[閒聊] 什麼時候遊戲不開始強調練等
十年前左右 韓國mmorpg流行的時候
那時候普遍流行衝等
然後每經過一個階段
練等需要的經驗值都是指數成長
每天上線就是瘋狂刷怪打寶練等
可是現在的手遊好像都不怎麼強調練等
像是碧藍航線跟公主連結
都直接訂一個等級上限
練到等級上限到了
超過的經驗會有一些額外的回饋
是什麼時候遊戲開始不強調練等這件事
現在想想我當年哪來的耐心這樣每天練等
我484老惹
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標題 [外絮] 中國拍攝的西門紀錄片
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