Re: [閒聊] FFXIV紅蓮のリベレータ結束
繼上次發文之後歷經了大概兩個禮拜
昨天稍微用/playtime看一下我的遊戲時間
想說大概100多個小時罷了
https://imgur.com/wDAxCZG.jpg
...17天....
https://imgur.com/dzkCZlX.jpg
除了工作之外,都把讀書時間放上去了...
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玩到今天終於把4.0全部玩完了(除了Omega打了一半而已)
24人本、8人討伐、4人本含支線有的都把清掉了
與此同時,為了5.0練的黑色騎士已經70準備好要來享受5.0了
想說畢竟都有紀錄心得,就順手把他紀錄到我玩到5.0結束
畢竟真的很久沒玩到這麼好的MMORPG
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繼上次發文我應該是玩到紅玉海剛結束
結束我的游泳選手生活之後
劇情帶我跑到了太陽神草原跟延夏
延夏這個地圖我覺得滿可惜的,感覺可以建模的更好一點
雖然是個野外地圖,但是做為多瑪的首都所在我個人有點小小失望
即使加上了飛地都沒辦法讓我產生多瑪像是一個國家的感覺
太陽神草原就做的比較好,缺點就又是那漫無止境的風脈= =
至於多瑪革命的過程給我的感覺沒有像阿拉米格一樣完整
這邊更多只是角色的營造和鋪陳
對我來說多瑪這一段,像是一個給リセ超大型幕間?
鋪墊了很多リセ的想法,讓這角色變得很立體
不過多瑪的復國就稍嫌味道淡了點
何況我覺得這邊的ユウギリ、ゴウセツ甚至アサヒ都比ヒエン更讓我喜歡
ヒエン感覺就是個很模板的少主,看不清楚他的內心究竟是何
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回到阿拉米格這邊復國過程最後一段
副本接神龍接片尾動畫一氣呵成,不算4.1後面的劇情
這段高潮營造得非常出色
但4.0我最愛的反而是復國之後,阿拉米格這個地方所遇到的新問題
包含フォルドラ討論的復仇、放下
ラウバーン探討何處是家,以及阿拉米格人民的想法,什麼是自己的國家等等
不僅僅使角色變的立體,也使這章的故事的深度更加渾厚,也引發我對議題的思考
我覺得這才是將議題放入遊戲中的好方式,而不是以不可抗力要求角色做出他不會做的事情
我想如果我來給分可以拿個10/10吧
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阿拉米格的問題結束之後,如同前面幾章故事的尾聲
一波未平一波又起,一層層的波浪疊的比一次次要高
這使我很喜歡這故事的一個部分,故事總要有些意外和轉彎才有趣
而這意外的鋪陳又不會讓人覺得通通都是後設才讓人驚訝
帝國的問題,從墳裡爬出來的蓋老師和ゼノス
以及那個一直回想在耳邊的謎之聲音
說來慚愧,當這個聲音第一次在遊戲中出現的時候
我的感覺不是好可怕,不會要出事了吧。
而是好興奮啊,又有新劇情了,又要搞事了
想想真是對不起撫曉的夥伴們
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最後稍微雜述的幾點
4.0的24人本滿刺激的,比起2.0打到快睡著,3.0除了那個大球之外沒什麼記憶點
4.0除了難度之外,王的魄力也都滿驚人的
說到王的魄力,比起美神、朱雀、神龍這些來說,我若是火神或土神我早就自盡了= =
版本更新的受害者,那個建模,那個技能天上天下的差別...
最後就是剛剛看了5.0的預告片之後
嗯,SE是都把預告片當戰力展示在做嗎= =
4.0稍嫌平淡了一點,2.0、3.0、5.0每個都跟鬼一樣
看到5.0最後光呆變成黑騎,就想到還好我有提早準備一隻黑騎越想越是開心
終於不用像3.0拿個學者在那邊跑來跑去格格不入的
補充問個問題
5.0之後,詩學可以拿來做什麼啊?
另外就是劇情跑完之後,直接跑去打當前版本高難或零式是會出事的嗎?
前幾天看六希夫的實況,讓我的挑戰慾熊熊燃燒
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※ 編輯: erimow (49.216.60.45 臺灣), 07/01/2020 17:16:18
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普通本還是會先打的,晚點就去拉一下,我現在都是穿詩學裝在打而已
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說來慚愧,由於分配經驗到黑騎跟占星上面,我還沒有封頂的職業= =
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沒有要戳人的
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了解
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不過我很少開召喚出來玩,我都是T和H玩比較多= =,主要是DPS有時候排真的排比較久
就沒有特別去玩。
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https://www.bilibili.com/video/av94312729/
有看過這個,類似練這種的嗎?
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動畫城每次打都想睡覺...,前陣子配輝夜姬二刷過得去,現在不行了...
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感覺以我的速度,玩到這邊大概半個月,到時候我再把這篇翻出來研究
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就...排啊?
任務搜索器直接排就有了,還是你是英文區的?
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2.0結束要去打水晶塔,打兩關就會開了
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