[閒聊] 動畫做到60fps會好看很多嗎?

看板C_Chat作者 (441)時間3年前 (2020/08/11 22:06), 3年前編輯推噓37(38147)
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最近看到一些網友做的60fps動畫 覺得動作感很好看,一種明明相同畫面卻很流暢的感 想問動畫做成60fps的真的會好看很多嗎?差很多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.22.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597154791.A.617.html ※ 編輯: kikiki37 (175.182.22.238 臺灣), 08/11/2020 22:07:54

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肥皂劇效應:
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可能會好看很多。問題是做不到
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去估狗幀數 你要的答案在那裡
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太過滑順反而很不自然
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真正的純60FPS會像3DCG,有公司去年真的做過
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其實現在有些用算的補出來的你可以參考效果如何
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頭文字D做出來會太油
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用算法有差,許多TV番張數只有8張
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油個屁,你現實肉眼的偵測能力比FPS低再擔心太高
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只是抓包以前畫出來的畫面變化速度曲線很歪才會補齊後
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出現詭異感
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會貴很多
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動畫師會猝死,還有中割很難抓節奏
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遊戲裡的60FPS過場動畫 沒聽過有人說FPS太高不自然的
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遊戲是即時運算,動畫這樣搞到搞到容量超大幹嘛? 人眼
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之前不是有很多試過的嗎 會難看很多
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又感覺沒差多少......浪費時間和精神
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應該說很難習慣
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不知有沒有電腦專長分析一下60幀的24分動畫容量多少?
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<<<都用軟體補到144的
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很不喜歡鏡頭轉動帶來的卡頓感可以試試
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人眼又感覺沒差多少 <---- 差很多喔
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24 -> 60 的影片在 panning 的過程會有很明顯地抖動
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用軟體補的可能會失去原本想呈現的效果
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3:2 pullup 處理還好吧
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覺得還好 24補到60以上主要有感的不是人物動作 而是
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24*60*60*1920*1080*3/2 = 268738560000 bytes
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前面說的鏡頭轉動
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啊 我的講法可能造成誤會。我的意思是,24fps的影片,如
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這個是 yuv420p raw
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果沒有用特別的算法,panning會有明顯抖動
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如果不是用藍天 會有很多眉角要調教
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而且每個人接受度都不一樣 要慢慢嘗試
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經費會爆炸
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其實可以靠補幀辦到吧 為何不後制變成60就好
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作畫張數和原畫師功力才是關鍵,書記舞就是很好的例子
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沒靠 CG 的話經費會爆炸,BD 又沒大賣的話就掰了吧
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前面也說了 補幀有很多眉角
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看上面kkk的那支影片 有些地方不太自然對吧
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丟掉的東西不會無緣無故自己長回來 XD
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後製變成60跟原生60是不一樣的東西
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應該說本來沒有的東西不會無故長出來w
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多少會出現瑕疵 能不能接受因人而異
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對。動畫這個狀況是本來就沒有的東西
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主要還是看張數吧 張數少 FPS高 頂多覺得比較流暢不是
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TV我記得好像是8*3的24幀,我是用藍天補到60,但144螢幕
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沒開freesnyc還是有輕微撕裂感,不知道是不是普羅米亞動
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作場面運鏡幅度都很大的關係
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那些電影、動畫導演說是說24禎的藝術性、視覺協調等等
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,但高禎真要那麼降體驗,就不會一堆電視、顯卡補禎的
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市場,多的是用過就回不的。以現今觀眾的口味轉變,24
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禎說婉轉點,已漸漸曲高和寡
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你的名字山頂隕石坑相遇前那段 手繪人物跑動時跟背景的3
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DCG結合在一起看 起來就明顯有掉格感?
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說難聽點,影像歷史上的24幀起源就只是成本、傳播格式
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、視覺下限間妥協的產物,現今守舊派硬是要用視覺特性
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去支撐它的浪漫論點,其實只是觀眾的習慣性罷了
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日本2D動畫不太可能脫離24幀 而且我也覺得沒什麼必要
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不是用軟體捕的話 製作費會先爆炸
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可以用deep image interpolation阿 幾fps都可以
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光自己補幀用過就很難回去了 滑順就是爽
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太滑順很奇怪
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$$$$$$$
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08/12 00:20, 3年前 , 67F
/補幀
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08/12 00:29, 3年前 , 68F
滑順哪裡奇怪= = 只是你不習慣而已好嗎
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08/12 00:45, 3年前 , 69F
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08/12 00:53, 3年前 , 70F
有些補幀的影片看起來會有噁心感==
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08/12 01:32, 3年前 , 71F
原生60幀當然比24幀好 補的就算了 補的不自然不如別補
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08/12 01:44, 3年前 , 72F
實際上靜態畫面跟動態畫面對fps需求差很多 前者每秒可
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能8幀(一拍三)你都覺得沒差 後者你不上到24幀(一拍一)
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看起來就是卡 實際上現代人因為所到遊戲產業的薰陶 動
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態畫面眼光挑起來 一拍一如果畫不好都嫌卡卡的
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受到遊戲影響
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補得爛,或者不願意微調修正到底,硬補上去當然噁心又不自
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然,因為本質上就是自動產生的半成品而已
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如果日本人有錢,按照日本人任何細節都不放過的文化精神,
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一定是電腦跑完之後再給你每幀都手動摸一遍才算完美
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08/12 04:06, 3年前 , 81F
可惜日本動畫經濟上賺不了幾毛錢,負擔不起這種人工
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08/12 04:06, 3年前 , 82F
除了概念手繪之外,一開始就是全3D CG像迪士尼/皮克斯之類
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08/12 04:06, 3年前 , 83F
的留有物件運動資料的,你想渲染成240FPS何嘗不可,renderi
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08/12 04:07, 3年前 , 84F
ng farm的處理器時間比人工便宜多了
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08/12 07:33, 3年前 , 85F

08/12 12:25, 3年前 , 86F
這就是不好的例子
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文章代碼(AID): #1VCgNdON (C_Chat)