Re: [問題] 為啥數碼寶貝不像神奇寶貝那樣長紅??
同樣的東西 PM用了可以 數碼用就會被罵 比方說近年一直炒第一季主角群冷飯
可是PM不也萬年10歲小智嗎 怎麼就不會被粉絲嫌
我認為數碼IP設定本身不輸PM 甚至有許多地方是PM應該學習的
會輸最大原因就背後公司的行銷策略稍微差了點
客觀來說 依舊不差 只是商業是很殘酷的
一開始或許只差一點 但累積下來越輸越多 消費者又永遠只愛追風口上火熱的第一名
PM如何養出一票神奇的鐵粉 也是至今我不解之謎
該說是GF當初選對邊抱到任天堂大腿嗎?
載具:
PM在GB上登場真的很得勢 GB有如當年掌機界的蘋果吧
數碼一開始致敬電子雞 雖然同樣能在孩童圈盛行 但這種東西遊戲壽命短 熱忱退得快
後來又選在神奇的Wonder Swan上跟PM打對台
WS以當時掌機技術來說真的不差 可是Bandai經營上真的很難跟任天堂鬥
倒是後來家機數碼抱到Sony PS大腿 當時應該比N64更有利推行IP
近年PM又抱到Niantic大腿 其實GO真的不怎麼樣 可是Niantic就是很會行銷很懂市場
數碼就比較沒有這種機運了
遊戲性:
PM比較完善嚴謹 算是成功的開創獨樹一格的PM式RPG
數碼設定光進化路線就常吃書 不然我覺得有多種不同進化結果這點贏了PM
戰鬥方面PM就簡單做好一件事
數碼試過各種新玩法但鮮少做好任一件 WS棋盤式戰鬥我倒是很喜歡 明年要回歸的樣子
美術:
PM比較簡單偏設計感 受眾廣
數碼比較酷炫 有些風格比較吃青少年族群 (例如一堆怪獸的鉚釘 皮衣 陰影網點用法等)
數碼跟現代日系爛大街奇幻作品一樣抄一堆cliché元素
PM也是 但會稍微排列組合掩飾一下
該怎麼舉例呢 說說袋鼠好了 數碼有出過 但想必很少人記得
就裝甲進化裡的袋鼠帶著拳擊手套 媽呀 袋鼠+拳擊 有夠cliché有沒有
PM則很愛玩袋龍這種乍看不曉得是啥 只能得知袋鼠為其提供部分靈感的創作
私心來講我還是比較喜歡數碼的美術啦
試問古今中外有哪個墮天使插圖比 墮天地獄獸 還要爆幹帥的
且PM後來世代的設計感並不只是變調 很多為了方便行事的"偷懶"痕跡
譬如嘛 劍盾的搗蛋小妖 有建模經驗就知道 他的鼻子眼睛跟臉的謎樣凹陷
根本就是為了建模方便 我相信PM設計師一定也有很多很棒的設計
但在團隊溝通過程中 製作端說那太費工了 就被搓掉
所以變成不是美術自由發揮 而是還要顧慮到技術執行面 綁手綁腳
這點我覺得數碼大勝 讓美術畫爽爽 團隊總會把它生出來
動畫:
數碼每季重置 其實是保持新鮮感的一個常見商業手法
可是這點卻常被拿來抨擊
這下好啦 改變策略接連好幾部劇場版都鎖死緊抓第一季人物不放 還被罵炒冷飯
是不是不管怎麼做都會被罵
可PM一直都是永遠都是10歲的小智 怎麼就不會被罵
上一篇說數碼進化打完又退化不符合最初設定
怎麼不說PM Mega進化學數碼這套超受歡迎(GF任性不繼續沿用又是另一回事了)
結論我覺得商業IP的優劣 內容固然有差異 但真正影響的還是背後公司的影響力
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