[新聞] 《劍與遠征》於中國推出後躋身全球手機遊戲營收前十名 單月營收逾 8,800 萬美元
《劍與遠征》於中國推出後躋身全球手機遊戲營收前十名 單月營收逾 8,800 萬美元
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=192357
根據市場分析機構 Sensor Tower 近期公布的數據顯示,2020 年 1 月營收最高的手機遊
戲為騰訊旗下的《PUBG Mobile》,營收超過 1.763 億美元,這樣的成績幾乎是 2019 年 1
月的 4 倍之多。《PUBG Mobile》有 52.8 %的營收來自中國,其中包含了中國特有的「和
平」要素,其次則是美國的 13.7% 以及土耳其的 5.5%。
https://i.imgur.com/HIS0VV6.jpg

同樣來自騰訊的《王者榮耀(Honor of Kings)》則是 2020 年 1 月全球營收排名第二的
手機遊戲,總營收超過 1.513 億美元,較 2019 年 1 月同期增長 25%。《王者榮耀》約有
94.6% 的營收來自中國,其次則是泰國的 1.9%。2020 年 1 月全球營收排名前五名的遊戲
另外也包括了 king 旗下的《Candy Crush Saga》、Lilith Games 的《劍與遠征(AFK Are
na)》以及 Supercell 的《部落衝突(Clash of Clans)》。
其中,《劍與遠征》為 1 月份成長最快的作品,自上個月於中國推出以來,其營收達到 8,
830 萬美元,幾乎是該遊戲先前單月營收最佳成績—2019 年 8 月的三倍之多,當時的營收
成績約為 3,120 萬美元。而《劍與遠征》1 月份約有 70.8% 的營收來自中國,超越了先前
最高的美國。
另一款由 Lilith Games 推出的作品《萬國覺醒(Rise of kingdoms)》也在 2020 年
1 月創下推出以來的營收新高,收入約為 6,310 萬美元。使得該公司也得以與中國遊戲公
司騰訊並列,成為唯二在全球手機遊戲營收排行前十名中擁有兩款遊戲的公司,這也顯示出
中國市場龐大的影響力。
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當初在YT被這款遊戲廣告轟炸,覺得一款手遊怎麼這麼多模式的玩法,有解謎,有2D動作,
有3D動作模式,後來才知道全是虛假宣傳。
一款靠虛假宣傳累積用戶的遊戲,如今成為單月營收8800萬美金的世界級遊戲,真是科科。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)
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