Re: [閒聊] 那麼多怪獸收集作品 為啥就寶可夢成功?
※ 引述《VeryGoodBoy (低端男孩)》之銘言:
: 怪獸收集要素的作品很普遍
: 數碼寶貝也一堆怪獸
: 為啥就寶可夢可以紅至少20年不衰
: 還把原來正統好聽的名字 神奇寶貝 改成奇怪的音譯
: 是跟其他作品差在哪裡?
: 實在是看出來@@
光以收集要素來說:
1.不同版本出現不同,要收集全部得跟別人交換
2.通信進化,鼓勵玩家交換,增加互動
3.新作大都收入舊作所有的PM,增加傳承
(除了那個會怕冷的劍盾...)
4.寶石版後,舊作PM大都可傳到最新作,可以帶著過去的PM一起去新地方
(但那個劍盾...ry)
光這幾點就是其他收集類的比較少有的,很多都換新作就會少掉部份舊作的角色、無法跟別人交換、無法把舊作角色帶到新作去等等。
也因此,劍盾砍怪才會讓很多老玩家不滿。畢竟傳承是PM重要的特色跟賣點之一,被砍掉或被限制當然會不爽了...更別提明明就是做不完(後面用DLC補PM),更顯得諷刺。
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