Fw: [閒聊] 軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇)

看板C_Chat作者 (X GOD/艾克軋德)時間4年前 (2020/06/11 23:28), 編輯推噓42(42057)
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※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1Uuamqn9 ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇) 時間: Thu Jun 11 23:22:23 2020 原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/06/611.html 今天軒轅劍柒發表了新的影片,不過不得不說槽點有點多,最主要的是以下問題: 1.招式動作不流暢,如果說是為了讓玩家看清招式大可不必, 建議再多觀察其他ARPG揮劍等等行為的流暢感。 2.貼圖品質不一致 3.組裝感有點高,連古墓奇兵+秘境探險+戰神+刺客教條這種說法都出現了。 也許實際上沒有整個抄,但還是請注意一下為什麼會有人有這種感覺。 4.本影片展現軒轅劍本身特色的橋段太少,其實機關與天書都可以說是本作特色, 但被「像其他遊戲」的感覺給蓋過去了 5.官方影片都不流暢的話會打擊玩家信心 6.暗部細節不足。但我不知道UE4裡面可以怎麼調? Photoshop裡面的話可以試著調整gamma值,或者調整色階選項中的灰色滑桿。 (下面有圖為例) https://i.imgur.com/T36nNpe.jpg
https://i.imgur.com/ramp29q.png
除此之外還有一個大問題是人物幾乎沒有表情,不過官方有說尚未實裝,因此我就不在下 文中特別提出了。不過我還是想說軒柒的宣傳到目前為止都不太到位,不會藏拙,硬生生 把缺點給一個個露出來,身為老軒迷只能說各種尷尬。(表情還沒裝上去那就請儘量避免 拍到臉嘛,都有玩家表示看到這種無表情臉就想棄坑了) 今天的影片比較建議去bilibili看,有解說又有字幕,而且內容也更豐富。台灣這邊的宣 傳部門(星宇)不知在幹嘛,感覺只是把影片接起來就了事,僅多一個吃烤雞橋段(而且 槽點一堆)。 https://www.bilibili.com/video/BV1RA411q7Q7 若覺得影片糊,這裡還有bilibili版高清下載 https://reurl.cc/7XmmGd 若你還是想看台版也可以,看看有何不同之處 https://www.youtube.com/watch?v=k2CHJhOzkUw
以下開始影片分析,基於bilibili版 https://i.imgur.com/KZI4xGi.jpg
一開始可以看到主角過山洞,然而這邊馬上就出現槽點了,山洞周圍的貼圖宛如停留在上 一個時代,這個真沒辦法說什麼。 https://i.imgur.com/C6uKjSG.jpg
接著是被吐槽像新戰神的寶箱,不過有人跟我說不像,於是我就去翻了一下新戰神怎麼開 寶箱的,結果可以知道新戰神無論是單手還雙手,都是用往上扳的方式打開來,而軒柒是 雙手平推,至少打開方式可以說沒有照抄了,但是就以寶箱的大小、以及取寶物的方式來 看的話,還是有那麼幾分像的,而且偌大的寶箱就只拿那一小顆球,倒是有那麼些捨本逐 末了。希望這個寶箱僅是「特殊寶箱」好了,還是有小寶箱可以讓我們去開,並且將之支 解成各種零件。 https://i.imgur.com/xOwHeFX.jpg
關於這個手也是有著各種槽點,大拇指第二指節異常地粗,而且手看起來糊糊的也不知怎 麼回事?在這方面我只能說說古劍三表現得比較好。 https://i.imgur.com/oz3yhyH.jpg
這張圖倒沒有什麼,是想說那些周圍奇怪的黑色物質會是黑火能量的碎片嗎? https://i.imgur.com/ny9kY6v.jpg
第一個打的怪物,這邊我想說的是多邊形劍痕跑出來了,不過這個是一瞬間的事情,跟上 面那些列的項目相比算小問題。 https://i.imgur.com/If1TA6P.jpg
續前,這個小怪被打死了,但不明白為何會往上飛?是因為最後這一招有衝擊力嗎?另外 ,這個小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三時即使選最簡單的模式,一開始的小怪也 要打好幾十下才會掛。若DOMO有考慮到ARPG的戰鬥不能像RPG那樣拖泥帶水的話,這個設 計改動是不錯的。(古三有一個問題,就是小怪還是以RPG思維來設計,導致打小怪還是 很費時間又沒有俐落感) https://i.imgur.com/yPJoMM7.jpg
這裡有一個把劍往前伸的招式,但我看不懂的是何不直線衝攻就好了,要在敵人前面停下 來然後才繼續攻擊,反而不流暢。 https://i.imgur.com/F4hi8sm.jpg
太史湘,主角太史昭的妹妹,技能是術法,進行遠距攻擊。但本影片中只能看到她會用遠 距射擊,還會不會別的招式看不出來。 https://i.imgur.com/4OGuLvh.jpg
整個影片中,可以發現敵人幾乎只會對太史昭攻擊,但如果有敵人很接近太史湘的話,太 史湘也是會被攻擊的。 https://i.imgur.com/onMIKjK.jpg
