[問題] 怎樣看分鏡好不好?

看板C_Chat作者 (騙納索零客)時間4年前 (2020/03/27 15:02), 編輯推噓19(19036)
留言55則, 35人參與, 4年前最新討論串1/1
常常看版的上討論 會講某某分鏡不好 或講某某分鏡很神 不知道有沒有實例 能看出很神跟很爛 能否各舉一例對比 非常感謝回應指教 --

11/12 09:51,
推藏頭 有夠諷刺
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11/12 09:55,
藏頭在哪 看不出來
11/12 09:55

11/12 09:57,
ㄜ我唬爛的...如果害您浪費時間找藏頭
11/12 09:57

11/12 09:57,
我跟您道個歉@@
11/12 09:57

11/12 10:00,
我找超認真的
11/12 10:00

11/12 10:10,
道歉笑死XD
11/12 10:10
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.36.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585292552.A.A0A.html

03/27 15:03, 4年前 , 1F
亂到看不清楚的 我英
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推藏頭
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討論到爛了 自己翻
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發個文問板上專家們就好了
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我自己也不知道 但是戰鬥畫面你看得懂 分鏡就還OK
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海賊東京喰種鬼滅 我沒看動畫我真的不知道在打什麼..
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可能我理解力差 但我覺得巨人的分鏡 我看得很舒服
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幾個被說分鏡很爛的,也是賣得不錯
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上次看到一個鍵盤大師最推的是獵人 以此為標準吧
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像海賊就是看不懂在畫三小的那種
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以漫畫角度來說分鏡是能不能正確正確引導讀者視線達
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到觀賞流暢、降低閱讀負擔以及持續吸引眼球的能力
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看獵人
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記得板上之前有篇海賊跟死神的比較文
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分鏡很差賣很好就東京吃到飽阿,專版的解說文超猛的
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以我個人來說,分鏡功力看的最順眼的作者是北条司
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我個人認為,基本要求是讓讀者知道每個分鏡在幹嘛,然後
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是分鏡之間能不能感受到連貫性,再更上面還會有版面設計
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的美學關係
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我英分鏡有點迷 百萬打治崎前中段沒話說 動畫直接照抄
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表現力動態感也夠 可是後面綠谷打治崎 動作不太連貫
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你能順順看不妨礙閱讀的分鏡
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分鏡也有分文戲打戲吧 巨人的文戲對話分鏡算超強的
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看看七龍珠 再看看現在的海賊
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打戲也很猛 一兩個動作就能讓讀者腦補整段
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七龍珠和幽遊白書中後期(前期還好)就是兩個教課書
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分鏡越像這兩個的就越強 越不像的就越爛
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獵人在黑暗大陸後都在寫輕小說 超妨礙閱讀
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火影
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炎拳45
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看銷量啊
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獵人後面是設定太多導致文字量暴增
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分鏡很直觀吧 看不懂在畫三小的就是爛
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外行人分法,你第一時間看的懂角色在衝三小就是好分
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好的分鏡會讓人把漫畫當動畫看,自動能腦補出連貫的
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動作出來
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我個人不是畫漫畫的……不過主要是視覺引導 跟 主副格
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之類的技巧
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爛藏頭
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去看七龍珠
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03/27 15:52, 4年前 , 42F
不知道
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ptt臥虎藏龍,各大師都是專業的
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看得很舒服可以一次就看懂,不用再看一遍的就是好分鏡
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東京倒楣鬼真的看不懂在打什麼
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你會看不懂格子之間連貫性的就是爛分鏡
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讓你看到一半會說出「靠北」「哇」的就是神分鏡
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讓你說出「三小」「發生什麼事?」的就是爛分鏡
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但最高境界反而是行雲流水的看完一整本的流暢分鏡
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樓上這樣分滿好的
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03/27 17:00, 4年前 , 51F
基本上是流暢度與畫面構成但不計算畫風
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03/27 17:02, 4年前 , 52F
畫得很屌並不代表分鏡好
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03/27 17:06, 4年前 , 53F
我看過最行雲流水的分鏡:灌籃高手最後一戰的最後30秒
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03/27 17:54, 4年前 , 54F
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04/04 03:53, 4年前 , 55F
最推排球 樓上是鬼黑吧...鬼滅前期的分鏡超悲劇
04/04 03:53, 55F
文章代碼(AID): #1UVQK8eA (C_Chat)