[新聞] 電馭叛客2077遊戲內1天約現實3小時

看板C_Chat作者 (The Black Swordsman)時間4年前 (2020/06/30 16:13), 編輯推噓19(1909)
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https://www.gamespark.jp/article/2020/06/30/100211.html 『サイバーパンク2077』ゲーム内の「1日の長さ」は約3時間、『ウィッチャー3』の2倍 に匹敵─海外Redditユーザーが報告 海外Redditユーザーより、『サイバーパンク2077』の「ゲーム内における1日の長さ」 は約3時間と見られることが報告されました。 Redditに投稿されたKitSandlebar氏の書き込みによれば、『サイバーパンク2077』と同 じくCD Projekt RED開発の『ウィッチャー3 ワイルドハント』の「ゲーム内における1 日の長さ」は1時間36分であるため、『サイバーパンク2077』の中での1日はその2倍に 匹敵する尺となります。また、Rockstar Gamesの『レッド・デッド・リデンプション2 』および『グランド・セフト・オート V』におけるゲーム内の「1日」は、現実世界の 48分に相当。これらの作品と比べると、ゆったりと「ナイトシティ」を探索することが できそうです。 『サイバーパンク2077』はPS4/Xbox One/PC向けに11月19日より発売予定。Game*Spark では先行プレイレポートを掲載しているので、ゲーム内容が気になる方はあわせてチェ ックしてみてください。 根據Reddit的一篇投稿指出 電馭叛客2077遊戲內的長度將超過巫師3的1小時36分 大約為現實時間的3小時 R星的RDR2與GTA5的遊戲內1日長度約現實的48分鐘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.20 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593504827.A.FF8.html

06/30 16:16, 4年前 , 1F
要看時間對遊戲機制有沒有影響吧,或有沒有系統搭配
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06/30 16:17, 4年前 , 2F
如果早上接任務要你晚上去殺人,總不能讓玩家等三個小時吧
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可以冥想,甚麼你說不是巫師?
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06/30 16:18, 4年前 , 4F
感覺可玩內容很多欸,可以玩上三個小時
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只要可以自由調時間就沒差
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這種都有等待或閒晃機制吧?
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06/30 16:20, 4年前 , 7F
可以像巫師一樣冥想就沒差吧 只是一直延期有點怕了
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3小時都在跟NPC尬砲
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可以像刺客教條跟巫師睡到爽就沒差阿
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這樣算很慢欸
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以前忘記哪款有銀行的 把SS主機調成十幾年後開遊戲 錢爆
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wow一天24小時
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動森一天24小時贏了
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RDR2一天真的太快
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06/30 16:38, 4年前 , 16F
PM有時間系統的世代也是跟現實完全對應
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讚 以前玩GTA就覺得時間過太快 夜遊一下下就變白天
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06/30 17:33, 4年前 , 18F
很慢很好,有冥想就好
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06/30 17:54, 4年前 , 19F
應該會有類似冥想的機制吧,最近的遊戲Demo就有個任務
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06/30 17:55, 4年前 , 20F
要求在晚上去酒吧找人
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06/30 17:56, 4年前 , 21F
實在不可能要玩家為了辦這個任務等上三個小時吧
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06/30 18:12, 4年前 , 22F
動森:
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一定會有讓你跳時間的機制
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06/30 18:45, 4年前 , 24F
可能會用睡覺機制吧 就讓你自己設幾小時後起床
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結果屆時跟大學生一樣 再睡個十分鐘醒來已經中午了= =
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06/30 18:58, 4年前 , 26F
睡覺快轉
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06/30 20:04, 4年前 , 27F
黑沙是遊戲一天現實4小時,如果有生產系統我可以玩
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06/30 20:04, 4年前 , 28F
一整天
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文章代碼(AID): #1U-lGx_u (C_Chat)