[新聞] 電馭叛客在台灣》專訪玩家共和國:本來只想賣電腦,卻意外做成了科幻史詩

看板C_Chat作者 (靜夜聖林彼岸花)時間4年前 (2020/02/13 09:42), 編輯推噓17(1708)
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電馭叛客在台灣》專訪玩家共和國:本來只想賣電腦,卻意外做成了科幻史詩 https://www.storm.mg/article/2192199 吳尚軒 2020-02-13 08:20 https://i.imgur.com/u0Vt6mR.jpg
玩家共和國(Republic of Gamers)以電馭叛客(Cyberpunk)風格為基底,融合本土元 素,打造出圖特的未來都市。(夢想動畫提供) ┌─────────────────────────────────────┐ │ 2020年到了。這年份恍若科幻小說中的數字,事實上,就連幻想也已成為過去,於 │ │ 1982年上映的經典科幻片《銀翼殺手》,故事發生在2019年黑暗的洛杉磯裡,而同 │ │ 樣在1982年,日本漫畫《阿基拉》登場,爆走族少年騎著未來機車,在2019年的新 │ │ 東京街頭疾走…… │ │ │ │ 這些作品,都隸屬於所謂的電馭叛客(Cyberpunk,又譯賽博龐克)風格,是1980 │ │ 年代誕生於美國、科幻作品的子類型,場景多發生於數十年後的近未來,獨裁者透 │ │ 過尖端科技監控人民,同時,人類也發明了裝載人工AI,幾可亂真的仿生人與機器 │ │ 人。 │ │ │ │ 40個年頭過去,在現實科技慢慢追上幻想的今天,電馭叛客逐漸躍上主流,電影《 │ │ 銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》,以及影集《碳變》、《愛x死x機器人》等作品 │ │ ,陸續攻佔全球觀眾眼球,然而回到台灣土地上,電馭叛客又走出了怎樣的風貌? │ └─────────────────────────────────────┘ 高聳入雲的城市頂端,商業財閥的廣告看板、虛擬投影佔據天際線,無人機穿梭在大樓間 ,透過人臉掃描系統追蹤罪犯,而在城市底部的髒亂街道,騎著高科技機車的未來牛仔、 裝備機械手臂的武士、全身機械化的少女與天才駭客,率領一群名為G.A.M.E.R.s的新人 類,挺身對抗強權…… 這支名為「The Age of Gamers」的影片,由曾製作《五月天人生無限公司》、星宇航空 廣告動畫的夢想動畫操刀,去年9月於社群網站上公開後,立刻引起轟動,網友紛紛鼓譟 ,台灣居然真的有人做出了「夠到位」的電馭叛客,也不斷敲碗,想看更多背後故事。 https://www.youtube.com/watch?v=jm1obhFRpdU
其實這支影片,是華碩電腦的電競子牌玩家共和國(Republic of Gamers,下稱:ROG) 形象影片,但ROG紮實設計了一個龐大的世界觀,故事設定於生化人、無人機械技術高度 發展的未來,地球上出現了擁有超能力的新人類G.A.M.E.R.s,但他們強大的能力,很快 便招來人類的恐懼,在族群的衝突與歧視下,政府和跨國財閥的勢力,與G.A.M.E.R.s之 間展開一場漫長的戰鬥。 「玩家精神就是叛逆」 青少年性格、反叛故事一拍即合 「其實公司端最初的想法,只是想要一個簡單的故事來包裝品牌。」談到看似跟賣電腦扯 牽不上邊的科幻故事,華碩品牌創意副總監Arthur表示,儘管公司的目標是這樣,但他認 為,如果有架構出世界觀,就可以有無限的故事,「像《星際大戰》,架構出來後,會產 生有連貫邏輯的宇宙,這就是你的商標跟品牌,以後故事可以說不完,也可以隨時代流行 更換不同的角色、故事。」 選擇用電馭叛客風格來說故事,想起來也算順理成章,電競品牌多愛用科幻元素來包裝, Athur則指出,電馭叛客除了金屬、機械、網路等元素外,也常是反抗強權的故事,跟玩 家的性格十分切合。 https://i.imgur.com/DiAxVjv.png
