Re: [討論] ACG有沒有能把「不要復仇」講的好的作品

看板C_Chat作者 (悟)時間3年前 (2020/06/20 15:16), 編輯推噓3(3017)
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※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言: : 最近有一部爭議很大的作品 : 說穿了就只是想要講「不要復仇,原諒別人」這件事而已 : 但明顯:講的非常差,導致評價爆炸(這責任,寫劇本的是絕對要負責) : 也就是說照理 : 你要講「不要復仇,原諒別人」,其「過程」也要讓玩家能真能「享受」到 : 像碧血狂血2的救贖這主題,整個劇本就講的非常好,讓玩家是真的有「享受」到 : 而目前爭議很大的作品,明顯沒有讓「玩家」享受到 : 那不知道有沒有ACG以前什麼作品,在講「不要復仇,原諒別人」這主題時 : 真的讓玩家有好評有享受到的? 雖然是最後生還者我只有看雲玩家的評價,雲雲玩家,你也可以稱我為芸芸玩家, 不過我挺喜歡thronebreaker的, 這遊戲的選擇非常多,而且非常細緻,玩家總是需要在各種艱難的決擇中去思考, 而且不是那種,我選奶大的,這種單純的問題。 其中某一段是,人類與非人種族的義勇軍(通稱松鼠黨),長年以來烽火不斷, 而我們會在進入森林的時候,看到被綑在樹上,弄成殘廢的人, 當下可以選擇是否要釋放這些人,但我覺得放他們下來實在太容易被伏擊,所以就 任他們自生自滅了; 但因為這樣,後續在看到精靈們用來醫治傷患的洞窟時,我選擇將他們屠殺殆盡。 這也導致後續我面對他們的頭目時,即便我選擇與他們妥協,頭目依然耍賤招, 沒有歸還我方的人質。 最終,我們戰勝了松鼠黨,對方的頭目懇求,希望能將它下葬在我們剛才破壞的, 精靈悠久傳統的墓園。 你會答應敵人的請求嗎? 我回想遊戲中看過的種種,非人種族大多受到迫害,不斷被逐出他們本來的家園 但松鼠黨則是以眼還眼,初次造訪森林,無數的受害者慘況依然歷歷在目。 你們會做什麼選擇呢? 我自己是選擇接納與原諒,將松鼠黨老大埋葬在它的庭園。 為什麼我會這樣選擇呢?是因為我看透了仇恨的鎖鏈沒有終點嗎? 還是我憐憫這位古老種族的末裔?又或者是對戰士的敬意呢? 沒有,我只是按錯選項又忘記存檔,馬的本來想把它千刀萬剮的,X -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.72.57.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592637403.A.33D.html

06/20 15:59, 3年前 , 1F
只有趕盡殺絕才有可能不讓仇恨繼續延續
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如果仇恨延續了 代表你少殺幾個人
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以前我也是贊成殺光才能中斷仇恨,但後來發現得看
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案例
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當用功利主義的角度去看為何有些調教、和解能成功,
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就會得出不是每個血仇都得殺光的節結論。
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族群間的仇恨已經不只是文創常探討的內心驅動,
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更多有外力驅動的成份在,此時更有加入有力者進行
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調解的可能性。
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樓上講了這麼多空泛的理論 可以舉一個族群間中斷仇恨的
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案例嗎?
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不算中斷,但至少叛亂比較平息的。
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羅馬帝國對凱爾特人的鎮壓
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也許就近在眼前,但說了就會被桶吧
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在雙方多次屠殺式的相互報復之後,叛亂仍無法平息,
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皇帝最後只好把強硬鎮壓派的總督換掉,叛亂才
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逐漸平息,而且日後這些凱爾特人也以生活受羅馬影響
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為榮,能和更北方的凱爾特人以及其他蠻族區別。
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只是武力不足以屠殺完對手,而雙方仍未停止對立的,
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06/20 16:23, 3年前 , 20F
可能還是多數。
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