這邊很有趣喔,可以看到太史昭使出這個大範圍的旋風斬後,敵人頭上的黃色條快速累積 ,可以得知是破防量表。 https://i.imgur.com/UzFk7Ae.jpg
接上圖,敵人頭上的黃條滿了以後可以按R3進行處決,本連續圖中從第二張開始是處決, 太史昭踩上敵人身體後最後進行了「斬首」,但不是否為了和諧的關係,沒有噴血也沒有 斷頭,但敵人在吃下這一招後接著便掛了。 https://i.imgur.com/GQFFm5y.jpg
有翻滾。 https://i.imgur.com/3wvGIAx.jpg
石敢當可用來進行傳送功能,不過我想說手跟那個環接得不是很好,然後主角還那麼大力 打,手指不會痛嗎XD https://i.imgur.com/MdTSQfL.jpg
被說像外國遊戲的爬牆橋段。有玩家說這裡沒有辦法用軒轅劍本身的特色系統來過關嗎? 比如用法術或機關來通過。那我想可能由於這裡還是前期地圖所以沒啥後期能力可以用吧 ?另外主角身上有光源是真的,光源來自腰間的蛋,是PV1裡中就有展示的東西。那還有 人說這個攀牆模組是UE4本身就有的付費外掛,所以不是什麼高級技術,你買了就能用。 https://i.imgur.com/dWM9umZ.jpg
可以啟動的機關會有圖式作為提醒,是個貼心設定。 https://i.imgur.com/0t7h18f.jpg
這個轉機關遊戲好像還挺簡單的,花紋轉正就行了吧? https://i.imgur.com/UehAY84.jpg
奇異的壁畫,這已經有玩家進行猜想,可以參考這邊連結。 https://tieba.baidu.com/p/6741473522 https://i.imgur.com/mGtPnby.jpg
天書可以往上丟,然後產生緩速結界讓敵人動作變慢,讓戰況對自己有利。但能維持多久 尚不清楚。 https://i.imgur.com/999p98M.jpg
這裡是與理軍的戰鬥,據說本作的理軍是一隻奇異的特殊部隊,但跟主角有什麼仇尚不清 楚。圖中這位拿大棒的看似快打到主角,但主角一個轉身就避開了,看樣子身體判定沒有 想像中的大。除此之外大家可以看到右邊那個盾有奇怪的光暈,可能有什麼特殊設定。( 盾防值之類的?) https://i.imgur.com/aqgWOs9.jpg
理軍軍營,右上角那個不知道是啥怪物? https://i.imgur.com/u2lVwd7.jpg
這裡可以看到理軍旗幟,與PV1裡的相比可以加以確認。然後這段重點是可以叫出被收服 的怪物,但這怪物吼一聲後就消失了,效果是把敵人震飛,不知能否有那種一同長期戰鬥 的怪物呢? https://i.imgur.com/wpjMnW9.jpg
最後顯現LOGO時似乎有黑影,但格放後感覺似乎只是個特效而已,看不出有訊息藏在裡面 https://i.imgur.com/WbnTusS.jpg
這是台灣這裡才有的橋段,但是槽點太多,主角面無表情吃雞,位置還不對...而妹妹的 裙子也太硬,感覺不合布料質地。 https://i.imgur.com/KW9vROR.png
妹妹被很多人吐槽兩眼無神,我就在想之前不是有演示過竹林少女嗎?我推測兩眼無神的 問題出在於角膜幾乎一片黑,沒有層次,而看看竹林少女,角膜是咖啡色,然後最裡面的 瞳孔才是黑色,這樣就比較有神韻了,那要不然是眼睛不夠透明,導致看不到角膜的顏色 。除此之外還是建議讓立繪有點表情吧,我覺得穹之扉當初官網放的3D立繪都比這邊的好 總之DOMO還是加油,也希望宣傳部門要懂得藏拙,我就問你們有沒有真的想賣這個遊戲啦 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.90.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1591888948.A.C49.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (220.141.90.70 臺灣), 06/11/2020 23:28:13

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不管遊戲性如何,看到人設圖長這樣就完全不想支持了
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先推艾克大 宣傳影片和女角沒表情真的很詭異 至少
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用淡淡的微笑也好 沐月個性淡漠也沒到這樣的程度
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完成度其實還可以 但宣傳直接放一整段gameplay沒辦法藏拙
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youtube留言好慘烈 大家他奶奶的夠了沒
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下輩子當programmer 真的別做國產武俠單機 尤其別做雙