玩家共和國選擇以電馭叛客風格,來結合產品形象。圖為玩家共和國影片畫面。(夢想動 畫提供) 他形容所謂的玩家精神,就是叛逆,「因為他們是青少年,社會處境不被理解、一直想掙 脫束縛,有些人到遊戲裡其實是逃避,也有些人是去創造,也有人想把遊戲的邏輯帶到世 界來。」 先做到美式經典 「要讓玩家覺得你比他們懂」 Arthur談到,目前ROG的策略是,先做美式80年代的經典電馭叛客風格,先讓其他國家看 到,一個亞洲國家也能做純正的電馭叛客,再從這裡面加入屬於台灣的元素,「沒有人想 看你模仿洛杉磯,所以日本人用東京當背景會有人買單,而台灣在這塊則更少人開發。」 當然這個計畫也面對過內部質疑,簡單做一支視覺風格類似的影片,不就好了?但他指出 ,因為電競客群都是「很宅」的重度玩家,如果只抄皮毛,他們看一、兩次後,就會覺得 很廉價,「要讓他們覺得,你比他們還懂,不要他往下去挖的時候,什麼都挖不到。」 Arthur舉例,如目前登場的4個角色,是脫胎自黑澤明的《七武士》,HORSEM4N是個墨西 哥裔的牛仔,騎乘的未來機車,可以讓玩家聯想到漫畫《阿基拉》主角的機車,是一種致 敬,他背後的脊椎經過機械改造,能夠另外操控兩隻機械手臂,並與搭載生化科技的機車 同步;而Akira Miyamoto是一名裝備機械義肢的武士,在過往的大戰中曾擔任指揮官,名 字向黑澤明(Akira)以及宮本武藏(Miyamoto)致敬。 https://i.imgur.com/4Q5ft54.png
玩家共和國影片(上)裡頭,以相似的構圖向經典漫畫《阿基拉》(下)致敬。(夢想動 畫提供/取自Youtube) 「原本的世界架構,一張A4就敲定了。」Arthur指出,後來他們找擅長奇幻、科幻故事的 海穹文化團隊合作,慢慢把故事增添得更加完整,也因此,在最新的影片中,已經可以向 玩家展現故事。 從打帶跑到架構成型 動畫團隊首次遇到這麼「刁」的案子 ROG的故事計畫,約莫於2016年啟動,動畫監督李走狗(暱稱)談到,當時夢想動畫認為 ,角色動畫是未來趨勢,因此開始踏入這個領域,而遇上華碩有意以此開發角色,雙方因 此有了合作機會。 最初的ROG故事,是附帶於產品影片,仍有強烈的商業廣告色彩,不時穿插電腦型號與性 能介紹,但從2017年起的年度品牌影片,產品風格越見淡化,最初角色使用武器、戰鬥時 ,還會與電腦或Logo連結,然而到了去年則轉為純粹的故事片段。 https://i.imgur.com/4kSn38g.jpg
夢想動畫與玩家共和國的合作,約莫於2016年展開。圖為夢想動畫作品展示。(吳尚軒攝 ) 點開歷年動畫,也可發現在視覺風格上有不少變化,Arthur形容這是打帶跑,因為世界觀 越來越完整,每次也都要再翻修,對此走狗則說明,一開始的視覺是有點類似《駭客任務 》的風格,最初其實是比較陰暗、偏綠色的氛圍,後來加入大量科幻經典元素,才定焦出 以紅藍撞色為主軸的視覺。 近年歐美的電馭叛客影視作品,也常以紫紅為視覺基調,對此走狗則說明,紅藍在電競領 域是常見用色,這跟《英雄聯盟》用紅藍色劃分玩家陣營有關,而現在幾個電腦廠牌裡, 像華碩就以紅色為主,宏碁是藍色,而雷蛇則是綠色等,因此把紅藍色調加入ROG影片時 ,很快就可以跟產品、世界觀連結。 https://i.imgur.com/G9bKmyw.jpg
初期的美術設計偏向較陰暗、冰冷的風格。圖為玩家共和國初版美術概念圖。(吳尚軒攝 ) 而要讓玩家能夠深度挖寶,向經典電影致敬的「彩蛋」也是不可或缺,走狗解釋,其實團 隊在視覺設計上,最初雜七雜八塞了很多元素,覺得有趣的都放進來,但後來才跟Arthur 討論出,要更符合電馭叛客的脈絡,如電影《攻殻機動隊》、《銀翼殺手》、《蘋果核戰 》和《艾莉塔》,以及小說《神經漫遊者》、《怒月》等經典作,或影響深遠的科幻作品 ,包含路邊的海報、廣告看板,都有埋藏彩蛋。 他坦言在品牌廣告上,是第一次遇到要求這麼細的合作對象,過去廠商大多只思考有沒有 達到廣告效果,但要打造ROG世界觀,要思考更深層,雖然一直有新想法,但要收斂在一 個根基上慢慢發展,隨著角色的故事越來越完整,也要不斷從頭調整。 儘管角色外型已大致確立,但走狗形容,就像同一個演員演不同角色,表情細節、肢體動 作都會不同,從動畫模組變成有個性的人物時,包含角色笑起來的臉部肌肉、皺紋該怎麼 動,團隊裡每個人想的都不一樣,或者站的姿勢是怎樣、開槍是什麼姿勢,都需要角色故 事當基底,也需要團隊不斷討論。 https://i.imgur.com/2rP7fjD.jpg
