[閒聊] 什麼時候遊戲不開始強調練等

看板C_Chat作者 (biscuit)時間6年前 (2019/11/23 11:45), 編輯推噓3(303)
留言6則, 6人參與, 6年前最新討論串1/1
十年前左右 韓國mmorpg流行的時候 那時候普遍流行衝等 然後每經過一個階段 練等需要的經驗值都是指數成長 每天上線就是瘋狂刷怪打寶練等 可是現在的手遊好像都不怎麼強調練等 像是碧藍航線跟公主連結 都直接訂一個等級上限 練到等級上限到了 超過的經驗會有一些額外的回饋 是什麼時候遊戲開始不強調練等這件事 現在想想我當年哪來的耐心這樣每天練等 我484老惹 -- 標題 [外絮] 中國拍攝的西門紀錄片

08/31 15:42,
"他其實有練一些別的角色,但是到賽場時就說
08/31 15:42

08/31 15:42,
他尿急
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08/31 15:43,
還沒練很熟,所以就拿逆命飛斯之類的,畢竟他也單
08/31 15:43

08/31 15:43,
車很少騎
08/31 15:43

08/31 15:43,
殺FAKER兩次,我們也不好說什麼"XDDDD
08/31 15:43
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11/23 12:02, 6年前 , 1F
只練一隻和要練很多隻的差別
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11/23 12:12, 6年前 , 2F
以前聽說玩楓谷1週就能滿等 ,現在好像1天就能 ?
11/23 12:12, 2F

11/23 12:18, 6年前 , 3F
1天只能200 封頂是275 大概要幾個月
11/23 12:18, 3F

11/23 12:22, 6年前 , 4F
魔獸世界:am i a joke to you?
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11/23 12:36, 6年前 , 5F
魔獸早就不強調練等了,照著任務走就會滿了
11/23 12:36, 5F

11/23 12:43, 6年前 , 6F
有裝備等級還不是一樣
11/23 12:43, 6F
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