[討論] 魂系列是不是變成難度代名詞了?
黑暗靈魂系列 FS最知名的作品
以隱諱的故事及高難度著稱
因其雖高但有理的難度有不少的粉絲
就算不喜歡玩高難度遊戲的玩家也會聽過這系列的名字
也因此 在許多時候都被拿來與其他動作遊戲比較
久而久之 只要有遊戲難度較高
就會有玩家提出黑魂的名字
就連現在正在大炎上的全境封鎖二
也有玩家以魂系列來類比全境二那不合理的NPC設定
當然 主要還是在動作遊戲這塊
魂系列是不是要變成難度的代名詞了?
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