[閒聊] 一個星戰粉暗魂粉對Jedi:Fallen Order評

看板C_Chat作者 (我沒看第三季之後的啦)時間6年前 (2019/12/02 15:59), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 9人參與, 6年前最新討論串1/1
老樣子有部落格,ptt排版實在是很難,加上2000多字.... https://chunlin05.blogspot.com/2019/12/jedi-fallen-order.html TL;DR 星粉,但不常玩遊戲,買。 常玩遊戲,特價再買。 對單純星戰粉而言,這是一款好遊戲值得買值得玩,你會得到不少快樂。 但從暗魂粉的較嚴格角度而言或是任何其他動作遊戲愛好者而言, Fallen Order並沒有1790的價值。 但是很適合在任何打折活動時買來玩。 多少有劇透,所以自行決定要不要看完。 前言: FO的確是星戰粉多年沒有一款好遊戲之下,夢寐以求的好玩的單人遊戲。 自從賣給老鼠後,星戰遊戲一直被放生狀態中。 雖然很多人玩戰場前線1、2,但對於一個星戰粉而言,希望的是一個有趣的單人RPG, 而不是一個無聊的COD等小額交易為主的多人對戰遊戲。 而FO剛好滿足了這個點,單人、故事不錯、戰鬥尚可, 雖然很多小BUG,但是並沒有很大到影響遊戲整體的大BUG。 但這樣也許能滿足普通的星戰粉玩家,但對於一個已經玩過很多更良好的遊戲的玩家而言 ,FO實在是令人不滿足。 劇情: 當然由於基於老鼠對SOY WARS的新正統劇情政策,讓許多以前擴充宇宙的東西不能使用。 而老鼠也討厭付權利金給盧卡斯,導致更有趣更太空歌劇的舊共和被束之高閣。 新劇情被限制在一個很短暫的時空內,劇情大方面多已經被決定, 使得FO本身的劇情很無趣。由於路克被命定在日後才能擊敗帝國,重整絕地組織etc。 (Rey?誰啊,她沒出現在我的腦內時間線) FO主角的任何所作所為,都沒有任何影響任何重要性。 想像一個繪畫大師已經完成95%的畫,而你被要求完成剩下5%。 FO就是那5%,不重要,甚至可能畫蛇添足。 相比舊共和,一個幾乎空白的畫布,能讓畫家(好或壞)照自己的風格完成自己的作品。 FO這種綁手綁腳的限制,讓他的劇情根本毫無意義。 舊共和國武士能討論從尼采的主人奴隸道德論來討論光明黑暗原力雙方, 並對兩方的哲學充滿批評。 原力解放也能中二的把維德大君當狗打。 星戰的網路遊戲也能延續舊共和編織出史詩級的衝突和家庭倫理劇, 而被限制在極小範圍的FO只能做出一些無聊舉動,因為歷史之壁是無法被打破的。 所以我很不看好即便FO能出二代,在劇情上有什麼有趣的東西? 也許有些小冒險,但是很難營造出史詩級的正邪對戰、理念之衝突。 也許我苛責了一個動作遊戲,但在現今動作遊戲劇情也不壞之下, 看看戰神4對Krotos父子間和某人親子間的對比所做出的張力衝突, 或是闇魂血源的錯綜複雜故事。 FO的劇情只讓一個嘗過更美好的料理的玩家,感到麥當勞的粗燥。 剩下請看blog 排版好難Q.Q -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... 可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛 chunlin05普奇神父 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.65.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575273593.A.D36.htmlFlutteRage:轉錄至看板 PlayStation 12/02 16:00 FlutteRage:轉錄至看板 StarWars 12/02 16:00

12/02 16:04, 6年前 , 1F
略嫌可惜的佳作
12/02 16:04, 1F

12/02 16:05, 6年前 , 2F
這片劇情你是沒說錯 但我覺得戰神4的劇情也普普 後面把屁
12/02 16:05, 2F

12/02 16:05, 6年前 , 3F
孩神當最終boss更是敗筆
12/02 16:05, 3F

12/02 16:07, 6年前 , 4F
這部當成近戰版秘境歷險來玩才是它的定位
12/02 16:07, 4F

12/02 16:10, 6年前 , 5F
他賣越好越可以婊EA 無價
12/02 16:10, 5F

12/02 16:20, 6年前 , 6F
星戰有很多好遊戲啊 只是都是老遊戲
12/02 16:20, 6F

12/02 16:24, 6年前 , 7F
戰神4劇情是密米爾講出來的 (無誤
12/02 16:24, 7F

12/02 16:25, 6年前 , 8F
老戰場前線超好玩 我都用帝國運兵船屌虐其他戰機 追蹤火箭
12/02 16:25, 8F

12/02 16:26, 6年前 , 9F
平衡根本做壞
12/02 16:26, 9F

12/02 17:02, 6年前 , 10F
我覺得價值在於可以用同樣的系統去做其他時間點的遊戲
12/02 17:02, 10F

12/02 17:05, 6年前 , 11F
前幾天打完 劇情感想跟你差不多 明顯就是被綁手綁腳只
12/02 17:05, 11F

12/02 17:05, 6年前 , 12F
能寫成這樣不上不下的 主角繞了一大圈什麼事也沒成 頂
12/02 17:05, 12F

12/02 17:05, 6年前 , 13F
多只是稍微阻止一點點
12/02 17:05, 13F

12/02 17:41, 6年前 , 14F
我不太認為整個故事不影響世界大局 就是一種缺點
12/02 17:41, 14F

12/02 17:41, 6年前 , 15F
很多作品其實都是這樣的 而且其中也有非常叫好的
12/02 17:41, 15F

12/02 17:41, 6年前 , 16F
比方說 鋼彈 口袋裡的戰爭
12/02 17:41, 16F

12/02 17:43, 6年前 , 17F
只要框架之內角色在劇本上活得精彩我覺得就夠了
12/02 17:43, 17F

12/07 06:26, 6年前 , 18F
巴尼阿阿阿阿阿
12/07 06:26, 18F
文章代碼(AID): #1TvCHvqs (C_Chat)