儘管角色外型確立,但要在動畫裡做出動作,仍要團隊反覆討論。圖為角色Victor模型。 (吳尚軒攝) 台灣數位模型庫助攻 武德殿、阿根納造船廠變身未來都會 如今ROG也開始思考融入本土元素,其中,文化部與科技部合作的「台灣數位模型庫」大 大派上用場。 數位模型庫內建上百件台灣歷史、重要建築的數位模型,此外也包含商店招牌、生活器物 、人物造型等模型,其中,夢想動畫負責建築模型製作,如現已消逝的菊元百貨、中華商 場等,皆是其中代表,並陸續用於《北城百畫帖》、《天橋上的魔術師》等古裝或舊時代 背景的影視作品。 此外,數位模型庫也被用於模擬未來都會,在玩家共和國的世界裡,不僅有充滿霓虹電漿 、空拍無人機的西方風格,也有融合林泰安古厝、台南武德殿,以及霞海城隍廟的東方建 築,往旁望去,則可見如寶島鐘錶的招牌、西門町武昌街的手繪招牌等物件,也有武裝公 安於阿根納造船廠展開搜捕的片段。 https://i.imgur.com/VPb7RIW.png
夢想動畫以阿根納造船廠的數位模型,建造了未來風格的街道。(夢想動畫提供) 走狗表示,夢想動畫花了許多時間建置模型,如果能拿來用在其他專案,也可以幫助同事 思考,還可以協助數位模型庫的推廣,「這算是一魚三吃。」 Arthur並指出,這次的影片,是第一次把整個世界觀亮出來,接下來世界觀已經發展就位 ,開始會有完整的主線,並且將逐步透過影片公開。 ─────────────────────────────────────── 電馭叛客在台灣》專訪吉豐重工OSVI:打造一個越宅懂越多的潮流派對 https://www.storm.mg/article/2192193 吳尚軒 2020-02-13 08:30 https://i.imgur.com/HrVRBEZ.jpg
吉豐重工負責人Andrew(陳灝)、OS:VI共同創辦人Yussef(胡兆沅)接受專訪。(蔡親 傑攝) 冬夜的台北街上,總是黑夜鑲嵌霓虹招牌,不時飄著迷濛小雨,氣氛冰冷又魔幻;2019年 11月1日,正是《銀翼殺手》的時空背景,一場難以被定義的活動「OS:VI視覺情報」( Oculer Sound Visual Intelligent,下稱:OSVI),在這個晚上於市民會館登場。 會場內的男男女女,有的穿著時髦,色彩鮮豔的頭髮搭配刺青、耳環,像極了電影中的未 來人,也有人穿著簡單的牛仔褲、襯衫,對這個場合面帶侷促,好像這裡不太是他們熟悉 的場景。 活動開始了。12公尺高、270度環繞會場的巨大投影幕上,播放起穿插《阿基拉》、《攻 殼機動隊》、《龍族戰神》等科幻電影的片頭,接著畫面一暗,換上一個畸形又灰冷的未 來世界;隨著DJ的音樂鋪展,由VJ(註)操控的遊戲角色,開始在這個虛擬空間奔跑,向 觀眾展現全新的科幻國度。 (註:VJ,Video Jockey,負責在派對時於投影幕或背景上,播放影像或動畫,以配合DJ 播放的音樂氛圍。) 「中二得離譜,帥到有剩」的跨界大計畫 OSVI由吉豐重工( 下稱:吉豐)團隊操刀,成軍於2013年的他們,過去被視作台灣服裝 設計的潮流指標,但OSVI不只是個潮流派對,還橫跨了音樂、遊戲、科技以及服裝等領域 ,由吉豐負責人Andrew(本名:陳灝)統籌,共同創辦人Yussef(本名:胡兆沅)負責技 術面,3D藝術家陳則安則操刀視覺設計,展示屬於吉豐的世界觀與故事。 https://i.imgur.com/wnTa8Sp.jpg
OSVI活動現場,透過12米高的投影幕播放由VJ操作的遊戲畫面。(吉豐重工提供) 看似充滿距離感的這個計畫,其實套句Yussef的話,只是想讓觀眾覺得:「怎麼有人中二 得離譜,結果帥到有剩。」 Yussef談到,為了打造OSVI的未來世界,他們搬出曾用於製作《絕技求生》、《戰爭機器 4》等遊戲的Unreal遊戲引擎工具,創建出吉豐世界的數十個場景,並在活動現場交由VJ 播放、操控,「它可以做到極度真實,畫質又極限好。」他說,好萊塢要大筆預算才能拍 出來的場景,遊戲引擎都能簡單辦到。 但OSVI想做的,不只是在電音派對放影片,Yussef談到,OSVI的目標,是讓觀眾也成為遊 戲裡的一部分,比方說可以透過傳感裝置、動態捕捉等技術,讓觀眾在舞池裡做動作的, 反饋回到遊戲畫面裡。 