[閒聊] CSGO的電競為何如此成功?

看板C_Chat作者 (sleeper)時間5年前 (2020/03/25 00:28), 編輯推噓13(13033)
留言46則, 16人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 小弟最近才剛開始看CSGO的比賽 之後有興趣稍微查了一下 發現規模還滿大的 線下賽很多 獎池也不小 贊助商也是拉得過癮 不過據我所知 CSGO比賽也就只有爆破模式而已 不過也是持續了10幾年了 為什麼CSGO的電競能如此成功阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.198.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585067320.A.8AB.html

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我們是他們的奴隸
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越簡單的模式越是純粹考驗技術。
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好看
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因為不會有智障官方來亂
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主要是承接CS1.6的賽制,也成功吸引1.6玩家過去。
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應該說就FPS遊戲來講,雖然不是最早的,但CS的比賽早在00
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年初就默默辦到13年,之後才慢慢移到CSGO上。
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在哪十幾年間,比賽圖雖偶爾有變動,但多數比賽也幾乎是
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固定那幾張,Train Nuke Dust2 Inferno,然後各種戰術、
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疊點、丟彈、穿牆、身法可以研究,其實看一級強隊間比賽
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樂趣很足。
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乾脆俐落,沒有什麼技能,職業分類
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有的只是不同槍種,手榴彈使用
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主要是歐美市場吧 你看在台灣 算成功嗎?
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賭博 有夠爽
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韓國人cs也不怎麼樣,雖然有gen g,ow則有首爾王朝,
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但也涼的差不多,
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中國cs也ㄨ無法跟歐美打
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比賽超精彩的 很多戰術 還有選手不科學的準度
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對觀眾來講,賭博賭到選手造型的槍可以高價賣出,對
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硬體廠商來講,fps所需的硬體可以拿來打廣告
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因為1.6打下的江山實在太大了
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易學難精 是為了競技而生的一款遊戲
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現在的實力分佈不清楚,但以前1.6時代的韓國有很強的隊伍
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WeMade FOX,實力是能在世界級大賽常年打進前8的那種,中
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國就天祿還有wNv,但只是偶有佳作等級,而台灣這邊就UMX
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、XG,基本上小組賽能出線就不錯了?
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盲狙,跳狙,瞬狙
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瞬間蹲下射死對方,或是沒子彈時刀人
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觀賞性高
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但基本上還是歐洲那邊強權一堆,尤其瑞典超多知名選手,
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美洲就美國team3D、EG還有巴西mibr。
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台灣就等看R6,ow2吧
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不過台灣這邊生態,跑戰術什麼的很多都沒在跑,直接出去
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拼準度的一堆…
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台灣cs 若能出現像個guardian,jw之類
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我就很欣慰了
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話說,沒想到fOrest和GetRiGht還沒退役啊,這兩位生涯也十
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多年了。
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get right 最近才復出,但是不想以前那樣恐佈
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因為職業很強
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爆破模式在一堆射擊遊戲裡都算標配比賽圖了 我覺得是
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因為觀賞性跟平衡的關係 電子競技利於發展還有個原因
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是不太吃配備 這樣普及率高
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外掛太多,要先打得贏外掛
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最近真的是一堆不演的,進場就給你轉起來
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