Re: [閒聊] 創意是不是愈來愈難突破

看板C_Chat作者 (今晚去吃烤肉)時間6年前 (2019/11/21 14:24), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《ph861403 (欸斯君)》之銘言: : 是這樣啦, : 最近寶可夢不是出劍盾了嗎 : 一邊玩著感覺了無新意的極巨化, : 一邊感受沒什麼特別的劇情, : 突然想起小時候玩金銀版的驚奇 : 雖然日文真的看不太懂, : 但是對於一個小朋友來說, : 那種解謎、探索,跟最後打Red的感動。 : 每種寶可夢的獨特味道等等, : 真的是很難突破。 : 回到正題就是, : 有時候就在想,會不會是因為很多內容都有人(或過去)做過了, : 所以到近代不論如何,創意都很難再突破(嗎), : 只能在畫質、音樂上做努力呢? : (像是這代的音樂就有足球曲子的味道就很不錯) : 作品在創意上的不足, : 是過去創作的累積與人腦的限制嗎, : 還是也有辦法靠砸錢砸出來呢? 也不是要護航啦,只是就如底下推文說的安逸久了 叫他做出大突破反而很害怕不敢做 最近不是有個人才說「他們不是我的客群」嗎,很顯然他們就是這樣啊 你那些會罵的人不是我的客群,沒辦法,人家寶可夢可以為所欲為 好啦,前言有點多,反正就是為了市場,他們不敢或是沒人手一次去做大量突破 一點新的東西+寶可夢=安全牌 那又何必鋌而走險呢?況且不光是寶可夢 舉個例子,Macross系列 又叫 超時空要塞系列 一出現在市場就是個Dynamite ,成功的融合了空戰+唱歌+三角戀 是一部非常奇特的作品,而且每一代都非常有特色,7有搖滾、F是雙歌姬 我一直認為河森的創意能在兼顧系列特色的時候,再加入新的東西 但是到了超時空要塞Δ,說起來也不是特別難看,但要怎麼說呢... 「這不像是超時空要塞系列」或「河森你真的想做這個嗎?」的感覺吧 因為在我的心中,他的超時空要塞代表的一直是"突破",不論是劇情或什麼的 但超時空要塞Δ裡,這種感覺不見了,我看起來就覺得哪裏怪怪的,少了一味 但作為一個作品,他很成功,創造了許多話題,也開了不少演唱會 回到正題,創意這東西是不是很難被突破,我可以大聲的說 "是" 但那究竟是為了迎合市場,又或是失去了熱情...沒有人知道 只能說系列IP就是這麼沉重的東西 -- https://i.imgur.com/PfwG3DA.jpg
才不是什麼鬼迷心竅!從那時候開始我就很清楚自己的感情,就算是現在也對你...... 說不定,現在更喜歡你一點,所以這次要好好地回復我哦 待ってるよ! https://i.imgur.com/FGoZZA4.jpg
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11/21 14:29, 6年前 , 1F
瑪莉歐系列我感覺ip沒有多沉重啊 敢不敢挑戰而已
11/21 14:29, 1F

11/21 14:31, 6年前 , 2F
馬力歐2D跟3D其實還分得滿開的 玩法就差很多了
11/21 14:31, 2F

11/21 14:33, 6年前 , 3F
更別說後面還玩3d進入2d 真的有創意
11/21 14:33, 3F

11/21 14:33, 6年前 , 4F
瑪莉歐只要批外皮就好,其他什麼都能套
11/21 14:33, 4F

11/21 14:33, 6年前 , 5F
你看那個音速小子,沒速度就各種酸,做速度路線又死
11/21 14:33, 5F

11/21 14:34, 6年前 , 6F
音速小子也想像馬力歐一樣各種領域都挑戰 但是特色太強
11/21 14:34, 6F

11/21 14:34, 6年前 , 7F
任天堂三本柱也就只有寶可夢不爭氣而已啊
11/21 14:34, 7F

11/21 14:34, 6年前 , 8F
反而綁手綁腳
11/21 14:34, 8F

11/21 14:35, 6年前 , 9F
瑪利歐薩爾達每代新作都有不少創新突破的地方
11/21 14:35, 9F

11/21 14:36, 6年前 , 10F
但現實裡是本家裡最賺錢的就是寶可夢
11/21 14:36, 10F

11/21 14:49, 6年前 , 11F
有突破啊 maross系列慣例的三角戀沒了 而且這次是女子偶
11/21 14:49, 11F

11/21 14:49, 6年前 , 12F
像團體 都跟以前不一樣啊 不是嗎?
11/21 14:49, 12F

11/21 15:06, 6年前 , 13F
不是每個ip都適合突破創新啊
11/21 15:06, 13F
文章代碼(AID): #1TrYs88R (C_Chat)
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