYSIS靈山島事件的日子

看板C_Chat作者 (無限接近out的safe)時間3年前 (2020/08/14 21:17), 3年前編輯推噓6(601)
留言7則, 7人參與, 3年前最新討論串1/1
https://imgur.com/dZzmzer
2020年8月7日 被朝鮮軍隊脅持的美國研究團隊從靈山島發出求救訊號 2020年8月13午夜~8月14日 凌晨 美國特種部隊暴龍小隊Raptor team奉命滲透救援研究團,夜間跳傘時五人小隊目擊了不 明物;隊員Nomad撞上不明物件之後偏離集合區. 隊員Aztec在降落時陣亡 8月14日 破曉 由於集合點被朝鮮軍佔領 剩餘的小隊成員四散開來尋找新的集合點 Nomad負責滲透朝鮮軍的佈署情報, 得知研究團隊被關押在島嶼內側的村子 8月14日 晝日(可能是上午~中午) 小隊第二次集合時發現了難以想像的現象, 隊員Psycho對營救任務真實性開始發難 隊長Prophet堅稱不知情, 並繼續營救任務 https://imgur.com/KOmWzsd
在討論出結果的當下小隊便被不明物攻擊並抓走了隊員Jester, 且目睹朝鮮巡邏隊與其交戰並遭到殲滅 經過一段追逐戰後只能發現已經陣亡的隊員Jester 短短數小時內就損失了2名成員, 隊長Prophet決定同時進行營救與深入調查 https://youtu.be/lJK-Uns31ho
8月14日 晝日(可能是中午~下午) 暴龍小隊成員Nomad一個人拆了兩台坦克並消滅了一堆朝鮮士兵後從村莊營救了研究團成員 並得知其實是CIA幹員. 幹員告知小隊剩餘的人質被押進其他的挖掘點 在趕往下一個前進點的途中, 隊長Prophet又被不明物抓走失蹤 此時美國海軍陸戰隊Strickland少校終於與Nomad聯繫上了 並告知陸戰隊即將進攻靈山島, Nomad決定繼續在島上滲透取得朝鮮軍情資並前往發掘地 另一名成員Psycho則前往他處替美軍登陸做準備 8月14日 晝日(可能是下午) Nomad滲透進朝鮮挖掘營地救援研究計畫主持人David Rosenthal博士 並在竊聽中得到了考古研究隊其實是在朝鮮脅持下對古代超科技的發掘 朝鮮認為這個古代神廟遺跡有軍事化價值,美國得知這點才會派遣CIA幹員臥底研究團 https://imgur.com/SmM8RJH
8月14日 (傍晚~晚上) 然而在營救過程中, 古代遺跡殘骸莫名啟動了某種裝置, 散發出EMP與極低溫冷凍 導致Rosenthal博士被凍成冰雕死亡, Nomad前往會合點時遭遇了朝鮮軍的奈米服戰士 與之交戰後, Nomad與美軍會合 https://imgur.com/IvkxtFg
8月14日夜 - 8月15日 破曉 美軍開始登陸並與港口的朝鮮軍交戰, 由於陸戰隊未能打破缺口讓重部隊登陸 Nomad負責潛入對港口滲透破壞, 隨後美軍重裝甲登入 靈山島事件第二天 8月15日 美軍裝甲部隊深入島內核心區域直指內部礦坑 當美軍在外面與朝鮮軍裝甲部隊展開激戰, 往後被稱為CEPH的族群被喚醒 (Nomad在礦坑擊殺朝鮮指揮官慶將軍後,嘗試穿越CEPH建築尋找出路並目擊了CEPH) 8月15日 晝日 島上朝鮮軍與美軍陸戰隊被CEPH壓倒性的武力摧毀, 陸戰隊節節敗退最後撤出靈山島 陸戰隊指揮官Stickland斷後陣亡, 8月15日 夜間 ~ 8月16日凌晨 不聽勸告的美軍艦隊指揮官決意用核彈打擊, 結果反而成了滋長CEPH的能量來源 靈山島徹底被CEPH的力場給覆蓋, 並開始出動飛行烏賊摧毀美國艦隊 在博士之女Helena的技術幫助下,Nomad使用測試戰術核彈頭摧毀了來襲的CEPH Hunter 整只美軍艦隊被隨後的CEPH Hunter爆炸吞噬掉, Nomad收到了隊長Prophet的訊號 重返靈山島與其會合, CRYSIS 1 完結 =========== 今年上半年, Crytek拋出了重製CRYSIS 1的宣告 不幸的是發布片段後被一堆發燒友深度鑽研與比較後, 重製版DEMO還不如一代加畫質MOD Crytek又改日期說要繼續打磨重製版 當年的顯卡殺手許多畫質技術影響了FPS的畫面效果, 即使是拿到現在也不輸許多FPS 只是Crytek擴張太快負擔太大, 卻沒有甚麼太多大賣的作品 CRYSIS屬於EA的, 而羅馬之子的遊戲性又被戲稱QTE之子 比較像模像樣的是中國那邊的戰爭前線是使用Cry engine Cryengine效果強大但是上手困難, crytek一度陷入即將破產被瓜分的危機 後來是亞馬遜注資讓crytek勉強續命, 買了cryengine代碼另外做出Amazon Lumberyard 現況的crytek雖然半死不活的, 目前就只有HUNT比較能拿得出手, 類似塔科夫的玩法 也有相當硬核的規則, 不過求勝不是每場遊戲的唯一目標, 培養角色倖存一局也是玩法 -- https://imgur.com/G5ARxZG
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.81.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597411063.A.E5A.html ※ 編輯: r85270607 (118.161.81.140 臺灣), 08/14/2020 21:22:05