Yussef舉例,像可以結合穿戴式的傳感裝置,可能是臂章、腳環,並且連結回主控電腦, 當大家聽DJ跳舞,跳得夠High、動能累積到一定程度時,就會觸發遊戲中的某個事件。 「觀眾會慢慢體會到,做某些事可以引發某件事,比方說大家可以對付一隻由VJ操控的魔 王。」Yussef指出,可以把這個活動想像成500人共同參與,連結DJ、VJ、觀眾之間的大 型電玩,「其實這東西對我們也很新,我們還在摸索這東西是什麼,現在找到比較好的單 字是『Action Cinema』,更動態的電影。」 從文明崩壞到自然反噬 童年記憶都成為創作養份 其實,OSVI從真正醞釀到執行,只有2個多月時間,Andrew坦言,第一次辦活動仍有許多 可以檢討,目前只能算是「火力展示」,告訴大家吉豐有能力做這樣的東西,而儘管畫面 都是VJ現場live操控,還是很多人都以為是預錄的影片,「這次缺少互動性,有互動性的 話,大家就知道這不是預錄的。」 Andrew認為,下一次的OSVI要搭配實體服裝,也要有完整的故事劇情,將從各個感官面向 ,讓觀眾沈浸在裡頭,「我們想把品牌裡的故事視覺化,平常衣服品牌表現故事,是很簡 單拍照就好,但我希望更實體化、沈浸式的感覺。」 https://i.imgur.com/10VpDhB.jpg
OSVI的畫面,是由VJ現場操作。(吉豐重工提供) 以軍事、科幻風格服裝著稱的吉豐重工,每季設計都有一套背景故事支撐,如今他們把這 項概念與OSVI結合,以最新一季服飾《無盡之雨》系列為背景,從80、90年代的港片、黑 道電影汲取靈感,並融合科幻元素,Andrew說,就有點像《銀翼殺手》裡的未來都市 , 「而活動辦在2019年11月,也是最強的呼應。」 「講直白一點,《無盡之雨》是融合我以前很喜歡的電影,像周潤發的港片、《明日殺手 》、《黑雨》等。」Andrew談到,其實吉豐重工這個品牌,就是把他把小時候看過的電影 、電動輸出,每一季都是如此,而接下來的主題,將是「自然災害」,Nature Diseaster ,人類文明發展到末期、崩壞的時候,下起無盡的雨,天氣開始異常,並會探討人工AI的 議題。 「這方面是我們對未來,是屬於比較悲觀的,現在整個社會、政局或自然狀態,都不是往 好的狀態去發展。」Andrew解釋,自然災害的服裝輪廓會類似於自然天災發生時,人類穿 著防護衣,並會透過影片、遊戲等媒材,講述故事如何從《無盡之雨》走進《自然災害》 。 https://i.imgur.com/u30Vzuw.jpg
OSVI在風格上,試圖打造類似《銀翼殺手》的世界。圖為《銀翼殺手》劇照。(資料照, 取自Youtube) 服裝就像Cosplay 搭配互動裝置深化沈浸體驗 「我想呈現的是視覺、聽覺、觸覺。」Andrew說,要呈現OSVI與吉豐背後的世界觀,最初 會選擇從服裝切入,而非拍影片、動畫,是因為服裝是實體化 、摸得到的東西,「我們 想法蠻中二的,服裝直白一點就是Cosplay的感覺,而且它在表現上更直覺。」 他表示,潮流品牌更接近主流文化,台灣常常很多東西做出來,都只在同溫層擴散,甚至 只是做給政府看,拿到補助就沒了,但他們希望觸及更多人,選擇用派對的形式呈現,就 是因為受眾可以打得比較廣。 Yussef也從文化角度指出,「衣服就是辨識度,我怎麼穿代表我大概是怎樣個性的人,所 以就會來什麼樣的派對,去派對不光是喜歡這個DJ、VJ等等,而是群眾是不是跟你有連結 、處於同一個同溫層?」 實體的服裝結合科技,或許確實能帶來更強烈的連結。Yussef談到,如他前陣子去德國柏 林,朋友就告訴他,現在每個人都穿日本的Asics球鞋,因為便宜、好跳,CP值很高,是 最好跳舞的球鞋,而他們也在思索,什麼是機能性的派對服裝?可能是有排汗性的衣物, 或像外套進場後,可以變形成包包裝鑰匙、手機,或甚至本身就可以嵌入傳感裝置,跟整 個活動互動。 其實,舉凡音樂祭、電音派對等活動,也常有活動紀念T等周邊商品,但Yussef認為,這 些衣服,只是在視覺上表達「我屬於這個群體」,但真的適合派對嗎?如果一個品牌,在 像OSVI這樣的活動中,推出的衣服有辨識度,又有功能性,是專屬為這個派對打造的機能 服裝,就能代表一個完整的文化風格。 「這讓整個體驗更完整,我穿這件衣服是更有意義的,儘管上面可能一個Logo都沒有,但 他就是為了活動、跳舞、伸展所做的衣服,(跟觀眾)產生的連結性會再往上一階。」 Yussef說,當然這也包含商業性,他認為OSVI甚至可以重新定義商業模式。 https://i.imgur.com/msGUd01.jpg
