[閒聊] 《寶可夢GO》登場第4年,營收創歷史新高
《寶可夢GO》登場第4年,營收達
1000億日元(約新台幣275億),創歷史新高
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自2016年夏季發布以來,廣受世人歡迎的《寶可夢GO》
始終保持一定的人氣,2019年的表現創下新高。根據市調公司
Sensor Tower的數據,去年它的下載量估計為5500萬,
營收為8.94億美元(約新台幣270億元)。
按營收計算,寶可夢GO是全球第五大手機遊戲。第四名是
《糖果傳奇》,營收為11億美元(約新台幣332億元)。
第六名是《怪物彈珠》,營收為8.81億美元(約新台幣266億元)。
與此同時,寶可夢GO發行商Niantic去年6月發布的另一款定位
遊戲《哈利波特:巫師聯盟》營收僅2300萬美元(約新台幣7億元)。
《寶可夢GO》在2016年(2016年第一年)的營收為8.32億美元
(約新台幣251億元),在2017年同比下降了29%,但在2018年猛增
了38%,達到8.16億美元(約新台幣246億元)的記錄。
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自2017年以來,Sensor Tower已將線下活動和多項功能更新視為
成功的因素。去年7月推出的火箭隊任務在2019年8月和9月分別創造了
1.16億美元(約新台幣35億元)和1.26億美元(約新台幣38億元)的
營收,這是自遊戲推出以來營收第四高和第五高的月份。
《寶可夢GO》四年累計營收預計超過31億美元(約新台幣936億元)。
Niantic在2019年1月融資了2.45億(約新台幣74億元)美元,
公司估值為40億美元(約新台幣1207億元)。與外部企業合作量產AR遊戲,
但《哈利波特:巫師聯盟》到目前為止尚未取得任何明顯的成果。
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2019年全球最暢銷的手機遊戲是騰訊的《王者榮耀》,
創下了15億美元(約新台幣453億元)的營收。
新聞來源(日本富比士):
https://forbesjapan.com/articles/detail/31693
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