[閒聊] 作品是創新好還是守舊好?
http://www.anitama.cn/article/4376ba27221af78a
一個發展超過10年的系列作
免不了老人在那抱怨最近的作品少了些甚麼的
光之美少女也是被吐槽某些作品打鬥成分越來越少
越來越不像「以前」的光之美少女
順便一提 最近的超級戰隊的創新路線改革也失敗了
騎士龍戰隊也是重回守舊路線
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《光之美少女》系列作為一個誕生之初就在挑戰傳統性別觀念的系列,幾乎每年的新作都
會引來爭議。比較激進的觀眾認為新作減少打鬥中的肉搏成分、用育兒做主題、拿樂器替
代武器等改變,是在向刻板印象妥協、開歷史的倒車;而保守派則痛斥作中的劇情和台詞
是在強塞製作者價值觀的私貨。
而輕小說作家葛西伸哉指出,《光之美少女》隨著系列的延續,“主人公被設定成粉色”
“長髮”“戰鬥描寫變得溫和”等,在某種意義上,雖然是“退步”;但正因為他們做出
了這些方向上的轉變,才能在商業上獲得成功、讓系列得以延續、從而安排大膽的劇情和
人物登場,這也是一個事實。葛西希望能夠不偏不倚地對這些變化做出好評和批判。
葛西認為,通俗娛樂作品,總是“迎合市場”和“給與新的刺激”的攻防戰。
若是面向兒童的作品,那就更還要加上“教育用意”“兒童自身的慾求”
和“父母的要求”,不斷角力。
他經常用“超級戰隊”系列中“面向女童的商品”和“女性人物”的地位變化做例子。
而到了今年,主要的商品化固定騎士陣容裡加入了女性。
這一變化,是會成為慣例下來呢,還是成為無果的徒花,就取決於市場的審判。
而就算女性英雄沒有確立下來,那也不意味著永遠出局,
或許幾年之後又會做出這樣的嘗試。作為商業娛樂作品,
能夠維持這樣一個固定的“檔位”,也就意味著擁有了這樣的強項。
只要看了幾年戰隊或者光美,就會明白,
正是因為這些系列群眾基礎堅實,才賦予了它們很大的優勢,
讓它們敢於“今年大膽冒險,如果觀眾不接受,那再回歸原來的路線就行了”。
要是像現在的鋼彈系列一樣斷斷續續地做下來,就很難實現這種做法了。
(https://twitter.com/kasai_sinya/status/1203485413702160385)
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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