[閒聊] 喜歡手遊有隊伍COST機制嗎??

看板C_Chat作者 (清純男)時間6年前 (2019/12/22 10:42), 6年前編輯推噓15(16124)
留言41則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
有些手遊在隊伍編輯有COST機制有些沒有 有COST機制的遊戲 會慢慢隨著等級上升而提升COST總數 以放置更多強力的卡片 沒有COST機制的話 抽到強卡直接爽放 課長全放強角會比非課玩家更容易相對等低輾過去 大家喜歡COST機制嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.130.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576982545.A.F27.html

12/22 10:43, 6年前 , 1F
UL....(頭痛
12/22 10:43, 1F
還有COST差懲罰 逼你無法使用蝙蝠降COST 頭痛

12/22 10:43, 6年前 , 2F
逼你花時間把等級練上去啊
12/22 10:43, 2F
※ 編輯: silentknight (114.40.130.110 臺灣), 12/22/2019 10:45:00

12/22 10:45, 6年前 , 3F
就是要你練級的意思
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12/22 10:49, 6年前 , 4F
除非有PVP,不然滿沒意義的。UL的cost我覺得概念上不錯,
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但官方根本沒在調整。
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12/22 10:49, 6年前 , 6F
不喜歡 純粹卡前期進度而已
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12/22 10:49, 6年前 , 7F
看設定 神魔那種抓的滿平衡的 就是拿來秀的隊伍 但實際只
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12/22 10:49, 6年前 , 8F
終究是編組限制的一環,設計得好就沒差
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12/22 10:49, 6年前 , 9F
後期根本不敢設計cost上限 所以都會開得很高變得毫無
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12/22 10:50, 6年前 , 10F
塞大空間的不會最好用 還有一種是有cost設定但是玩家99%
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12/22 10:50, 6年前 , 11F
不喜歡 蠻卡的
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12/22 10:50, 6年前 , 12F
意義 課長喜歡抽六隻龐然大物放一隊有人敢攔他?
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12/22 10:50, 6年前 , 13F
情況都不會塞滿 設定形同虛設 恩 白貓
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12/22 10:51, 6年前 , 14F
如果要特別練才能放下一般好用有一定程度的隊伍就是失敗
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12/22 10:53, 6年前 , 15F
像PAD、神抄的COST基本上都爆不了(神抄超豪華北歐隊除外)
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12/22 10:53, 6年前 , 16F
,白貓的也是完全衝不到頂。FGO的話滿麻煩的,裝農具COST
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12/22 10:53, 6年前 , 17F
會不夠不讓你順便練絆,但打高難度的時候也很少遇到cost
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12/22 10:53, 6年前 , 18F
塞爆的情況,就是讓人覺得很煩跟很沒意義的設計。
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12/22 10:55, 6年前 , 19F
還行 不要限成就就好
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12/22 10:55, 6年前 , 20F
明明能暴揍打過硬要你放少= = 我不是來M的
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12/22 10:59, 6年前 , 21F
沒意義的廢系統
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12/22 11:00, 6年前 , 22F
cost不會成長才有意義,會成長就只是拖時間
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12/22 11:02, 6年前 , 23F
對戰的比就有意義吧 像SD鋼彈那樣
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12/22 11:03, 6年前 , 24F
UL的cost是用來彈性分割賽區的,而且不影響PVE跟積分外的
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12/22 11:03, 6年前 , 25F
PVP,cost差懲罰讓人沒辦法一神帶兩坑,有點類似LOL牌位
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12/22 11:03, 6年前 , 26F
差太多不能一起排的感覺。問題在於官方一年平衡一次而且
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12/22 11:03, 6年前 , 27F
還亂改,而且死不抓洗分讓積分變得沒啥意義。
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12/22 11:10, 6年前 , 28F
爛設計 害我FGO不能從者禮裝全五星
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12/22 11:10, 6年前 , 29F
沒意義 克金導向在限制三小
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12/22 11:11, 6年前 , 30F
對戰Game比較有用 像白貓鎖鏈戰記之類的GAME搞COST
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12/22 11:11, 6年前 , 31F
有點廢到笑
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12/22 11:18, 6年前 , 32F
油耗機制比cost好,你放越強的油耗越多
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12/22 11:19, 6年前 , 33F
大家就會思考最少油耗可以打贏的隊伍
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12/22 11:19, 6年前 , 34F
油耗低的弱角才有上場機會
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12/22 11:29, 6年前 , 35F
放蝙蝠壓cost
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12/22 11:44, 6年前 , 36F
黑貓的還不錯,等級高的可以塞比較多結晶
12/22 11:44, 36F

12/22 11:46, 6年前 , 37F
想太多,課長練等也比你快。
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12/22 12:15, 6年前 , 38F
信喵\y
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12/22 12:22, 6年前 , 39F
覺得不錯,雖然有時候很幹,但這樣才能增加一些平常不會
12/22 12:22, 39F

12/22 12:22, 6年前 , 40F
用的角色上場的機率,算增添了一點遊戲性。對無課也好點
12/22 12:22, 40F

12/22 15:51, 6年前 , 41F
這個中期以後只剩搞限cost關的功能了
12/22 15:51, 41F
文章代碼(AID): #1T_jWHyd (C_Chat)