[閒聊] 手遊已經變成遊戲公司的主要收入來源了嗎

看板C_Chat作者 (潮州渝民)時間6年前 (2019/12/20 21:14), 6年前編輯推噓9(9014)
留言23則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
最近越來越多遊戲公司跳入手遊這個大坑 手遊的主要吸金方式 不外乎就是禮包跟轉蛋 不知不覺中 玩家就會越課越多 遊戲公司的營收也就越來越多 像是以前那種 花個一千多塊買個好遊戲來玩的模式 難道回不去了嗎? -- 想看我的廢文嗎? 想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有的廢文都放在那裡了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.73.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576847659.A.515.html ※ 編輯: YESGOTO (114.40.73.149 臺灣), 12/20/2019 21:15:33

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手遊掌握太多人性弱點了
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你為什麼不想想廠商靠靠手遊賺的錢去養單機
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不……啊所以說你的STEAM呢?
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難道說你的遊戲列表上是空的嗎?
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連任天堂都無法忽視手遊能說什麼?
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以前那種買斷就是一個爛模式,現在這樣對公司來說是最好
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的。
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更何況單機或是買斷的遊戲經常受到盜版的威脅。
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怎麼說的買斷遊戲已經滅絕了一樣
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說得好像手遊不會被盜版一樣
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波蘭蠢驢CDPR表示你少算我一個
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早從網遊開始就回不去了
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某樓說爛就爛喔?你什麼咖?
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手遊不用賣個幾萬片
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還不如問一千元你願意拿來買遊戲嗎?
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手遊也是有那種好玩不用花錢的 像是FGO
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以收益來說當然是啊,不諱言世上大部分人還是逐利的
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當然也是有那種堅持理念的製作人
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但單就(短期)獲益模式,手遊絕對吊打傳統遊戲
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好好做一款遊戲賣一萬套 跟 好好做一款遊戲
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每個月都能賺一萬套的錢 你選哪個
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手遊行銷和開發也是龐大開銷 沒中獎就準備倒產
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文章代碼(AID): #1T_CahKL (C_Chat)