[卡牌] 好昆特不打嗎?

看板C_Chat作者 (魔門特打布柳)時間3年前 (2020/06/22 20:15), 編輯推噓4(401)
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看到最近電子卡牌最近一灘死水,想說來介紹一下冷門一點的 這次不是要深度解析昆特牌,只是依現在比較熱門的卡牌遊戲(爐石、SV、lor、mtg..)點 出一些昆特比較特別或我覺得優點的地方 一、獨特的遊戲機制,不再被費用綁死 現今熱門卡牌遊戲都是建立在費用機制上去運行,而費用機制的通病就是可能會有開局手 牌卡死的問題,雖然lor有魔力槽相對改善了這個問題,但是也不是完全解決。 而昆特牌的好處就在於,你可以在第一回合就打出13費的牌,完全取決於你對戰局的判斷 ,不會有打不出牌的問題,可能你會想問「那我不就塞滿高費牌就好了」,昆特牌的費用 機制是在構築卡牌時使用的,一副牌會有一個特定點數給你,只要費用不要爆掉隨便你塞 什麼牌都可以 二、三戰兩勝制,考驗你對資源的掌控 昆特另外一個獨特的遊戲機制,他不是一款打頭遊戲,說單純點就是比大小遊戲,每張牌 都會有一個點數值,只要在回合中你場上的點數大於對面,你就贏得了這一小句,只要贏 下兩小局你就勝出這場比賽,聽起來很簡單,但是更多是考驗你對資源的調度和分配 回合開始雙方會抽出10張手牌,並且會給你兩張調牌機會(先手方三張),當調牌結束時遊 戲開始後就不會再有抽牌動作,也就是你只能用這些牌打完局,雙方輪流每回合只能打一 張牌,當你覺得局勢對自己不利時也可以選擇pass讓掉這回合,當兩邊都pass就會結算點 數總和 是要一開始把所有大點數牌都打出來壓制對方,或著打些小點數牌跟對方耗,第二回合再 趁勝追擊 這也解決了一些卡牌遊戲一開始就神抽進牌直接GG的狀況 三、閃卡真的很動態很讚 美術這個就見仁見智了,不過我是覺得昆特的動卡真的很不錯 目前用手機打不好編輯到時候再補動卡圖XD 剩下有想到再補 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.106.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592828113.A.784.html

06/22 20:16, 3年前 , 1F
昆特閃卡真的屌
06/22 20:16, 1F

06/22 20:29, 3年前 , 2F
前兩項標題怎麼看起來感覺就是遊戲王
06/22 20:29, 2F

06/22 20:30, 3年前 , 3F
有繁體中文嗎
06/22 20:30, 3F

06/22 20:50, 3年前 , 4F
只有簡中
06/22 20:50, 4F

06/22 23:19, 3年前 , 5F
有上steam
06/22 23:19, 5F
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