吉豐團隊企圖打造一個更佳沈浸式、與觀眾連結性更強大的展演形式。(吉豐重工提供) OSVI新穎到「有點難解釋」 藝術、遊戲界看好後續 要用三言兩語定位OSVI,確實有些困難。Andrew也坦承,如此跨域、概念性的活動,即使 放上國際仍是新穎,最初他們寫過好幾個版本的文案,仍難以讓受眾快速理解,「有人覺 得這是視覺展覽,有人覺得是派對,有人以為是服裝發表會,跨的領域太多,群眾也都不 一樣。」 他重申,這次的OSVI比較像火力展示,雖然劇情是零,但讓大家知道吉豐的世界觀,以及 他們有能力做這樣的內容,而結束以後,確實有許多藝術家想要合作,「以前3D藝術家就 是接案,供給東西給大型動畫公司,沒想過原來在他們的技術範圍內,可以跨領域做出這 樣的東西,且是有互動性的,所以就會想加入。」 「其實那天連我們自己都嚇到,視覺這麼震撼。」Yussef說,當時大多數人都是站在後面 看影像,在前面跳舞的人其實很少,「因為很少人看過這麼大的東西,有點像派對跟展覽 的綜合體。」 https://i.imgur.com/S26tN6G.jpg
OSVI用12米高的巨大銀幕放出影像,震撼力就連吉豐團隊自己也嚇呆了。(吉豐重工提供 ) Yussef提到,他有邀請電競、遊戲業界的人來,雖然對方最初以為是潮流派對而有些抗拒 ,但實際到場後,反倒很快就理解OSVI的內容,也期待之後怎麼提升,「我們真正想要的 群眾,是看得懂這個東西可以有什麼發展,而不是想跟夜店搶客群。」 在技術面如何增強互動,將是OSVI的下一個課題。Yussef說明,除了傳感裝置外,目前他 也在研究相機影像辨識系統,像iPhone的相機有人臉辨識功能,這可以用在遊戲上,如果 在會場周圍架上鏡頭,就可以捕捉觀眾的動作,傳回到遊戲引擎,再套上遊戲造型,回到 螢幕上生成即時影像,成為觀眾在遊戲裡的化身。 「現在遊戲都是用硬體操控,但如果可以用相機來操控,那會是一個新型態的遊戲。」 Yussef談到,這種東西過去主流遊戲沒有,它可能會出現在OSVI,並且有機會做成其他遊 戲。 https://i.imgur.com/cWlyvsJ.jpg
未來OSVI將在互動性上繼續增強,並且會推展到國外。(蔡親傑攝) Andrew提到,會選擇在台北舉辦第一場OSVI,不只因為這裡有主場優勢,也是因為這個活 動對設備、場地的要求很高,而且台灣的硬體非常強,只要有好的案子過去,這些公司都 會願意支援。 Andrew並透露,接下來OSVI打算推展到世界各地,對全世界來說,這都是很新的東西,目 前已經預定會舉辦北京場,歐洲場次也在規劃中,雖然會根據場地、預算調整, 但還是 希望故事跟互動程度,能維持在一定基礎。 -- 我們的一生會遭遇各種各樣的意外,有的意外,只會讓你變得頹廢,一蹶不振;有的意外 則會讓你找到另一個自己,重獲新生。……你要知道你是誰,你的拋棄和擁有,都是你自 己的選擇,患得患失只會讓你身陷囹圄。                     ——孫衍《願你出走半生,歸來仍是少年》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.50.168.250 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581558154.A.5B4.html

02/13 09:47, 4年前 , 1F
雙槍還+機械肢真是有夠中二,但我喜歡。(=ω=)
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02/13 09:50, 4年前 , 2F
敗家之眼
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02/13 09:52, 4年前 , 3F
賣品牌囉 這季財報就靠他了嗎
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ROG必推
