Re: [閒聊] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?

看板C_Chat作者 (手抄本)時間4年前 (2020/04/03 19:56), 4年前編輯推噓15(15016)
留言31則, 16人參與, 4年前最新討論串14/24 (看更多)
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言: : 出社會也一段時間了, : 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新, : 讓我也好想出來試試看... : 我會一點點程式, : 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。 我是一個獨立遊戲作品的粉絲 翻譯過那個遊戲的作者的許多訪談 雖然沒有做過遊戲 但可以稍微分享那個作者的經驗XD 那個獨立遊戲號稱程式、美術、故事、音樂 大部分由作者自立完成 但從他的訪談來說 他的美術基本上是由他請的一個藝術家定好風格的 選擇使用點圖(點出來的那種) 也是因為以他的本身的美術程度 做那個門檻比較低 有1/3地區的背景跟場景設計是請其他人做的 音樂是本業雖然最沒有什麼問題 但很多較膾炙人口的部分都是做遊戲之前為其他專案寫的(做遊戲的時候再拿來變奏沿用) 程式部分簡直是一個惡夢 戰鬥的數值計算 為什麼這邊是這樣 不知道要怎麼改,這邊好那邊又出問題 他的遊戲內部寫的數值跟實際上給玩家的傷害都不一樣XD 這點靠設定去彌補 遊戲發售後的一年還一直在幫遊戲debug 上NS 蘋果作業系統的遊戲版本也是請人協助一起完成的 錢的部分 他做完了第一章的試玩版放上fangamer 要不時更新遊戲製作進度 還有追加募款的項目要達成 在許多人的幫助下,他這個遊戲還是做了3年 下一個遊戲,表面上看起來跟前作大同小異 但戰鬥系統跟美術等林林總總他想做的變革加起來 預估要做7年 他只能努力一邊做 然後幾個月半年跟其他遊戲合作 刷刷存在感,希望大家不要忘記他 看完上述 我個人是建議 真的想做出一點規模 請多交幾個朋友 努力學程式,然後誘拐一個美術(x 想辦法讓更多人知道你、願意幫你 不然再厲害,一個人最多也只能到夢日記.魔女之家.Ib 大概是這樣 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.14.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585914996.A.F41.html

04/03 20:00, 4年前 , 1F
我個人認為最重要的是要把班上不起眼的女同學拐來當女主角
04/03 20:00, 1F
好像哪裡怪怪der

04/03 20:02, 4年前 , 2F
抱歉 本板風氣是程式能跑就好
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04/03 20:04, 4年前 , 3F
在台灣感覺賭博性電玩還比較活得下去,但合法嗎?
04/03 20:04, 3F
賭博的話遊戲還要連金流,再加維護可能要練分身術

04/03 20:05, 4年前 , 4F
研發在台灣 營運在海外就合法
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04/03 20:05, 4年前 , 5F
錢只進不出的話應該都合法吧
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04/03 20:06, 4年前 , 6F
台灣也是有活著 而且正派的遊戲公司好嗎 = =
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04/03 20:06, 4年前 , 7F
賭博電玩省省吧 那個本身資本要夠硬 前期要先燒的起
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04/03 20:07, 4年前 , 8F
多數人有這麼多錢 誰還跟你賭博電玩
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04/03 20:07, 4年前 , 9F
黑道跟陸資的$$需要你來擔心?
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04/03 20:07, 4年前 , 10F
據我所知,目前徵人的一部分是賣機台到合法的國家
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04/03 20:09, 4年前 , 11F
undertale感覺是一人硬幹的極限?
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04/03 20:10, 4年前 , 12F
現在台灣遊戲業大多都去寫博弈遊戲了,這比較賺,現實很殘
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04/03 20:10, 4年前 , 13F
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04/03 20:11, 4年前 , 14F
是minecraft 只是被買走了
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04/03 20:20, 4年前 , 15F
合法不難啦 鈊象電子跟神來也的都是合法博弈阿
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04/03 20:21, 4年前 , 16F
非博弈的正派遊戲公司 有 但應該大多外資了
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04/03 20:21, 4年前 , 17F
台灣遊戲業的外資工作室比5年前多非常多多多
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04/03 20:21, 4年前 , 18F
但是這些工作室的名字不會出現在一般玩家眼前
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04/03 20:21, 4年前 , 19F
這篇是在說麥塊喔?
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其實是 UNDERTALE XD 作者是同人音樂起家,後來開始幫網路漫畫跟各種專案作曲。麥塊沒玩過QQ ※ 編輯: manuscript (101.10.14.235 臺灣), 04/03/2020 20:30:01

04/03 20:31, 4年前 , 20F
挖原來是ud...所以他也不是一人硬幹XD
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04/03 20:33, 4年前 , 21F
我還一直猜是誰 就Undertale的作者啊 還以為是冷門遊戲所以
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04/03 20:33, 4年前 , 22F
不明講
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我原本比較想著重在中間的過程,因為看他的訪談,他其實一直強調「如果沒有這麼多人的幫助,他根本做不出來」 ※ 編輯: manuscript (101.10.14.235 臺灣), 04/03/2020 20:37:18

04/03 20:38, 4年前 , 23F
台灣的遊戲業除了博弈 薪水都非常非常非常差
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04/03 20:39, 4年前 , 24F
連橘子開的薪水都比不過稍微有規模的普通公司
04/03 20:39, 24F

04/03 20:40, 4年前 , 25F
新人四萬多吧
04/03 20:40, 25F

04/03 20:41, 4年前 , 26F
陸資有機會開更高
04/03 20:41, 26F

04/03 20:48, 4年前 , 27F
我還真不知道有這段故事...謝謝你告訴我
04/03 20:48, 27F

04/03 21:12, 4年前 , 28F
把自己七年的薪資成本算進去 就會讓大多數寫軟體的決定去
04/03 21:12, 28F

04/03 21:12, 4年前 , 29F
給人請了......每個月夭折的遊戲不計其數
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04/03 21:56, 4年前 , 30F
謝謝你,我要去誘拐一個美術了
04/03 21:56, 30F

04/04 00:53, 4年前 , 31F
感謝分享
04/04 00:53, 31F
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