[安價] 實驗RPG新玩法 21:55

看板C_Chat作者 (Ball)時間4年前 (2020/02/01 21:47), 4年前編輯推噓141(141073)
留言214則, 58人參與, 4年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/sNs2cbU.png
大家安 今天想來實驗一下新的玩法 我一直在想有沒有什麼辦法能在PTT的架構下 讓RPG形式的安價可玩性更高一點 今天是其中一個想法的嘗試 就麻煩有興趣的朋友一起來實驗看看吧 不保證能成功就是了 _(:з」∠)_ ============規則如下============== 在每個安價的情境中,安價主(也就是本人我), 會設計數個選項,並依據選項的達成難易度分配比例 比如: 1.會心一擊 30% 2.攻擊 30% 3.逃跑 40% -------------- 未命中:失敗 並依照選項比例釋出【安價光譜】如下 (我還沒有想到更好的名稱,如果有好想法歡迎提案) |------------------------------------------| 玩家可依選項決定想採取的行動,並嘗試狙擊光譜中的對應區段 輸入方式為輸入半形"-"號並加上對應的選項數字 (行動裝置用戶記得開啟全版模式 or Ansi/Mobi模式格式才會對齊) 當限制時間結束後安價主將公布個選項的對應位置 如下 |-----1-----|-----2-----|---------3--------| 並依照所選定的玩家答案決定結果 ===================================================== 成功範例: |-----1-----|-----2-----|---------3--------|

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當玩家的號碼成功對上該光譜區段時即成功,將執行對應行動 壓線時亦視作成功 ===================================================== 失敗範例 |-----1-----|-----2-----|---------3--------|

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未能命中對應區段時則行動失敗,將執行失敗結果 此外超出光譜或格式錯誤也將視為失敗 ===================================================== 以上 不知道看到這邊的玩家是不是已經暈頭轉向了 orz 總之 就來試試看吧 先從創建角色開始 這次的冒險舞台也是中古奇幻世界喔 ======================================== 首先 玩家角色的天賦能力值為? 1.萬中無一 30% 2.強者 30% 3.凡人 40% ----------------- 未命中:廢物 >>21:55後 第一推 |------------------------------------------| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.51.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580564874.A.E19.html

02/01 21:48, 4年前 , 1F
跟到惹
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-2是三小wwww
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-------1 好難懂看不懂啦XD
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這規則感覺執行不易耶!但構想好有趣推推
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QTE?
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手機開全版就沒辦法輸入Q
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狙擊成功 玩家角色的天賦能力值為 凡人

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※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 21:56:49

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用手機好難XDD
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第二題 玩家角色的身分是: 1.半神 6% 2.勇者 13% 3.凡人 20% 4.奴隸 26% 5.垂死的村民 33% ---------------- >>22:08後 第一名命中的玩家 |---------------------------------------| ※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:03:55

02/01 21:57, 4年前 , 21F
有點複雜,不過蠻有趣的
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02/01 21:58, 4年前 , 22F
想當凡人,廢物機率還是高達60%呢!
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02/01 21:58, 4年前 , 23F
還得對到數字,這還蠻難的
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02/01 21:59, 4年前 , 24F
要切整頁才能中
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※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:05:49

02/01 22:05, 4年前 , 25F
5個選項www 這太難了吧,是說這次沒中會怎樣?
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02/01 22:05, 4年前 , 26F
喔喔,懂了
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沒中就順延到第一個中的人的樣子
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02/01 22:06, 4年前 , 28F
祝win4104桑開發順利 ★,:*:‧\( ̄▽ ̄ )/‧:*‧°★
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02/01 22:07, 4年前 , 29F
6+13+20+26+33=98耶
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02/01 22:07, 4年前 , 30F
小數點以下就無條件捨去惹 比例大概知道就好
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還有 145 則推文
還有 24 段內文
02/01 23:09, 4年前 , 176F
數字時會很累(?
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02/01 23:10, 4年前 , 177F
格式不符應該要順延 不是算失敗 這個應該沒什麼爭議
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02/01 23:10, 4年前 , 178F
不然就可以穩定選擇失敗了
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02/01 23:10, 4年前 , 179F
可以多個壓線(Critical)的0
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※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 23:12:26

02/01 23:12, 4年前 , 180F
如果不算壓線跟不考慮觀眾喜好傾向機率的話 各個選項的理
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02/01 23:12, 4年前 , 181F
論命中率應該是該選項機率的平方?
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02/01 23:13, 4年前 , 182F
不然壓線就當SSR選項吧 可是知道機率分布就能猜0點位置了
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02/01 23:18, 4年前 , 183F
原PO現在用的量尺是幾個字(刻度)來著的(
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02/01 23:18, 4年前 , 184F
太久沒用機率學了 算起來豆頁痛(
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02/01 23:20, 4年前 , 185F
啊不對 好像還有字元寬度問題所以要算也會有微妙的誤差(
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02/01 23:20, 4年前 , 186F
如果我沒搞錯的話,選項機率除以選項數就是實際機率了吧
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02/01 23:21, 4年前 , 187F
真的滿有趣的XDD
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02/01 23:21, 4年前 , 188F
啊這邊好像沒有字元寬度問題嗎 當我沒說(掩面
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02/01 23:21, 4年前 , 189F
字元數不一定 所以每次開始時才會公布光譜長度
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02/01 23:21, 4年前 , 190F
最常用的是41字元 (含分隔線
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02/01 23:22, 4年前 , 191F
喔 好像是選項比率/選項數才對沒錯 (如果不考慮觀眾對各選
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02/01 23:22, 4年前 , 192F
項的偏好傾向
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02/01 23:26, 4年前 , 193F
固定40字元分配給選項比較簡單 前後邊線不要分隔線用數字
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02/01 23:28, 4年前 , 194F
例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 後65%是1
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02/01 23:28, 4年前 , 195F
如果要考慮壓在兩者界線也算的話字元數統一一下機率會比較
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02/01 23:28, 4年前 , 196F
好算 不過其實也能留著當救贖方案啦
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02/01 23:28, 4年前 , 197F
實際機率是怎樣其實沒那麼重要 主要還是要看原PO打算怎麼
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設計選項機率
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現況這樣算起來觀眾命中選項的機率會是(100/選項數)% 選項
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越多越難中(
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02/01 23:30, 4年前 , 201F
或是 2--23-31-----------1 把每個區間的頭尾數字寫出來
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我覺得選項區間重疊也沒關係吧,只是這樣圖表好像很難畫
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02/01 23:31, 4年前 , 203F
這個機制應該是第一次吧?再討論看看如何完善
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02/01 23:32, 4年前 , 204F
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02/01 23:33, 4年前 , 205F
是第一次沒錯
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02/02 00:08, 4年前 , 206F
蠻有意思的
02/02 00:08, 206F

02/02 00:26, 4年前 , 207F
感覺光譜條可以先藏一下 狙到再開 這樣才有狙擊的感覺(?)
02/02 00:26, 207F

02/02 00:30, 4年前 , 208F
是狙到才開沒錯
02/02 00:30, 208F

02/02 00:50, 4年前 , 209F
推個
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02/02 01:21, 4年前 , 210F
覺得Kenalex大的提議不錯
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02/02 01:21, 4年前 , 211F
回答時格式建議可以使用3@15
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02/02 01:21, 4年前 , 212F
即我想選選項3而我猜第15位數是3
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02/02 07:05, 4年前 , 213F
這好有趣XDDDDD
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02/02 08:00, 4年前 , 214F
有點像AA文 蠻有趣的
02/02 08:00, 214F
文章代碼(AID): #1UDO6AuP (C_Chat)