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用"反抗強權"的反烏托邦龐克來推銷電競 還真切題
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rog推一下
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看起來不錯
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02/13 10:13, 4年前 , 8F
推個 雖然字太多看三頁就下拉了
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02/13 10:17, 4年前 , 9F
字太多,也沒有懶人包
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這個是葉配嗎O.O
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02/13 10:19, 4年前 , 11F
等等...看到畫面好奇這個沒有抄襲嗎?
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02/13 10:24, 4年前 , 12F
下一步會製作遊戲嗎
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02/13 10:26, 4年前 , 13F
被抓到叫抄襲,自己出來說是致敬
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02/13 10:38, 4年前 , 14F
要講是不是抄襲,只有他們自己知曉吧... XD
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原來ROG廣告 我還以玩塞伯龐克製作人在台灣
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滷味天我不行
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02/13 11:16, 4年前 , 17F
致敬
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02/13 11:29, 4年前 , 18F
電子易會出現在c洽嗎XD
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02/13 11:33, 4年前 , 19F
擺明想蹭熱門關鍵字吧 這字常見都用賽博龐克
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02/13 11:47, 4年前 , 20F
rainbow6比賽每天都是這個廣告
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02/13 12:44, 4年前 , 21F
蠻有心的
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02/13 13:02, 4年前 , 22F
這間也是動畫公司啊
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02/13 13:06, 4年前 , 23F
武裝公安?????
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02/13 13:11, 4年前 , 24F
先推 不過看起來還只是東抄西抄啊
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02/13 14:23, 4年前 , 25F
太多
02/13 14:23, 25F
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