[暴雪] 財報與去年同比下滑,但營收已達預期
http://bit.ly/2CsL4nC
今年 8 月,動視暴雪(Activision Blizzard)集團公布 2019 第二季度財報,當時報表
顯示營收、淨利與玩家參與度都出現萎縮,不過官方表示在後續的項目投資下,會在今年
下半年開始回本。如今,動視暴雪在今(8)日公布第三季度財報業績,成長幅度未見起
色,與去年同期相比下降不少。
根據官方第三季度財報,動視暴雪的淨利與去年同比下降 15%,為 12.8 億美元,而淨預
定額則與去年同比下降 27%,來到 12.1 億美元。不過,動視暴雪強調這些數字已高於原
本預期。
與去年同期比較,動視部門今年的虧損反應在今年沒有 Bungie 的《天命》系列收入(
Bungie 在今年 1 月已脫離動視),同比收入下降 47% 來到 2.09 億美元(去年第三季
度為 3.97 億美元),不過這並非集團唯一營收下滑的部門。
是的,暴雪的同比收入較去年下降了 38% ,從 6.35 億美元來到 3.94 億美元,而
King 的收入相對穩定持平,仍有 5 億美元。
同時,玩家的月平均活躍度(MAUs )也是全面下降。動視暴雪整體 MAUs 較去年同期下
降 8%,來到 3.16 億。在少了《天命 2》的玩家後,動視部門下降幅度最大,失去 22%
玩家,來到 3600 萬玩家活躍。暴雪 MAUs 則是下降 11%,為 3300 萬,King MAUs下降
6% 來到 2.47 億。
雖然和去年同期相比數字下滑不少,但動視暴雪還是有盈利,每股收益 0.26 美元。同時
,動視暴雪也指出今年《決勝時刻 M》超過 1 億的下載量,而《決勝時刻:現代戰爭》
的營收遠超出去年《黑色行動 4》表現,《魔獸世界:經典版》的問世更是帶動該系列
15 年來季度最大的訂閱成長。
最後,動視寶雪執行長 Bobby Kotick 仍樂觀表示,在近期發行新作的亮眼成績,以及與
未來可預期的新作,將會進一步帶動集團利潤成長。從財報來看,即便數字與去年榮景相
比下滑,近期動視暴雪主打《現代戰爭》與《魔獸世界:經典版》的「真香策略」看來確
實湊效。
=====
翻譯:投資人請放心,一切都在掌握中,甚至比預期的還要好
--
https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg






土曜日 (多少人看得懂呢...)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573230502.A.10F.html
噓
11/09 00:29,
6年前
, 1F
11/09 00:29, 1F
→
11/09 00:30,
6年前
, 2F
11/09 00:30, 2F
推
11/09 00:30,
6年前
, 3F
11/09 00:30, 3F
推
11/09 00:33,
6年前
, 4F
11/09 00:33, 4F
→
11/09 00:33,
6年前
, 5F
11/09 00:33, 5F
推
11/09 00:34,
6年前
, 6F
11/09 00:34, 6F
→
11/09 00:35,
6年前
, 7F
11/09 00:35, 7F
→
11/09 00:35,
6年前
, 8F
11/09 00:35, 8F
→
11/09 00:36,
6年前
, 9F
11/09 00:36, 9F
→
11/09 00:36,
6年前
, 10F
11/09 00:36, 10F
→
11/09 00:38,
6年前
, 11F
11/09 00:38, 11F
推
11/09 00:44,
6年前
, 12F
11/09 00:44, 12F
推
11/09 00:48,
6年前
, 13F
11/09 00:48, 13F
推
11/09 00:48,
6年前
, 14F
11/09 00:48, 14F
→
11/09 00:48,
6年前
, 15F
11/09 00:48, 15F
推
11/09 01:09,
6年前
, 16F
11/09 01:09, 16F
推
11/09 01:54,
6年前
, 17F
11/09 01:54, 17F
→
11/09 01:54,
6年前
, 18F
11/09 01:54, 18F
推
11/09 10:30,
6年前
, 19F
11/09 10:30, 19F
→
11/09 10:30,
6年前
, 20F
11/09 10:30, 20F