[NMSL] 禁「全球同服」,中國玩家鎖國自娛
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382384
禁「全球同服」,中國玩家鎖國自娛
中國自二○一八年起強化監管線上遊戲,不論是海外遊戲或中國自行研發,必須宏揚社會
主義核心價值觀及樹立中國文化自信等原則,且限制宣揚西方普世價值、民主思潮及言論
自由等,更不斷限縮發聲權,近年來要求中國專屬伺服器、不得「全球同服」,「讓中國
玩家鎖國自娛」。
一九九○年代,外國遊戲進入中國,當時並沒限制外企發行及內容審查,多透過電子工業
部(現為工信部)旗下中國電子物資總公司,或經新聞出版署旗下的中國圖書進出口(集
團)總公司提出申請,依圖書出版物流程,出版社自審即可上市,只是對照說明書,打開
一、兩個頁面象徵性審查。
隨著線上遊戲興起,文化部在二○○三年施行新規,線上遊戲定義為「互聯網文化產品」
,要求提報文化部進行內容審查;除了新聞出版署、電子工業部外,又多了個文化部「交
叉管理」。
二○一三年,中國國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局合併為國家新聞出版廣電總
局;二○一八年,又將國家新聞出版廣電總局一拆為三,國家廣播電視總局屬國務院直屬
機構,新聞出版管理職責、電影管理職責劃入中共中央宣傳部,改掛國家新聞出版署、國
家電影局,「由中宣部監管線上遊戲」。
台灣業者說,早年除了涉疆、涉台及六四、四九年前歷史等敏感內容,得「自我閹割」外
,其餘監管相對寬鬆,但近兩年來,題材內容也不可宣揚西方普世價值、自由民主思潮等
,甚至透過AI限制玩家發聲權;例如今年六四期間,中國多款手遊自前一日起關閉聊天功
能,避免誤觸審查紅線。
中國知名遊戲媒體「遊戲葡萄」之前披露,中國官方曾在三月中舉行會議,對遊戲監管訂
出更嚴格規範,包括不得宣揚「全球同服」功能,在中國營運線上遊戲得替中國玩家打造
專屬伺服器;實名制也從線上遊戲,擴及到任天堂Switch等主機遊戲。
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遊戲葡萄www
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