[問題] 現在遊戲內容大幅減少是因為誰的關係嗎

看板C_Chat作者 (M4Tank)時間6年前 (2019/11/16 02:37), 6年前編輯推噓12(13123)
留言37則, 20人參與, 6年前最新討論串1/1
這標題下得不好 請別內容沒看就開噓 標題字數有限 現在遊戲內容品質大幅減少 導致遊戲壽命週期變短 接著玩家沒遊戲玩 只好玩別的遊戲 遊戲公司為了繼續穩定客戶 只好出更多遊戲 導致遊戲開發週期變短 這種惡性循環下 玩家得到的遊戲品質跟內容不如從前 遊戲公司得到的獲利卻變多 甚至只要推出半成品就能撈錢 那麼如果玩家如以前一樣 能花上大量時間去肝遊戲 長時間專注單一遊戲上 使遊戲公司各產品的壽命增加 使新作開發週期變長 這樣玩家得到的新作品質能否比現在還好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.51.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573843034.A.2E0.html

11/16 02:39, 6年前 , 1F
可以 然後你想怎麼做到讓玩家聽你的?
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通貨膨脹
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內容越多成本越高阿
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實際上是相反 現在遊戲內容比以前多太多了
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唯一簡化的大概是腳本吧 廢話變很少
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你玩紅白機的作品後還會這麼想嗎?
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不會啊 很多遊戲都是多年磨一劍的 也廣受好評常賣
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推出半成品能撈就撈的只有特定幾家吧
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認真說 玩家 現在對每款遊戲的畫面表現要求超高
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而且變為基本款 但是真正成就一款遊戲的絕不是畫面
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完全就是吃力不討好
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玩家都很要求畫面獨立遊戲就不會紅了
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現在是遊戲太多吧
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現在遊戲內容大幅減少?你真的覺得以前遊戲內容很多嗎
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只是以前遊戲少所以你重複的內容可以一直玩而已
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要求畫面的是那些內容空洞的遊戲 別搞錯了zzz
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你會要求minecraft畫面嗎 哪五摳玲對吧
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大家都忙著產垃圾3A作 結果只能產出畫面稍好的複製物
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品質遊戲性和營利不是完全正相關 看手遊營收就知道
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內容比較不出來 那當然只能從畫面判斷了不是嗎
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你是玩到什麼才產生這種錯覺
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騎砍VS近期看76 BF5評價

11/16 04:46, 6年前 , 22F
小時候 我能一步一步走到那美克星 現在我不行了
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以前受於技術跟機能限制 有很多遊戲非常不方便 因此你
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有大量的時間其實是浪費在重複一些枯燥的動作 才會有特
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別長的遊玩時間(當然 這並不表示它不好玩) 但現在遊戲
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還讓你做那些事你只會懷疑製作者的腦袋被驢踢了 而在少
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了這些浪費時間的玩意後 沒有新的玩意出來填補這段時間(
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或是乾脆用幾十個換皮支線超豐富的呢) 你才會覺得內容
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變少
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3D化的關係 導致製作門檻高很多 還有現在遊戲太多
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遊玩時間作長 其實也吸引不到普遍玩家
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只有硬核玩家會玩到那麼深入
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11/16 09:13, 6年前 , 33F
遊戲業自己最清楚可簡單可深澳難玩的耐玩遊戲根本小眾
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※ 編輯: M4Tank (101.12.51.41 臺灣), 11/16/2019 09:38:54

11/16 09:41, 6年前 , 34F
商業策略上的年貨跟遊戲公司想要帶來的品質是兩碼子是
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11/16 10:04, 6年前 , 35F
資本主義的關係
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11/16 10:05, 6年前 , 36F
問那些愛玩糞手遊的人啊
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11/16 11:31, 6年前 , 37F
DLC
11/16 11:31, 37F
文章代碼(AID): #1Tpl1QBW (C_Chat)