[暴雪] 財報與去年同比下滑,但營收已達預期

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6年前 (2019/11/09 00:28), 編輯推噓8(9110)
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http://bit.ly/2CsL4nC 今年 8 月,動視暴雪(Activision Blizzard)集團公布 2019 第二季度財報,當時報表 顯示營收、淨利與玩家參與度都出現萎縮,不過官方表示在後續的項目投資下,會在今年 下半年開始回本。如今,動視暴雪在今(8)日公布第三季度財報業績,成長幅度未見起 色,與去年同期相比下降不少。 根據官方第三季度財報,動視暴雪的淨利與去年同比下降 15%,為 12.8 億美元,而淨預 定額則與去年同比下降 27%,來到 12.1 億美元。不過,動視暴雪強調這些數字已高於原 本預期。 與去年同期比較,動視部門今年的虧損反應在今年沒有 Bungie 的《天命》系列收入( Bungie 在今年 1 月已脫離動視),同比收入下降 47% 來到 2.09 億美元(去年第三季 度為 3.97 億美元),不過這並非集團唯一營收下滑的部門。 是的,暴雪的同比收入較去年下降了 38% ,從 6.35 億美元來到 3.94 億美元,而 King 的收入相對穩定持平,仍有 5 億美元。 同時,玩家的月平均活躍度(MAUs )也是全面下降。動視暴雪整體 MAUs 較去年同期下 降 8%,來到 3.16 億。在少了《天命 2》的玩家後,動視部門下降幅度最大,失去 22% 玩家,來到 3600 萬玩家活躍。暴雪 MAUs 則是下降 11%,為 3300 萬,King MAUs下降 6% 來到 2.47 億。 雖然和去年同期相比數字下滑不少,但動視暴雪還是有盈利,每股收益 0.26 美元。同時 ,動視暴雪也指出今年《決勝時刻 M》超過 1 億的下載量,而《決勝時刻:現代戰爭》 的營收遠超出去年《黑色行動 4》表現,《魔獸世界:經典版》的問世更是帶動該系列 15 年來季度最大的訂閱成長。 最後,動視寶雪執行長 Bobby Kotick 仍樂觀表示,在近期發行新作的亮眼成績,以及與 未來可預期的新作,將會進一步帶動集團利潤成長。從財報來看,即便數字與去年榮景相 比下滑,近期動視暴雪主打《現代戰爭》與《魔獸世界:經典版》的「真香策略」看來確 實湊效。 ===== 翻譯:投資人請放心,一切都在掌握中,甚至比預期的還要好 -- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg
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11/09 00:29, 6年前 , 1F
財報公司 舔成這樣還沒賺 可撥
11/09 00:29, 1F

11/09 00:30, 6年前 , 2F
因為Diablo Immortal 還沒出來大殺四方啊
11/09 00:30, 2F

11/09 00:30, 6年前 , 3F
全面下滑但是一切都好...你是要說給誰聽啊
11/09 00:30, 3F

11/09 00:33, 6年前 , 4F
預期低一點就好
11/09 00:33, 4F

11/09 00:33, 6年前 , 5F
股東
11/09 00:33, 5F

11/09 00:34, 6年前 , 6F
舌頭都快鑽到小腸了還沒大賺 看來要再鑽深一點
11/09 00:34, 6F

11/09 00:35, 6年前 , 7F
ATVI都是在靠candy crash賺錢啊~
11/09 00:35, 7F

11/09 00:35, 6年前 , 8F
暴雪自己就是扶不起的阿斗
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11/09 00:36, 6年前 , 9F
不舔中早就躺地了 有夠慘 還真以為賺錢啊~
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11/09 00:36, 6年前 , 10F
暴雪死士課再多 還是沒有電子妓女賺錢啊~顆顆
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11/09 00:38, 6年前 , 11F
說好的舔中國lp就會發大財呢
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11/09 00:44, 6年前 , 12F
向11%的志士敬禮
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11/09 00:48, 6年前 , 13F
嗯嗯 還有賺還有賺 我看你們做的爛遊戲還能繼續流失多少玩家
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11/09 00:48, 6年前 , 14F
本來賺10塊 預期明年賺1塊 賺了5塊就說超乎預期 這
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11/09 00:48, 6年前 , 15F
很邏輯
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11/09 01:09, 6年前 , 16F
上次這麼超乎預期的叫動朋2
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11/09 01:54, 6年前 , 17F
所以經典版就是一堆人訂閱完了就不玩了吧 玩家活躍還比去
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11/09 01:54, 6年前 , 18F
年少11% 可撥
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11/09 10:30, 6年前 , 19F
我原本以為虧慘了 沒想到小虧而已 還沒倒都不虧 等我
11/09 10:30, 19F

11/09 10:30, 6年前 , 20F
暗黑M出來不科學團戰讓你們看看什麼叫老四逆襲
11/09 10:30, 20F
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