08/14 21:23, 3年前 , 1F
這間公司是不是沒啦 感覺好久沒聽到這遊戲名字了
08/14 21:23, 1F
還在喔, 他們推出了類似塔科夫一樣的求生戰局遊戲HUNT Showdown https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/ 雙方開發的時間點都差不多, 但都同樣的硬核 以20世紀初的武器為時代的惡魔獵人, 以PvE的形式在地圖上追蹤惡魔頭目並取得戰利品 在撤出階段時, 各路獵人又可以去追殺擁有戰利品的獵人成為PvP部分 硬核之處在於玩家是建立角色進行一局戰鬥的, 要是死亡的話整個角色都會消失 因此有時一局的目的不是要殺死贏家, 讓自己存活過一局來培養角色也是玩法

08/14 21:23, 3年前 , 2F
顯卡危機的危機
08/14 21:23, 2F
我想就關鍵問題是承載平台, CRYSIS原本只有PC才有,高階設備PC玩家也不見得能負擔 但還是成為了一個很有趣的性能測試, 三不五時有發燒友就在試「XXX設備跑得起來嗎」 二代優化了cryengine, 為了配合EA發行在家機還是進一步弱化圖像去滿足效能 雖然可面向的客群廣了, 但也失去的原本做為賣點的圖像效能 整體來說追求超高畫面效果帶來的是穩定與適用範圍太窄, 且回歸到平價消遣的層面時 實在不需要這麼高的畫面性...甚至為了追求更快的即時回饋寧願讓畫面越簡潔越好

08/14 21:39, 3年前 , 3F
推用心整理!這款當初也蠻愛的
08/14 21:39, 3F

08/14 22:02, 3年前 , 4F
我記得天國降臨好像也是這個引擎
08/14 22:02, 4F
對, 除此之外 號稱最高金額集資紀錄的 星際公民 原先也是cryengine 但星際公民開發改用系出同源的amazon lumberyard引擎,遭到crytek控告 有可能crytek是打算以星際公民的成果為其引擎產品做品牌但落空而造成的

08/14 22:09, 3年前 , 5F
可惜了,很喜歡這遊戲引擎的光影效果,很自然不像遊戲
08/14 22:09, 5F

08/15 10:35, 3年前 , 6F
2代剛出時,為了玩跑去買了R9 290
08/15 10:35, 6F

08/15 11:12, 3年前 , 7F
2代主角蠻可憐的,但Prophet當初如果不救也是沒命
08/15 11:12, 7F
※ 編輯: r85270607 (118.161.81.140 臺灣), 08/15/2020 12:51:58
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