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劍了 項目不賺錢的 觀眾對你們的進步也不領情
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畢竟開發經費擺在那 宣傳上不好好利用剪接這結果也沒辦法
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製作組進步為什麼玩家要領情?
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要領情什麼啊XD 就不夠好啊
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玩家要領甚麼情?
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我覺得進步挺多的呀
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穹扉滿多怪物也是死後往上飛 或許是習慣?XD
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端出這種東西,不想繼續支持了
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劣化版戰神 lol
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信仰值不夠
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穹扉沐月跟子巧的表情是不是還比較正? 還是我美化過了?
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在大環境都上太空的時候你才從黑暗時代進步到城堡 然
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後叫玩家要領情XD 我欠你的嗎?技術明顯不足還要硬幹
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這種擬真風格我真不懂在想什麼 明明有很多其他方式可
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以做 像八方旅人或天命奇御甚至像法爾康那樣用2D風建
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模都是不需要硬幹畫面也能做出好遊戲的例子 結果你選
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擇用自己的弱項迎戰一堆比你強百倍的同類 這是誰的問
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經費不足就不要硬幹 不然只是下一款河洛群俠傳
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眼高手低,然後還無視玩家意見硬要拋棄自己的強項與
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特色,搞得四不像,只能說自作孽不可活
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不是阿! 我不懂為什麼要把還沒調整好或是這種不藏拙的PV
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放上來? 難道不是砸自己招牌嗎
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沐月和子巧都有特別喬角度 本身的表情和造型也不錯
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太史湘正面凝視又無表情真的比較吃虧
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畫面當然有進步,問題給網友看這種掉楨 臉部沒表情的影片
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是想得到什麼回饋?? 真的不懂在想什麼耶
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我猜是本來就有規定這個月要丟新東西展示,結果一忙
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還有女角的立繪圖... 你不說 大家真的當她路人
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我只能說這次宣傳太失敗,大概會勸退不少人
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官方有在看的話還是把PV撤下來吧,唉...
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女角的繪圖跟建模趕緊調整吧!!!
