[新聞] Steam免費公測《量子聯盟》要跟「過去的

看板C_Chat作者 (好東西不簽嗎)時間4年前 (2020/02/21 17:15), 編輯推噓64(64012)
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Steam免費公測《量子聯盟》要跟「過去的自己」組隊,打輸不能怪隊友的時間悖論競技 射擊 以一般玩家觀點,不論是《鬥陣特攻》、《CS:GO》還是《R6S》這類射擊遊戲也好,我一 神帶四坑(或五坑)結果對戰還打輸,十之八九都是隊友的錯... 但在《量子聯盟》( Quantum League)裡,這個問題就不存在了。因為,你的隊友就是「過去的你」。 《量子聯盟》(Quantum League)是由獨立團隊 Nimble Giant Entertainment 今年預計 推出的競技射擊遊戲,主打快節奏的單人競技與雙人組隊模式,但實際上遊戲賽場會出現 3v3 與 6v6,這是因為遊戲規則是「時間悖論射擊」玩法(Time Paradox Shooter), 有別以往玩家熟悉的環境。 究竟時間悖論是怎樣的玩法,根據去年海外玩家實測,以單人競技為例,這裡為有興趣的 槍友們稍作解釋。 首先,玩家一開始遊戲開始前倒數需要選擇 5 種武器的其中一種,緊接著對戰開始,每 回合都只有 15 秒的時間,在一個中等區域、有些許掩避物的賽場展開對戰。到這裡為止 ,目前都跟玩家熟悉的槍戰差不多。 然而,當你生命歸 0 後,你並不會死亡,而是進入「非同步化」狀態(Desynced!),這 時角色在外表上雖然倒地身亡,但你仍可持續控制角色行動(Potentila Action),不論 是移動還是射擊,雖然無法對敵方造成任何影響,但這些動作都將成為下一回合的「過去 的你」。 換句話說,前一回合玩家的所有行動,包含死亡的非同步化動作,在下一回合都會變成 AI 操控的隊友來「Loop」回播你的動作。正因如此,第二回合,就會是 2v2,場上會有 你與「第一回合的你」,敵方玩家亦然;第三回合,場上就是 3v3,而你則需要跟前兩回 合的自己一同奮戰。 這樣的玩法導致了玩家需要「預判」最後第三回合時敵方的動作,因為雙方都清楚彼此前 兩回合的動作,你可以選擇事前擊殺敵方 AI,讓自己的 AI 存活後奔向中央的佔領目標 。當然,對方玩家也是這麼想的,因此遊戲中還有額外的變數,那就是「醫療包」。 「醫療包」的作用除了恢復生命外,最重要的是它還能讓進入「非同步化」狀態的玩家瞬 間復活,因為遊戲每一回合都是 15 秒,就算你在第 5 秒就被殺死,只要在非同步化情 況摸到醫療包就能復活再戰。 不過,在你前往碰觸醫療包的過程,這一切的動作同樣會被紀錄,因此敵方在下回合同樣 能掌握此情報,事先在醫療包位置預瞄伏擊。 而遊戲的最終關鍵局便是第三回合的 3v3 大混戰,短短 15 秒內,玩家必須思考前兩回 合的敵方動向,看是要選擇先擊殺敵方本尊,還是先預瞄敵方 AI 的路徑。 當然,如果 15 秒內都沒有搶到佔領目標,就會進入延長賽(Overtime)模式,這時規則 又更加詭譎,因為遊戲不但會再次進入三回合的對戰,而你還能重生在較靠近佔領目標的 分身死亡位置,藉此迷惑對方。 值得一提的是,在對戰的過程中,Friendly Fire 是存在的,因此玩家當前的行動很有可 能遭到過去的分身所誤傷,或是誤傷你自己的分身。 總而言之,《量子聯盟》就是一款規則如此新穎的競技射擊遊戲,官方目前僅設計單人模 式與雙人組隊,而雙人組隊也意謂著場上會有 6v6 的狀況。 雖然不清楚如此炫炮的概念是否會受到歡迎,但至少官方很瞭解,先來個免費公測試水溫 就知道了。畢竟,在單人模式下,再輸就不能怪隊友了。主打快節奏的時間悖論競技射擊《量子聯盟》將於 2 月 21 日展開免費公開測試體驗, 玩家屆時可前往 Steam 下載遊戲嘗鮮。 https://youtu.be/AepaDpoFQbI
https://reurl.cc/D1Wo2R 不能怪隊友 我:你真爛!  隊友:我就是你! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.95.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582276508.A.9D7.html

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我就爛
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很想玩 不過我槍戰超爛
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我就爛
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聽起來很有趣
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我就爛 我的隊友跟我一樣爛
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這樣打輸的怒氣會無從發洩,讓玩家很困擾
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場上有三個泡槍不能怪誰
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欸怎麼不會動
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這樣輸就不能說是隊友的鍋惹,差評
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隊友:別吵了,大家一樣爛
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不能罵隊友那誰要玩 差評
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打輸只能怪自己 遊戲體驗極差
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外掛馬上出來破壞遊戲
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這樣不用怕二口守錯邊了
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我們就爛
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太複雜了 不能就瞄準爆頭嗎qq 你就是我 胚乳搜娜
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我好爛 我好爛 我比較爛
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支援
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你真爛
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動圖哈哈哈
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不能怪隊友怎麼玩
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我們就爛
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不能怪隊友,留下來的玩家應該不多吧~XD
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我們就爛
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預判敵人的預判
