[問題] 為何側身瞄準在FPS不普及?

看板C_Chat作者 (DOGE)時間3年前 (2020/07/14 01:56), 3年前編輯推噓10(10017)
留言27則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
自從玩過R6後,覺得FPS應該要普及這東西才對 我自己玩過的FPS可能比較少 就我印象而言,很多遊戲的側瞄是在掩蔽物後自動觸發 但像R6手動側瞄,使得瞄準範圍更廣,我用過後整個回不去了 為啥這功能不太普及? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594662997.A.B75.html

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我也比較喜歡能左右擺頭的遊戲
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就...可有可無?
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我猜沒辦法斜著看就要整個身體露出去看,這樣容易被打中
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適合快節奏的局
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再不然就是加強擬真性而已
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Aram3 頭身可以分開控制 但是太hardcore 改成這樣遊
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戲性低很多吧
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側身瞄準有個大問題是,如果不幸中彈,傷勢會比正面
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姿勢嚴重很多
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畢竟子彈破壞的路境更長也更難測
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主機沒多的鍵位給你放擺頭鍵 所以才弄成觸發型
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R6機制是L2後R3L3,比不上PC但還是很好用

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可以,但沒必要,加入的機制的目的要為你想塑造的遊戲
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體驗服務,而不是像挫冰一樣看心情加料
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※ 編輯: d630200x (49.216.43.197 臺灣), 07/14/2020 02:35:35

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COD不知道哪一代還有,不過對戰節奏根本沒按過幾次
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喔,我以為是在說擺頭
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側瞄COD後來都有放吧?
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側身射擊姿勢在機動性高的fps不好用,其他fps很多跑圖都
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像是在跑酷一樣對槍的時候比起躲掩體還不如直接側閃躲準
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頭,而加入這種射擊模式本身是多一個按鍵要操作和一些遊
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戲簡化操作的目的相違背,又不是非加不可的系統
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我覺得主要是因為很多遊戲的避彈都不是依賴掩體對射而是
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機動跑圖的關係
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Escape from Tarkov了解一下
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07/14 07:49, 3年前 , 24F
塔科夫玩家表示
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07/14 12:46, 3年前 , 25F
可有可無的系統,所以有些廠商想省略吧?
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07/15 01:24, 3年前 , 26F
小品Ravenfield可以參考一下 有側身以外還有很多工作
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07/15 01:24, 3年前 , 27F
坊可以玩 絕讚EA中
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文章代碼(AID): #1V3A1Ljr (C_Chat)