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穹扉當初看到沐月跟子巧2D跟3D的人設圖覺得打中喜歡的點
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就買了,事後也證明這兩個女角真的合我喜好,沐月超讚
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如果這次也有兩種立繪的話 放唯美版先擋著應該也是
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辦法
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大宇大概是當年雙劍被捧過頭了 才會有這種自己應該是
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要做大作的公司的迷思 不願放低自己的眼光
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沐月真的很讚 把淡漠而非冷漠的特色表現的很好
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女角看起來比現在放出的妹妹好看阿
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這是商業遊戲又不是學生作品,給牡蠣幹嘛?
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動作條的更生動點 還是有機會 不過現在這時間點來的及
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有點難繼續支持下去...宣傳不就是該吸引玩家嘛?這樣的
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顯示效果……
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原來不只我覺得很像一些遊戲合體
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國產就要鼓勵,這種思維才是阻礙進步的空間
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因為沒有那個一看就知道這遊戲叫軒轅劍的元素在
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看到鳥山明的人設 看到路行鳥 看到水管工人的帽子
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就會知道這是什麼遊戲 而這個出了七代的遊戲沒有
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不如把資源拿去補完軒三 用香草社那種精緻風格再復刻
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一遍 2D水墨做的好還是可以很香的
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我是蠻怕目前的進度就是畫面所呈現出來的那樣
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雖然無法直觀看出來 不過結合歷史和神話傳說也是一
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種特色 FF從7代後其實也都會有這不是FF的質疑
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推心得
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我其實超想玩軒三那種2D水墨風格的QQ
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現在的大宇還是算了吧
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沐月做的不錯 但那代主角個性太軟弱劇情又無聊 沒動力破完
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全部==
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女主叫 大屎香
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司空宇是冷靜沈默吧 一開始不衝夷人部落也是明確知
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道自己打不過那麼多人 連阿巧都說她可能沒辦法對付
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了XD
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大宇真的被古劍屌打…
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從2玩到6最後還是棄坑了,畢竟我也只是想玩遊戲
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而每次都說時間不夠 經費不足......實在是看膩了
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不過看巴哈留言還是很多人在關注的
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推 期待進步一點阿
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早期很多玩家給的意見看來官方真的完全無視 這代看來
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脫離不了四代以來本傳都差評的傳統 但有點擔心還會有外
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傳嗎...
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懷念軒3 2D風格+1,之前玩完軒3接軒4差點崩潰www 喜歡
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水鏡人設但遊戲完全不行。
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4代本傳到外傳蒼之濤的建模就有明顯的進步了 可愛
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的小車芸
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醒醒吧 2D太貴了 你還不如等大宇哪天被驢踢了做像素風
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蒼之濤可以說是劇情最棒的軒了 建模在那時也有很大
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的進步 可惜討論度依然沒軒3高 軒3後面的中國線以
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及卡瑪的收尾等其實都不是很好
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過快二十年還在吵回2d...當年的2d製作人員不是不在就是
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忘了什麼作了說
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那有那個國產是被罵出良作的?只有消失不再做了
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寧願他抄伊蘇,畫面不用太好又有速度感
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06/12 09:22, 4年前 , 92F
被鼓勵起的倒是有武林群俠傳重製版的俠客風雲傳和續作
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06/12 09:23, 4年前 , 93F
河洛群俠傳,雖然是靠中資.
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06/12 10:42, 4年前 , 94F
河洛群俠傳你要說他是良作嗎………
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06/12 12:33, 4年前 , 95F
沒說清楚,被鼓勵而復活和作續作的.
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06/12 12:44, 4年前 , 96F
打擊感很像瑪奇英雄傳
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最前面的建議2D是建議用3D擬算成2D吧,擬真真的是燒錢又
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很難做得好的,尤其是背景太擬真,人物跟動作沒追上同個
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水準會很明顯,加上宣傳片不懂得藏拙
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