[討論] 魂系列是不是變成難度代名詞了?

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間5年前 (2020/04/06 22:26), 編輯推噓6(7110)
留言18則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
黑暗靈魂系列 FS最知名的作品 以隱諱的故事及高難度著稱 因其雖高但有理的難度有不少的粉絲 就算不喜歡玩高難度遊戲的玩家也會聽過這系列的名字 也因此 在許多時候都被拿來與其他動作遊戲比較 久而久之 只要有遊戲難度較高 就會有玩家提出黑魂的名字 就連現在正在大炎上的全境封鎖二 也有玩家以魂系列來類比全境二那不合理的NPC設定 當然 主要還是在動作遊戲這塊 魂系列是不是要變成難度的代名詞了? -- https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg
https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg
https://i.imgur.com/sjcjrlm.jpg
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04/06 22:28, 5年前 , 1F
都有souls-like魂向分類了 當然
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是,OO界的黑暗靈魂
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因為中間經歷過一次簡化的斷層,然後DKS引起一波潮流+
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類魂被濫用,不然那詞本來跟難度無關還一直充滿爭議,
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導致只要難一點的遊戲就會瘋狂被講類魂,因為知道的遊
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戲就只有DKS,所以啥都講類魂。
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魂系列明明就是有設計的難度被拿來亂比
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還好我都是說哈扣
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魂系列比較強調玩家的成長曲線吧
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好的,連蔚藍山都要被說類魂了
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04/06 22:39, 5年前 , 12F
@G正確,原本歸類用的詞是哈扣硬派核心HARDCORE。
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04/06 22:44, 5年前 , 13F
但魂的難度是有設計過 用卑鄙或龜一點的打法也能打通關
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04/06 22:47, 5年前 , 14F
在蒸氣那邊我已經懶得講了,S-L的類型標籤隨便在用的。
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魂斗羅
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超級馬莉都比較難
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類魂tag濫用真的很倒彈
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04/07 09:24, 5年前 , 18F
超級馬莉??你說空洞騎士還比較好
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