[閒聊] Rouguelike遊戲有什麼元素比較吸引你?

看板C_Chat作者 (DMGA)時間4年前 (2020/04/05 15:43), 4年前編輯推噓20(20014)
留言34則, 28人參與, 4年前最新討論串1/1
Roguelike, 中文 類羅格 從遊戲Rogue 衍生出的一種遊戲類型 通常含有 隨機生成關卡的地圖 角色一次性的生命 回合制戰鬥 諸如此類充滿探索地城風格的元素 而從Rogue-like所衍生出的還有Rogue-lite 是在角色死後保留了一部分資源的類型 所以又稱輕羅格 經典或熱門的Rogue-like/Rogue-lite遊戲有 Dead Cells: 銀河戰士惡魔城,類魂 The Binding of Isaac: 動作 Moonlighter: 商店經營 Slay the Spire: 卡牌 Darkest Dungeon: 惡意滿滿的痛苦系統 我個人滿喜歡Moonlighter的經營元素,在打打殺殺之於還有一點經商的喘息空間,感覺很舒服 遊戲類型的融合演進下,還有什麼風格或元素是很吸引人的? 討論一下巴 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1707. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.159.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586072634.A.AF1.html

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戰敗凌辱 NTR
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戰敗CG
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戰敗CG
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目前還沒玩過會上癮的,都是痛苦比較多,覺得挑戰性才是
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靠賽贏就是爽
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這遊戲的核心
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蒐集跟強化吧,而且死亡重來跟隨機地圖能保有新鮮感
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其他的就看你是走策略還是動作了
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怎麼沒有elona
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奶子 還有後續更新 像是DungeonMaker超佛心 免費新增超
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級多東西
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Rogue
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可以先把Roguelike拼對嗎,沒一個打對的
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耐玩 重複性 變化度高 一場不會太久
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真的誒,全都打錯,晚點改
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重點是變化度要夠高 Lite的比較輕鬆無負擔像Hades
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就隨機啊
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※ 編輯: DMGA (110.50.159.216 臺灣), 04/05/2020 15:58:01

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換裝 CG 調教值
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※ 編輯: DMGA (110.50.159.216 臺灣), 04/05/2020 15:58:31

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新鮮感跟更多的難度吧。ˊ_>ˋ
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※ 編輯: DMGA (110.50.159.216 臺灣), 04/05/2020 16:01:14

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資源的分配 說是這麼說 但還是會貪到死
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沒介紹hades你這篇就可惜了
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卡牌&策略
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最近的 One step from Eden 也很棒
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玩過dead cells slay the spire 跟最近的 one step
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from Eden, 主要沉迷下去的原因大概是每次都會在深
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深不忿的狀態下死掉,馬上想重來,然後時間就過去了
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沒有片道勇者也有點可惜
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雖然不太有名
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片道真的好玩,玩到後面都挑戰不開倉庫拿獎牌和成就點數
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喜歡rogue like 可以試試Hades
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04/05 17:54, 4年前 , 31F
用不同組合通關啊
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04/05 18:53, 4年前 , 32F
斬妖連第二boss都打不贏的類型 嗚嗚 我好爛
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04/05 19:09, 4年前 , 33F
殺戮尖塔跟Noita都超讚
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04/05 20:41, 4年前 , 34F
推"不可思議の迷宮"系列.....
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