[閒聊] 洛克人EXE的戰鬥方式是不是很有深度呢
如題
我第一次接觸洛克人EXE的作品就是洛克人EXE6
洛克人EXE6不管是在內容、音樂和劇情上都是都是非常豐富和優秀的
而我如今還念念不忘的除了那龐大到不看攻略書過不了的劇情外,就是開放自由的戰鬥了
https://youtu.be/e3kQ1uIBWfQ
洛克人EXE的遊戲中,都有著各式各樣的對戰晶片
相信各位可能還記得動畫的程式強化,「劍、寬劍、長劍.....貝塔劍(後面被改為夢幻劍)」
而程式強化在洛克人EXE的遊戲也有登場,只是可能演出沒有像動畫一樣熱血
除了供洛克人自己使用的對戰晶片外,遊戲中還有可以召喚其他網路領航員的對戰晶片
而這些豐富的對戰晶片也就造成了各式各樣的戰鬥風格,如同前面影片一樣
而這樣的遊戲方式真的很難相信一款推出於2005年的遊戲可以辦到
更別提那龐大的劇情和各具特色的城市風景了
我一直認為如果洛克人EXE如果出續集的話,那應該會非常符合現今的世界
諸如利用網路領航員來打擊網路犯罪或抵抗網路攻擊或是輸入領航員到車子中協助自動駕駛
而日常生活中也可以輸入領航員到家具中來幫忙
或是要找資料時派遣領航員到網路城市中的中央圖書館查詢
這些都是非常貼近現代的活動
而我真的很驚艷在2001年推出的洛克人EXE居然可以這麼符合我們現今的生活
如果洛克人EXE推出青少年時的熱斗的故事,不知道有沒有搞頭?
如果推出手遊的話,以各種不同稀有度的對戰晶片當作收集要素,比如說超稀有的隕石等等
這樣感覺也很符合現代的潮流
不知道各位怎麼看呢?
洛克人EXE的戰鬥方式是不是很有趣呢?
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