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不是我們就爛 是我s就爛吧
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被上一回合的自己打到
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感覺這樣的設計挺新鮮的阿,自己carry自己
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我就爛
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阿帕基:簡單
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不能怪隊友,我想那只有一小搓真高手玩得起來 XDDD
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打牌不能說這場卡手卡地,乾脆下圍棋好了
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幹這圖XDDDD
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我就爛(拇指
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這種太複雜的應該很難普及 而且會TK自己我看光被自己打死
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的人的說不定還比被對面打死的多XD
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沒辦法把錯推給別人,會很快過氣
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競技遊戲的賣點不就怪隊友,再爛都會噴隊友雷
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這是三小XDDD
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強者恆強,弱者恆弱...
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概念好酷
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死定了
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贏了我強 輸了隊友廢的遊戲才會紅
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我就爛
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和過去的對手結盟會不會比較有意思?不知道該不該噴對方
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菜雞玩大概就是一堆殭尸在夢游對空氣開槍
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我就爛
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我們就爛
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這要會抓蹲點跟預判路線,感覺就很麻煩
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有夠炫炮
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過去的我:我就爛
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太複雜了,失敗,還以為是學習型ai
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終於可以吉自己了
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我以為會有蜘蛛人那張梗圖
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我就爛
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太硬核
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02/21 18:40, 4年前 , 61F
看玩法就知道很難紅
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我預判你的預判我反彈你的反彈==
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藍色憂鬱:
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我就爛
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檢舉打野
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一局只有15秒可能玩熟了還真的記得住自己前兩局在幹嘛
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不能怪隊友的遊戲終究是紅不起來的 人就是需要藉口
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02/21 20:22, 4年前 , 68F
原來是預測別人預測自己的預測
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隊友(我)根本不會玩 連菜鳥都稱不上
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02/21 21:11, 4年前 , 70F
我就爛
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02/21 21:40, 4年前 , 71F
感覺很有趣但不看好會紅
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02/21 23:33, 4年前 , 72F
這也太燒腦了吧
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02/21 23:39, 4年前 , 73F
太難 很難紅 弱者永遠只能怪自己 QQ
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02/22 13:21, 4年前 , 74F
這很難紅 難度過高
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02/22 13:24, 4年前 , 75F
不過挺有趣的 像是那種差一滴血導致被敵人幹掉的情況
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02/22 13:24, 4年前 , 76F
可以透過未來的自己 先把對方打掉點血來改變過去
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文章代碼(AID): #1UJv-SdN (C_Chat)