[閒聊] 小魔女諾貝塔1周目簡單心得
進階模式
XBOX手把派
總時數大約3小時多(有繼承體驗版紀錄,所以一輪整體大約將近4小時)
道中寶箱會稍微找一下 但也不確定是否都有找到(祕法LV.3 冰法LV.2)
還沒打隱迷
簡單閒聊一下心得
這款整體來說真的非常滿意
有抓到魂like遊戲的精髓
1.關卡道中
從第二關開始各種轉角殺、死角弓手,很有英高善意的味道(稱讚)
但冷靜下來還是都能處理
探索上舉凡隱藏寶箱位置、密道、可破壞牆
以及許多利用地形的走法
還蠻適合喜歡這類遊戲的玩家
但道具本身種類過少,除了拿到法書外,探索的達成感會比較少
不過一些關卡地形稍複雜+沒小地圖 也完美繼承魂系遊戲
遊戲路癡(?)可能要稍微注意一下
2.BOSS戰
這款遊戲的精華
手感上更接近血源+隻狼(+伊蘇)
有體力限制 但不亂滾的話基本上不會有壓力
打王比較少逃課打法(或是還沒被開發)
基本上都要看清王的動作 瞄準完美迴避&魔吸盾反
這點就比較類似隻狼跟伊蘇
而且王的動作一堆delay攻擊 也沒舉盾
想用黑魂那種從頭翻到尾的戰法會被教訓
如果不摸清王的動作基本上是過不了的
但也正因如此 打贏王的成就感會很高
個人卡在二王最久
即死combo太恐怖 追蹤彈也很煩
死了至少十來次以上
反而大家提的反人類三王打得很順利
熊的攻擊都很好魔吸、冰詠唱又能擋一堆火焰攻擊、大莫妮卡技能太少好應對
意外地兩次就過了
不過也可能是在二王就被教訓到把魔吸練好
所以也不能說是三王較弱
3.系統、故事、雜項
這部分就是這款最弱的部分了
遊戲的升級其實沒有特別的配法
平均升就好了 然後偏重下方四項
主要因為各項屬性都是獨立計算所需魂數
基本上就哪邊夠就升哪邊 大部分都用的到
這部分可以考慮魂系的升級配點方式 會更好做出差異性
不然這個假配點方式其實會讓大家最後都長得差不多
沒有裝備概念 正式版建議可以往這邊充實
不然Customize這塊其實很薄弱
但考慮到這片才250,好像也不能要求什麼XD
(就這款來說完整版我出1000也OK啊!)
故事太尬 真的太尬了 扣分最大的地方
如果作者因為這次的EA版有了不錯的收入
真的建議(拜託)找專業的人來寫 整個重構的那種
整體來說就算不看國產也是真的很推
應該可以讓喜歡魂系遊戲的玩家滿意
Elden Ring出來前先解解渴!
日本最近好多Vtuber在實況
魂系Game看到實況主各種崩潰就是開心(X
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這年頭不會點體術都不敢自稱魔法少女(O
隻狼是節奏遊戲 這個是一閃
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G8些沒關係 但大道理看了真的很尬
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1.取消詠唱跑給他追 2.稍微引一下往追蹤彈的方向直接滾 穿過它 3.魔吸
1跟2都不太穩
最推薦還是3 練吧 以後都用的到
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我反而覺得小成本製作 系統面可以不用強化了
但故事真的希望可以好些 很多獨立遊戲也是靠故事或氛圍取勝
目前看起來真的頗尷尬
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走向上看起來有點像
但這遊戲的demo版跟EA版故事就不同了
所以正式版搞不好會再大改一次主幹XD
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就 小小願望XD
系統可以不用強化 關卡可以不用多 但真心希望故事能好啊!
尤其這部有點人設誘使人入坑的味道
對我們這些類魂玩家當然還好
但香香的人設當然要搭配香香的劇情才更能發揮嘛!
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你完全講到點
主軸可以不動 但對話及表現方式真的希望可以再用點心...
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二代不敢奢求XD
會希望這款就做到好 打出口碑
未來作者擁有更多資金注入 更容易出新遊戲
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應該說劇情對話跟表現上可以更洗鍊一些
故事走向或核心倒是不用動
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手拍下來 -> 魔吸 沒delay的應該很好抓
側揮 -> 看手的動作 魔吸硬直結束後往反方向迴避
夾心餅拍手 -> 魔吸 看莫妮卡的嘴巴 變成O的形狀就按 一定成功
元氣彈 -> 前面魔吸成功 魔一定夠 用普攻射爆元氣彈
灑火焰&追蹤彈 -> 冰詠唱完美康特
上述流程loop個幾次就贏了 極安定
※ 編輯: GenShoku (180.177.111.239 臺灣), 07/05/2020 00:35:24
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