[新聞] 頑皮狗曾計劃把最後生還者2做成開放世界

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間3年前 (2020/07/04 12:59), 編輯推噓31(38737)
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頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界 https://tech.sina.com.cn/roll/2020-07-04/doc-iirczymm0461835.shtml 《最後的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區,在一定程度上比《神秘海域4》的 寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖 。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃裡,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。 *劇透警告:下面的部分將包含《最後的生還者2》的劇透* 在IGN最新一期網絡廣播中,創意總監Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探 討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的 設計方案是“由幾個樞紐節點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們 一起遭到襲擊。 後來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往傑克遜市,在那裡,玩家會投入可觀的時間做任務 。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾 ,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最 終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。 不過,頑皮狗想要講的故事並不能很好地結合開放世界的結構。Druckmann解釋說:“這 些方面給人感覺有太多衝突的地方。”大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助 工作室決定了“更高層面”的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看 到的寬泛線性結構設計。隨著故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有衝擊力的事件( 喬爾被殺)發生在更早的時間點。 也有其他早期設計被中途捨棄的,在之前接受《華盛頓郵報》採訪時,Druckmann和Gross 曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被捨棄了。另外艾利和蒂娜 跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。 《最後的生還者2》發售以來,雖然劇情方面備受爭議,但銷量卻在三天內突破了400萬套 ,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰 這一目標了。 ==== 呵呵呵呵..... Druckmann 一定有在看玩家討論怎改會比較好的討論串。 還有歷史總是出奇的相似呀! 這套路這應對這嘴炮...... -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.147.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593838751.A.BA7.html

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事已至此,說真的原本想做什麼已經不重要了
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wizardfizban:轉錄至看板 PlayStation 07/04 13:00

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想做成大富翁不就更好玩
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我也曾計劃認蓋茲為乾爺爺啊
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馬後炮,我也曾經有機會去哈佛阿,我說了嗎
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沒人在乎
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做成moba或大逃殺算了,大家可能會忽略劇情
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開放式大便
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沒差了,反正史上最大宣傳詐騙已經留名歷史了
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我曾經也計劃發p幣阿
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能像陰屍路給玩家做選擇就夠了
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我曾經也計劃中樂透頭獎啊
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我也曾經計畫成為東亞政治強人
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怎麼不做AVG呢
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我也曾計劃進化成戰鬥暴龍獸啊
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我曾經想把生還者做成moba FPS
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怎一堆這種當初計畫如何如何的新聞,還是無法改變出來的
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成品是垃圾的事實
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我任內也想…
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怎麼聽起來比現在的遊戲規劃好多了
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嘴砲而已吧,開發那麼久才端出現在這成品
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說真的400萬裡面有多少預購或庫存?
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因為他講的內容就是之前熱議的現在的劇情怎改會比較
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讓人接受的內容呀!
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看不出來開放世界要多花幾年才生的出來
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和玩家討論出來的幾乎一樣....真的神了
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管他怎麼改比較能接受 現在這情況怎麼改都不能接受
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這話我從DICE跟Bioware那聽多了
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neil唬爛啊,講給高層安心,一直提油救火
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頑皮狗現在就地爆炸就對了
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開放世界,封閉劇情
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好了啦 一堆這種幫洗白的新聞 想榨乾2剩餘價值484
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就問艾比近50%的遊戲內容到底要安排在哪? 最前面? 一定
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被罵廣告不實 中間?就是現在的版本 後面?不可能
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跟FF15一樣講幹話
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現在是把責任推給另一個編劇就是了?
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沒用了 總監你的歷史定位已經敲定了 再說什麼都沒用惹
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在末日世界做開放世界是不是搞錯了什麼
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可憐 狂放消息配合媒體寫稿 一直想洗白
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原本想做成galgame啦 怕了吧?
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07/04 13:25, 3年前 , 40F
套路確實已經開始了,看看前面的演員之盾
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我曾經計畫低點貸款全買大立光
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我任內曾經三度…
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我也曾經以為瑣霓都不說謊 只是為了遊戲界好參加遊戲業
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當年被老訟欺負憤而投入很委屈 結果成為禁臠的玩家更多
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出喬爾夫dlc我就買
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喔 所以勒 還不是做了陀屎餵給大家了 說這麼多都沒用了啦
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怎麼了 不是對你的劇情很有自信嗎 幹嘛一直提本來會
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怎樣 沒人在乎本來會怎樣 現在端出來就是一坨屎
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這款末日求生遊戲一點末日感都沒有 還有npc在抱怨菜
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色單調
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高爾夫要打18洞 做開放世界不錯
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我計畫當蓋茲爸爸養的狗
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我當年本來打算放空htc的
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喔喔 然後呢
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單線劇情向遊戲做開放世界幹嘛= =你又沒有選擇分歧跟多
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支線的空間
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這種狗屁新聞到底有什麼用處
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把一個蛋煎熟變煎蛋了,然後說:喔對不起,我本來想
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煮成炒蛋的,呵呵
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有開放原諒嗎
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開放世界跟單線劇情可以不衝突,但最後2不管關卡怎麼設計
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都無法改變劇本本身的問題
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我曾計畫早餐吃蛋餅
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07/04 14:32, 3年前 , 64F
有沒有超自信劇情發售後一直說原本要弄成怎樣的八卦
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頑皮狗的情形比較像是把蛋丟到屎上,說自己本來想做炒蛋
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07/04 14:36, 3年前 , 66F
反正保底10/10 怎樣做都沒問題的
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07/04 14:39, 3年前 , 67F
怎麼很像正義聯盟的炒作感
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07/04 14:54, 3年前 , 68F
本來怎樣早就不重要 端出了一坨屎才是事實
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07/04 14:57, 3年前 , 69F
都變成屎了,當初怎麼想重要嗎?
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07/04 15:01, 3年前 , 70F
糞game
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07/04 15:02, 3年前 , 71F
說屁話而已 一代就一本道不用逛迷宮接任務那些
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故事說的好 玩家順順玩下去 所以買單一代的人多
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07/04 15:07, 3年前 , 73F
會變成day gone一樣的糞
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07/04 15:25, 3年前 , 74F
劇情跟人設崩壞,再好玩都是廢
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07/04 16:14, 3年前 , 75F
你電玩郝龍斌??
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07/04 16:38, 3年前 , 76F
吹了好久三天400萬,按照這速度怎麼還沒公佈賣了4000萬?
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07/04 16:40, 3年前 , 77F
聞到甩鍋的味道
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07/04 16:48, 3年前 , 78F
這樣豈不是要成1X/10的神作了嗎 沒做成就10分了做
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了應該是Game of the Century了
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07/04 17:04, 3年前 , 80F
幸好沒做成那樣 不然就沒10分了
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07/04 18:13, 3年前 , 81F
一開放先殺女猩猩
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07/04 19:39, 3年前 , 82F
做這麼大死的是誰 淨做些沒有必要的修改
07/04 19:39, 82F
文章代碼(AID): #1V00oVkd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1V00oVkd (C_Chat)