[閒聊] 轉珠遊戲一定會倍率爆炸嗎?

看板C_Chat作者 (楊回血了。)時間3年前 (2020/06/02 12:56), 編輯推噓6(7116)
留言24則, 14人參與, 3年前最新討論串1/1
神魔這一年下來,倍率進入大爆炸時代。19年上半還有在壓倍率,下半開始不演了,幾千萬 平砍算標配。進入2020,平砍又是億來億去。以前說對比PAD神魔有在壓通膨,看來玩家求 的還是個爽度,營運還是要下重手吸毒才可能刺激消費。PAD好像也是倍率通膨?有神魔飆 車的這麼快嗎?還是有什麼限制傷害的手段?神魔是以妨礙轉珠神盾為手段怪物血量為輔。 兩邊都說每年一定倒,但還是活好好。 大家覺得有可能像舊台幣換新台幣方式下修嗎?總不能未來傷害平砍百億怪物血量破兆吧。 -- 73勝最佳教練全票MVP402三分24連勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.5.5.197 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591073787.A.529.html

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先制除10000盾
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PAD有傷害上限
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這就爛遊戲 沒什麼討論價值
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下一篇 少年漫畫只能戰爆棚嗎
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只能戰力爆炸嗎
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想到以前開八門攻擊改100萬就被鎖了…
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這遊戲除了合作通常強卡除了解成就只需要一兩張破格黑
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金就能全通了
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普通課金玩家看到倍率強度沒有明顯超越的話,吸引力不
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大..
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那種課長就算了,除非主動技無可取代
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合作卡則是粉絲一定抽 就算強度普普 也比自家普通卡賺
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很多
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白癡山本倍率那麼高結果尻下去還不是21億==
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PAD有傷害上限21億
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火力比完了跟你比耐力(血量護盾扛異常)啊
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問題怪物血量也他媽開始通膨阿= =
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幹你吸收盾。有夠狗
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無效盾爛死
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PAD的倍率這幾年反而成長得很慢
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多半是在被率發動條件及血回倍率上變化而已
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神魔現在就存石跟著版本玩新卡啊
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倍率什麼的早就無所謂了,只要知道當前的meta角是誰就好
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06/02 23:57, 3年前 , 24F
21億是程式碼的問題,請搜尋「長整數」
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文章代碼(AID): #1UrTlxKf (C_Chat)