[閒聊] 作品是創新好還是守舊好?

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間4年前 (2019/12/09 23:30), 編輯推噓7(704)
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http://www.anitama.cn/article/4376ba27221af78a 一個發展超過10年的系列作 免不了老人在那抱怨最近的作品少了些甚麼的 光之美少女也是被吐槽某些作品打鬥成分越來越少 越來越不像「以前」的光之美少女 順便一提 最近的超級戰隊的創新路線改革也失敗了 騎士龍戰隊也是重回守舊路線 ------------- 《光之美少女》系列作為一個誕生之初就在挑戰傳統性別觀念的系列,幾乎每年的新作都 會引來爭議。比較激進的觀眾認為新作減少打鬥中的肉搏成分、用育兒做主題、拿樂器替 代武器等改變,是在向刻板印象妥協、開歷史的倒車;而保守派則痛斥作中的劇情和台詞 是在強塞製作者價值觀的私貨。 而輕小說作家葛西伸哉指出,《光之美少女》隨著系列的延續,“主人公被設定成粉色” “長髮”“戰鬥描寫變得溫和”等,在某種意義上,雖然是“退步”;但正因為他們做出 了這些方向上的轉變,才能在商業上獲得成功、讓系列得以延續、從而安排大膽的劇情和 人物登場,這也是一個事實。葛西希望能夠不偏不倚地對這些變化做出好評和批判。 葛西認為,通俗娛樂作品,總是“迎合市場”和“給與新的刺激”的攻防戰。 若是面向兒童的作品,那就更還要加上“教育用意”“兒童自身的慾求” 和“父母的要求”,不斷角力。 他經常用“超級戰隊”系列中“面向女童的商品”和“女性人物”的地位變化做例子。 而到了今年,主要的商品化固定騎士陣容裡加入了女性。 這一變化,是會成為慣例下來呢,還是成為無果的徒花,就取決於市場的審判。 而就算女性英雄沒有確立下來,那也不意味著永遠出局, 或許幾年之後又會做出這樣的嘗試。作為商業娛樂作品, 能夠維持這樣一個固定的“檔位”,也就意味著擁有了這樣的強項。 只要看了幾年戰隊或者光美,就會明白, 正是因為這些系列群眾基礎堅實,才賦予了它們很大的優勢, 讓它們敢於“今年大膽冒險,如果觀眾不接受,那再回歸原來的路線就行了”。 要是像現在的鋼彈系列一樣斷斷續續地做下來,就很難實現這種做法了。 (https://twitter.com/kasai_sinya/status/1203485413702160385) -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.141.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575905449.A.15B.html

12/09 23:31, 4年前 , 1F
好看就好
12/09 23:31, 1F

12/09 23:33, 4年前 , 2F
夠香就好(望向某世界第一賺IP)
12/09 23:33, 2F

12/09 23:37, 4年前 , 3F
育兒、拿樂器替代武器,你確定這部不是小魔女doremi嗎?
12/09 23:37, 3F

12/09 23:42, 4年前 , 4F
不管創新還是守舊,只有賣得好才是重點
12/09 23:42, 4F

12/09 23:45, 4年前 , 5F
女角香不香比較重要
12/09 23:45, 5F

12/09 23:52, 4年前 , 6F
說教成分太多,大人會看得不爽,覺得你的幾歲小孩在供三小
12/09 23:52, 6F

12/09 23:52, 4年前 , 7F
,以為現實是可以因為兩三句話就變得更好的嗎
12/09 23:52, 7F

12/09 23:53, 4年前 , 8F
有錢賺就好
12/09 23:53, 8F

12/10 00:13, 4年前 , 9F
老粉一定討厭過多的變化啊 不過打鬥變少真的不行 光美
12/10 00:13, 9F

12/10 00:13, 4年前 , 10F
戰鬥很好看
12/10 00:13, 10F

12/10 00:37, 4年前 , 11F
看誰出的錢多
12/10 00:37, 11F
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